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작성자 아이콘 쿠엘린[인간형]
작성일 2011-08-04 17:47:33 KST 조회 481
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이런 던젼은 어떨까요?

네임드는 10마리 존재.

활성화되면 네임드 10마리가 차례대로 나옴. 한마리 잡히면 2분뒤에 다음 전투 시작.

만약 중간에 전멸시, 네임드는 사라지고 끝.

 

1넴 : 패치워크 스타일의 네임드 그냥 닥탱닥딜닥힐하면 잡는몹

 

2넴 : 1넴과 비슷하지만, 5초 이상 가만히 서있으면 데미지를 받는 디버프를 걸음. 이동 중에는 이 디버프에 의한 데미지를 입지 않음. 이 디버프는 전투 종료시까지 사라지지 않음. 중첩 가능.

 

3넴 : 도발 불가. 2개 페이즈 반복+ 30% 페이즈 존재.

1페이즈 : 대상에게 공격이 적중할때마다 방어도 증가, 이동속도 감소, 공격속도 감소 디버프 걸림

2페이즈 : 대상에게 공격이 적중할때마다 1페이즈 디버프를 풀음. 1페이즈 디버프 없는 케릭터가 맞을시 맞는 케릭터는 큰 데미지를 받음.

30% 페이즈 : 더이상 1,2페이즈 스킬을 안씀. 중간에 네임드가 설치한 가마솥 같은데서 임의의 방향으로 쇳물이 흘러옴. 쇳물을 밟을시 덫 효과 처럼 걸림. 이 효과는 전투가 끝날때까지 풀리지 않는다.(전부도 불가능이라는 뜻.)

 

4넴 : 네임드는 전투시작후 10초 뒤 1어글자에게 각인 디버프를 찍음. 이 디버프는 전투종료시까지 남음.

네임드는 각인 대상자만 죽어라 쫓아다님.

네임드가 지나가는 자리에는 바닥이 깔림. 바닥은 전투종료시까지 남음.

네임드는 처음에는 이동속도가 매우 느리지만, 데미지를 입을수록 이동속도가 늘어남.

네임드가 이동하지 않을경우 승천의회 3페처럼 바닥 자체가 굵어짐.

네임드 피가 10%씩 까일때마다 쫄이 한마리씩 생성

이 쫄은 1어글자에게 디버프를 걸음. 쫄은 10미터 반경에 광역공격을 지속적으로 함. 디버프 대상자는 데미지를 입지 않음. 쫄의 이동속도는 인간 이동속도와 거의 동일, 이감기 면역. 쫄이 5초 이상 정지할 경우 5초마다 1초짜리 광역스턴 시전

 

5넴 : 2페이즈로 구성

1페이즈 : 네임드가 가는 길목에 붉은색 바닥을 깔음. 이 바닥 위에 있으면 공격력, 치유량 등이 올라가지만, 스킬 사용시에 전투자원이 2배씩 들어감

2페이즈 : 네임드가 가는 길목에 푸른색 바닥을 깔음. 이 바닥 위에 있으면 공격력, 치유량 등은 내려가지만 전투자원이 회복됨, 스킬시전시 전투자원 소비 안함.

만약 빨간 바닥 있는 곳에 파란 바닥을 겹치게 되면 보라색 바닥이 생기며, 플레이어가 그 바닥을 밟으면 즉사함.

 

6넴

네임드가 등장하면서 땅에 돌조각이 떨어짐(10인 10개, 25인 25개)

네임드는 525초(25인 510초)후 광폭화

네임드는 25초(25인 10초)마다 공대 전체에 20만 데미지를 입히는 광역스킬 시전함

돌조각을 줏어서 사용하면, 자신은 잠시동안 행동불가가 되지만, 공대원들이 광역스킬에 영향을 받지 않음, 쿨다운 250초

 

7넴

이 네임드는 체력 50퍼에서 시작

네임드는 매 초 공대원들에게 2000데미지를 줌.

30초마다 영혼 반전 스킬을 사용. 이 스킬이 발동되면 남은 체력과 현재 체력이 뒤바뀐다.

