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작성일 | 2011-10-18 00:49:57 KST | 조회 | 568 |
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필드의 가치를 높이는게 와우가 다시 살아날 길인 거 같음
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오리때는 평작한다고 실리더스에서 시간의 문서 앵벌하거나
약초 채광 룬무늬 옷감 등등 팔아먹을 게 많았는데
불성때부터 필드에서 얻을 수 있는 아이템의 가치가 점점 낮아 지더니
지금은 짱깨때문에 채집기술로 얻는 건 대부분 헐값됐고
필드 보스 드랍템 레벨은 공짜로 줘도 한 일주일 쓰다 버릴 359템만 줌
다른 온라인 겜들하고 와우를 차별화 시키는 요소 중에 하나인 전문 제작기술은 불성 때부터
초반에 잠깐 쓰다가 영던템 맞추면 쓸모없어지고,
레이드 드랍 재료로 만드는 것도 성능도 시원찮고,
바지에 마부나 키트 셔틀이나 되는 거 반복임. 너무 매너리즘같음...
어차피 시간 지나면 용맹점수로 템 풀어댈꺼, 하드유저 아이템을 바라 보지만
시간은 그만큼 투자 안할려는 라이트 유저 요구 다 들어주면서 게임 난이도 개판만드는 거,
걍 필드에서 얻는 재료로 만드는 제작템 성능도
패치 될때마다 도안이나 퀘 추가해주면서
계속 필드의 가치도 올라 갔으면 함.
라이트 유저를 위하겠다 라면서 인던 난이도 깎아 대는 건
하드유저 입장에선 막공 질 낮아지고 별로 유쾌한 소식은 안 되고,
라이트 유저 입장에서도 구하는 직업이 아니거나 시간안되면 결국 못 가는 거는 매한가지임.
애초에 라이트 유저들은 거의 다 마봅사나 돚거같은 퓨어딜러클 많이 키우지
신기 복술 회드 수사 신사 이런 거 잘 안 키움...
애초에 지금 인던 디자인이 웃긴 게
인던에 꼬라박을 수 있는 기회를 10/25 묶는 좆대가리 패치로
반토막 내놓고는 난이도 낮추겠습니다~~ 라고 하는거임
난이도는 쉬운데 기회는 단 한번하고
난이도는 좀 어렵지만 기회는 두번 있다! 는 분명 차이가 큰데 블쟈가 진짜 미친 거 같음
인던 난이도 어렵다 소리 나오는 것도 애초에
막공 모으는 공대장이나 가는 애들은 10인에서 삽푸면 25인도 묶이니까
최대한 모험은 피하고 지인 두셋은 기본에 안정적 + 보수적으로 모을 수 밖에 없고,
그만큼 신규유저나 라이트 유저는 파티 갈만한 기회가 적어지고,
또 그만큼 인던에 익숙해질 시간 자체가 적다보니
어렵게 느껴지는 거임.
인던 난이도는 난이도 그 자체에 달려있는 게 아니라
도전할 수 있는 기회가 몇 번이나 있느냐 이게 핵심임
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