돌진(정면의 가까운 적에게 돌진, 근접 공격력의 20%의 피해) -> 전사의 돌진(기절 효과는
없다!)
회전베기(주변 적에게 근접공격력의 240%의 피해, 사용중 공격받아도 멈추지 않음) -> 무기 전사의 궁극기
칼날폭풍
도발(일정 범위 내의 적을 불러옴, 2초 간 무적) -> 전사의 도전의 외침(무적은 없다!)
전투태세(방어력
20%감소, 공격력 20%증가) -> 전사의 전투태세(구체적인 효과는 다름)
방어태세(SP최대 20%감소, 방어력 20%증가)
-> 전사의 방어태세(구체적인 효과는 다름)
광폭태세(SP획득 50%증가, 방어력 30%감소) -> 전사의 광폭태세(구체적인
효과는 다름)
발악(HP최대치, 방어력을 20%증가) -> 전사의 최후의 저항, 방패의 벽
- 로그(크리티컬 구의 개념은 도적의 연계점수와 유사하다)
축지(가까운 적의 후방으로 순간이동) -> 잠행
도적의 그림자 밟기
절단(근접공격력의 155%의 피해, 크리티컬 구의 개수에 따라 추가 피해) -> 도적의
절개
긴급회피(6초동안 회피능력 50%증가) -> 도적의 회피
기절시키기(근접공격력의 35%의 피해, 기절시킴, 크리티컬 구의
개수에 비례하여 기절 시간 증가) -> 도적의 급소 가격
투척(장거리공격력의 138%의 피해) -> 도적의 죽음의 투척(죽음의
투척에 비해 이속 감소 효과는 없다)
칼날폭풍(기본 콤보의 공격 속도 증가) -> 도적의 난도질
질주(34초간 이동속도 50%
증가) -> 도적의 전력 질주
독바르기(적에게 5%확률로 10초간 지속 데미지) -> 도적의 독 바르기
호흡집중(SP소모량
50% 감소) -> 전사의 내면의 분노
샷건(전방의 모든 대상에게 장거리공격력의 100%의 피해) -> 사냥꾼의 일제
사격
충격포(장거리공격력의 100%의 피해, 적의 이동속도 감소) -> 사냥꾼의 충격포
쐐기탄(공격받을시 30%확률로 출혈
상태, 민첩 12당 1의 피해) -> 사격 사냥꾼의 관통 사격 특성
백대쉬(후방으로 빠르게 이동하여 적과 거리를 벌림) ->
사냥꾼의 철수
연사(30초간 연속사격의 공격속도를 최대로 증가) -> 사냥꾼의 속사
- 나이트(크리티컬 구의 개념은 성기사의 성스러운 힘과 유사하다)
릴리즈(근접공격력의 115%의 피해, 크리티컬 구
한 개당 50%씩 증가) -> 징벌 기사의 기사단의 선고
방어분쇄(근접공격력의 130%의 피해, 방어력을 10%감소시킴) ->
방어 전사의 압도
끌어오기(근접공격력의 15%의 피해, 자신의 앞으로 끌어옴) -> 죽음의 기사의 죽음의
손아귀
무장해제(근접공격력의 130%의 피해, 모든 공격력을 10%감소시킴) -> 보호 기사의 비호 특성(성전사의 일격, 정의의 망치
사용시 대상의 물리 공격력 10% 감소)
증오의 문장, 보복의 문장 등의 문장 -> 기사의 문장 버프
긴급회복(건강 수치의
5배에 해당하는 HP 즉시 회복) -> 기사의 신의 축복
실드어택(방패 방어도의 150%의 피해, 적의 방어력 무시) -> 방어
전사의 방패 밀쳐내기(방어력 무시는 없다!)
무적(15초간 모든 공격을 블록) -> 기사의 천상의 보호막