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작성자 아이콘 프레리닭
작성일 2011-09-06 22:55:43 KST 조회 276
제목
내가 생각했던게

1. 보스는 총 5마리가 있고 한마리 풀어주면 전투시작됨


2. 시간이 지날수록 보스마다 고유 버프/디버프가 쌓여서 데미지가 엄마없어짐


3. 다른 보스를 하나 풀어줄 경우 버프/디버프가 사라짐


4. 대신 이젠 그게 2종류씩 쌓여서 다음보스는 더 빨리 풀어줘야됨


5. 계속 풀어줄수록 3종류 4종류 5종류씩 쌓여서 풀어주는 주기가 짧아짐 힘들어짐


6. 디버프로 끔살나기 전에 녹여야됨



세부 능력치만 더 상상해보자면


빨간색 : 녹아내린 군주 비슷하게

주기적으로 1어글자에게 지속적인 화염피해를 주는 디버프를 건다 중첩됨

불타는 보주를 소환한다 무작위 플레이어를 추적하며 10초후 폭발하여 광역데미지


녹색 : 독데미지를 주는데 버프 쌓일수록 틱수가 증가함

주기적으로 자신의 주문가속도가 증가한다 중첩가능

무작위 공대원 3명(25인 8명) 에게 20초 지속되는 독을 건다 이 독은 지속시간이 반 지나기 전까지 해제불가능

5초간 모든 공대원한테 자연 피해를 줌


회색 : 점판암 비슷한 효과

공대원들에게 치유 흡수 디버프를 건다 사용시마다 흡수량이 증가

일정 시간이 지날때까지 풀지 못하면 남은 흡수량만큼 데미지

꼬리치기를 사용


파란색 : 느리게 만듬

시간이 지날때마다 전원에게 이동속도 공격속도 캐스팅속도가 느려지는 디버프를 검

무작위 공대원에게 얼음바닥을 깐다


한개는 상상하기 귀찮다 비전계열이나 암흑계열 때려넣으면 될거같은데




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