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작성일 | 2008-09-07 12:53:27 KST | 조회 | 968 |
제목 |
[WotLK] (펌) 종족 특성 변경 사항
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오크
강인함이 이제 스턴 지속 시간을 15% 줄여줍니다.
트롤
부두의 춤: 이동 방해 효과의 지속 시간이 15% 줄어듭니다.
광폭화: 더 이상 기력/분노/기타 자원을 소모하지 않습니다.
드레나이
나루의 선물: 이제 주문력이나 전투력에 기반해 효과가 상승합니다
암흑 저항력: 암흑 계열 주문에 적중당할 확률이 2% 줄어듭니다.
드워프
냉기 저항력: 냉기 계열 주문에 적중당할 확률이 2% 줄어듭니다.
양손 둔기류 전문화: 양손 둔기의 숙련도가 5만큼 증가합니다.
언데드
암흑 저항력: 암흑 계열 주문에 적중당할 확률이 1% 줄어듭니다. (다른 종족의 효과보다 1% 낮음)
포세이큰의 의지: 공포,현혹,수면을 제거합니다. (면역이 되지 않습니다.)
나이트 엘프
재빠름: 근접 및 원거리 공격에 적중당할 확률이 2% 줄어듭니다.
자연 저항력: 자연 계열 주문에 적중당할 확률이 3% 줄어듭니다.
타우렌
인내력: 기본 생명력에 기반하여 상승됩니다. (녹템을 입은 플레이어는 약 5% 정도의 생명력이 증가한다고 합니다.)
자연 저항력: 자연 계열 주문에 적중당할 확률이 2% 줄어듭니다.
노움
탈출의 명수: 탈출 효과를 더 이상 저항하지 않습니다.
비전 저항력: 비전 주문에 적중될 확률이 2% 줄어듭니다.
블러드 엘프
마나 추출: 삭제되었습니다.
비전 격류: 15의 기력, 15의 룬 마력, 6%의 마나를 회복합니다. (침묵 효과는 유효합니다)
마법 저항력: 모든 주문에 적중당할 확률이 2% 줄어듭니다.
인간
직관력: 패시브 스킬로 바뀌었습니다. 이제 자신의 레벨보다 한 레벨 높은 은신 감지 능력을 가지게 됩니다.
The Fall of Humanity : 죽은척하여 적을 속여넘길 수 있습니다. 모든 적들이 당신을 무시하나 전투에서 벗어나지 않고 효과가 사라지면 위협 수준이 복구됩니다.
인간의 패권 (Human Supremacy) : 인간의 권세는 보통보다 하나 많은 종족 보너스를 받음으로 증명됩니다. (툴팁만 존재하고, 실제 부가 능력은 없다고 합니다.)
※ 출처 :
1차 - http://blue.mmo-champion.com
2차 - http://www.playforum.net/wow/board.comm?action=read&iid=10151018&articleNum=3382&idx=0
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※ 위에 언급이 없는 종족 특성은 삭제된 것이 아닙니다. 변경 사항이 없기 때문에 언급이 안 된 것일 뿐입니다.
저항 증가 특성이 적중률 감소 특성으로 바뀌었다는게 눈에 띄네요.
그런데 똑같은 자연 저항력인데 나이트 엘프는 3%, 타우렌은 2% 감소.
더 이상한 건, 모든 마법의 적중률을 낮춰주는 블러드 엘프도 2% 감소라는 겁니다.
반면 언데드는 암흑 마법의 적중률만 낮춰주는데도 1% 감소 (..)
트롤의 광폭화가 더 이상 분노/기력/마나 등을 소모하지 않습니다. 죽음의 기사 같은 경우에는 룬 마력을 소모해야했는데, 룬 마력도 더 이상 소모하지 않습니다.
언데드의 경우 포세이큰의 의지의 면역 효과가 사라졌는데, 실제로는 의지를 면역을 위해서라기 보다는 효과 제거를 위해 사용했으므로 큰 영향은 없을 듯 합니다.
타우렌의 경우, 호드 맨탱 = 타우렌이라는 공식을 낳게 했던 인내력이 바뀌었습니다.
블러드엘프의 경우, 기존에 마나 추출 3회 후 비전 격류를 사용하면 룬 마력이 30(추출 1회 당 10 회복)이 회복이 되었는데, 이제는 15만 회복됩니다. 마나 추출 3회를 해야하는 번거로움(게다가 쿨다운 30초)이 사라지는 대신 회복량이 줄었는데, PVP의 관점에서는 상향 (3회 중첩을 유지하기가 힘듭니다.), PVE의 관점에서는 너프라고 할 수 있습니다.
(PVP 관점에서는 애매한게, 마나 추출도 특정 상황에서는 도움이 될 때가 있는지라..)
단, 블러드엘프 성기사의 관점에서는 확실한 너프. 그나마 있던 풀링기 하나가 사라져버렸으니 (..)
인간의 경우 투기장에서 유용하게 쓰이던 직관력이 패시브로 바뀌면서 효과가 너프되었습니다.
The Fall of Humanity 의 경우에는 사제의 소실과 비슷한 효과라고 하는데, 사냥꾼의 죽은척하기처럼 타겟이 지워지는지는 모르겠네요.
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