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작성일 | 2011-09-23 20:14:22 KST | 조회 | 657 |
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이번 티어 디자인의 문제점
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각자 직업의 고유기술을 모티브로 했다 라고는 하는데 그럼 전체 디자인으로 알 수 있어야지
법사는 가죽 깔깔이 룩이라 이게 딱 처음에 보면 일단 천인가 싶고 뭔 기술인지도 모름
나중에 인벤에서 부가설명 인터뷰 뜨고 났어야 사람들이 아~ 햇지
첨나왓을 때 아 이게 시간왜곡을 형상화 한거구나! ...하고 단박에 이해한 사람 없었음
디자인은 눈으로 하는 거지 아가리로 터는 게 아님.
부가설명 해서 깨달았다 에서 이미 실패한 디자인임.
그리고 톱니바퀴는 기공노움한테나 어울릴 디자인이지
언데 트롤 등등 모든 종족한테 어울리지 않는 컨셉인 거 같음
차라리 말 그대로 마법의 힘으로 시간이 왜곡되는 걸 형상화 해서
부드럽게 곡선을 많이 넣은 디자인이였으면 어땠을까 싶음.
그리고 직업마다 대표적인 색깔. 사제 성기사같은 경우는 흰색을 많이 쓰듯이
법사도 좀 대표색을 정해놓고 디자인 했으면 더 나았지 싶음.
스팀펑크는 노움한테나 어울리지 와우 세계관 안의 법사 전체한테 씌우기엔 무리수
성기사 디자인은 뭐 나름 잘됐다 싶음.
죽기 티어12 대갈짭 드루 티어 11어깨짭 이라고 까이긴 하지만
딱보면 성기사 라고 삘이 옴. 첨에 보고 이건 죽기나 전사다...라는 소린 최소한 안나옴
드루야 뭐 맨날 거지 깽깽이처럼 풀떼기랑 나무쪼가리 개가죽 섞어 입는 전통을 지켰고
주술사는 딱 보면 주술사같음. 문제라면 얼라에 비해서 호드 쪽에 더 어울리는 디자인같음.
그리고 무슨 기술을 형상화한건지도 딱히 모르겠고...사슬을 입는 걸 형상화?
그리고 흑마는 고대신 촉수 나부랭이랑 전사는 데스윙 껍데기를 입고 나왔는데
데스윙 껍데기가 전사의 고유스킬 중 뭘 대표하는 건지도 모르겠고
흑마 고유기술을 고대신 촉수가 대표할 수 있지는 않은 거 같음
돚거는...내가 돚거 기술은 잘 몰라서 말은 안하겠는데
이것도 전사흑마처럼 그냥 중구난방 컨셉 디자인같음. 무슨 기술인지 딱 삘이 오지도 않고
그렇다고 해서 차라리 전사 흑마처럼 ( 용이나 고대신 ) 데스윙 인던의 컨셉이 뭔지 예상도 안됨.
티어 13 디자인의 문제는 컨셉도 확실하게 통일이 안됐고
각각의 티어가 직업 대표성을 같은 방식으로 가지지도 않으며
가장 큰 문제는 직업의 고유기술 형상화가 어중간 하다는 거임.
개인적인 평가로는 전사 흑마 디자인은 만약 다른 직업들도
모두 검은용군단이나 고대신 컨셉으로 나왔다면 중박은 친거라고 봄.
하지만 다른 직업들, 단적인 예로 성기사 법사가 고유기술 표현한다고
깝치는 바람에 전체적으로 놓고 보자면 뭔가 개밥에 도토리, 어울리지 않는 디자인이 됐음
도적하고 법사 티어가 직업의 고유기술이나 인던 컨셉도 가장 못 보여준 실패작으로 보이고
성기사는 고유기술은 잘 표현됐다만 데스윙 인던의 컨셉은 모르겠는 반쪽 디자인
역으로 전사 흑마는 데스윙 인던의 컨셉은 잘 보여 줫으나 고유기술은 표현 못한 반쪽 디자인
차라리 모든 직업을 싹다 고유기술과 개성을 컨셉으로 잡던가
아니면 검은용군단과 고대신 컨셉으로 통일을 시켰어야 함.
스크롤 내리신 분들을 위해 가장 간단하게 요약 하자면
디자인의 전체적인 방향의 통일성이 없고
각 직업의 개성을 나타내는 데도 실패함
이게 이번 티어 디자인 문제점의 핵심임
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