(예를들어 15만/20만인 경우, 이 스킬 발동 이후에는 5만/20만. 만약 스킬 발동전에 만피였으면 즉사)

 

8넴

 

이 네임드는 전투시작후 30초 뒤에 한명을 제외한 모든 공대원들을 위상변화 시켜버림

남은 한명의 능력치는 현재 생존한 모든 공대원의 능력치 합이 된다.

단, 이 대상은 30초 후에 무조건 죽는다.

위상변화 된 공대원들은 주기적으로 나오는 쫄들을 계속 잡아야 한다. 쫄들은 쌓일수록 이속증가, 공속증가 버프에 걸림.

만약 외부에 남은 한명이 죽을 경우, 위상변화에 들어간 케릭터중 한명을 끄집어내서 전투에 참가시킴.

 

9넴

 

이 네임드는 날아다님.

30초마다 한명을 대상으로 잡고 급강하 스킬을 시전함. 스킬이 발동된 이후에는 대상이 있었던 지역의 바닥이 사라짐.

네임드 등 위에는 2명(25인 5명)이 올라탈 수 있음. 네임드 위에 올라탄 사람은 네임드의 경로를 조절할 수 있다. 단 급강하는 막을 수 없다.

 

10넴

 

진 네임드.

9넴까지 다 잡으면 지루해서 못봐주겠다고 나옴.

페턴은 알아서...(소재고갈)

 

이런거 나오면 이런 트라이 제한 네임드는 사람들이 확고자만 데리고 갈려고 할지도 모르겠는데

이런 던젼은 일정 퀘스트나 그런걸 통해서 귀속을 초기화할 수 있도록 하면 괜찮을듯?

 

1단 1넴 의도는 이 던젼을 돌만한 스펙들로 모았냐는거고

2넴 의도는 이 공대원들이 무빙은 할줄 아는지를 테스트

3넴은 딜러들이 어글조절을 잘해야죠. 탱커는 딜량이 갈수록 떨어져서 어글을 못먹는데 딜러가 딜많이해서 넘겨버리면 딜러가 디버프 맞는데, 1페였다면 2페때 어떻게 자기를 때리게 해서 디버프를 지울지를 걱정해야죠. 2페였다면 그냥 맞고 끔살나는거고요. 그리고 탱들도 어글조절 잘해서 공격불가 상태에 걸리지 않게 해야죠.

4넴은 탱들이 드리볼을 잘해야하고요.

5넴은 바닥 배치가 중요하겠네요. 이건 네임드 이동을 강요하는 조건이 없으니 빨간바닥과 파란바닥을 손쉽게 오고갈 수 있도록 해야죠.

6넴은 공대원들의 호흡이 중요하고요. 돌조각 쓰는 순서가 꼬이면 그게 곧 전멸이 되니....

7넴은 키마이론 스타일 같다라고 할수 있겠네요. 힐러들의 효율적인 힐(최대한 피를 50퍼에 맞추는거)이 필요하니까요.

8넴은 내부조는 생존을 잘해주면 되고 외부에 넴드랑 대치하는 사람은 최대한 잘 버텨줘야죠.

9넴은 넴드를 이용한 바닥이동을 잘해야 할것이고요.

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아이콘 테스타먼트 (2011-08-04 17:49:22 KST)
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와 블리자드에 취직하셔도 될거같아요 ^^
Deathferado (2011-08-04 18:25:37 KST)
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대격변 부터는 던전당 네임드 수를 줄이겠다고 엄포하고, 실제로 그렇게 시행한 블리자드인데,

한 던전에 네임드 10마리를 넣겠다구여?

넣겠다구여?!
넣겠다구여!?!?
아이콘 작은링저글링큰링 (2011-08-04 18:26:04 KST)
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10마리는 많아도 너무 많음
거의 그 기나길었던 울두아르나 얼음왕관 성채 수준인데.

5마리 정도로 연속5연전 이런 건 괜찮을듯
아이콘 쿠엘린[인간형] (2011-08-04 19:23:11 KST)
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네임드가 10개라고 해도, 쫄구간이 거의 없다시피해서 실제 인던 플레이 시간은 그리 길지 않을 것입니다.

보통 한넴드당 전투시간을 3~5분정도로 짧게 잡아서....
아이콘 프레리닭 (2011-08-04 19:56:53 KST)
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사망의 탑이네
꼽휴 (2011-08-04 23:19:55 KST)
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좋은 아이디어네요!
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