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작성일 | 2011-08-15 11:17:13 KST | 조회 | 498 |
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이번 대격변에서 드러난 문제점은
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1. 레이드에서의 근접딜러에게 제약이 많은 설계
이건 예전에도 다뤘는데, 네바람은 근접딜러가 오히려
원거리에 비해 유리한 점도 있음.
원래 붙어서 딜하다 보니 구름에 튕길 때 원거리에 비해 이동과 딜로스가 적고
바닥만 조심하면 딜 잘 뽑아냄 그렇다고 해서 시야가 좁아서 구름 못 피하는 것도 아니고.
로하쉬는 보통 근딜 시키고 보스몹인 알아키르도 근딜이 크게 불리한 점이 없음.
반면에 황요하고 검날은 진짜 대놓고 실패한 설계임.
고리타분한 방식으로 난이도 올리겠다고
하다가 근접딜러 다 죽여버린 쓰레기 설계.
가장 좋은 템 주는 보스몹조차 근딜이 불리하게 되있음
용암아귀 쫄, 독골렘 수액 쫄처리, 네파리안 2페이즈, 초갈 수액쫄, 의회 차단 등등등
단순히 원거리에 비해 딜이 모자르다 이런 게 아니라 그냥 유틸기 넣는것 까지 모든 게 다 불리함
2. 인구정책
이건 그냥 시1발 똥병신같은 악습임 길드 시스템 만들기 전 리분 때
통합을 시골섭 서너개씩은 한꺼번에 한 섭으로 합쳐 버렸어야 함
말이 쾌적이지 서울에서 사람들이 가장 많이 붐비는 거리와 시간대에서 네다섯명 돌아 다니면
그건 쾌적이 아니라 그냥 쌩 폐허임. 대도시 엔피시가 사람수보다 더 바글 거리면
그 서버는 대놓고 망한 거나 매한가지임.
더 골 때리는 건 시골 -> 도시로 이주가 가능하게 해놔서
투기장이나 레이드에서 두각을 나타내는 헤비유저같이 기꺼이 돈내고 서버이전할려는 애들은
투기장 파트너, 혹은 상위 정공을 위해 모조리 도시 가버림.
이주정책의 방향은 무조건 도시 -> 시골로 해야 한다는 걸 명확하게 보여준 희대의 쓰레기 정책
모든 게임이 그러 하듯이 암만 게임 재밌어 봤자 같이 하는 놈 없으면
얼마 안가서 재미 없는 게 진리인데 인구정책은 이건 진짜 쉴드 불가 개병신짓임
3. 컨텐츠의 부족
불땅 난이도가 쉬운 거는 좋은데 문제는 소모 속도하고 양을 고려를 안 한 듯함
다음 패치 빨리 빨리 내놓는다고는 하지만 기존레이드 하드모드가 이미 사장된 시점이라
불땅 끝나면 할 게 좆도 없음.
그렇다고 하면 블쟈가 자체적으로 대대적으로 이벤트 투기장 대회를 여는 것도 아니고
오히려 투기장 버스기사 문제도 손 못대고 있음. 불성 때부터
유구하게 이어져 내려오는 걸 보면 이건 잡아낼 방법도 구상 못하고 있는 듯
그리고 길드 시스템은 예기치 않게 막공이 줄어드는 부작용을 가져옴
잘 하는 놈들은 업적 띄우겠다고 실력과 인맥으로 지들끼리 단단하게 뭉치고
와우 첨하는 사람들은 불성 때 처럼 난이도 때문에 낄 데가 없는 게 아니라
길드 시스템 때문에 낄 구석이 줄어들어 버림.
최소한 리분 때부터 시골섭 통폐합 꾸준하게 하고 시골 -> 도시 이주 막고
황요검날 설계만 제대로 했어도 유저 수 줄어들지는 않았음
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