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작성자 아이콘 로보로보
작성일 2011-02-19 03:21:00 KST 조회 712
제목
현재 무분이 안좋은점

발잘린거..

돌진과 쓰러의 스턴점감..


전에 무분이 대인전에 강했던 이유는 스턴기 이후에 죽영제 콤보로 매 스턴마다 안정적인 폭딜을 구사할수 있었다는 장점이 있었죠.


돌진 무력화 이후  쓰러와 함께 죽영제 -> 봉쇄와 함께 죽영제 ->재돌진 무력화로 발묶임 ->아직안죽었으면 다시 쓰러 함께 죽영제->봉쇄..[무력화대신 날고를 쓰는 유저도 있었습니다. 분노가 소모안되었거든요. 날고는]

대략 이러한 방식으로 끊임없는 스토킹이 강점이었는데


현재는

돌진 이후 -> 점감을 무시하고 쓰러를 넣느냐.. 재돌진도 시간 맞춰안넣으면 스턴점감.. 아 망했어요..

붙기도 힘든데 그나마 붙어있는 상태마저 망..

딜은 꽤나 좋아졌는데

그 좋은 딜을 보려면 죽격을 버프유지시키며 3방넣어야함..

못붙고 안정된 콤보도 넣기힘들어서 망..


무분의 가능성을 보는것보다 특화도 올려서 분무 분강의 가능성을 보는것이 현실적임..(데미지가 어디까지 나올까라던지,,)

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