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작성자 아이콘그게모양
작성일 2008-08-29 13:39:19 KST 조회 851
제목
[정보] 강화 및 약화 효과 관련 변경 사항

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=9336665205&sid=2000

http://www.worldofwarcraft.co.kr/community/forum/view.do?bseq=&currpage=&perpage=&sortmask=&ascdesc=&hfilter=&pseq=635076

 

와우저 여러분 안녕하세요.

금일 개발팀에서 전해온 강화 및 약화 효과(버프 및 디버프) 관련 변경 사항을 안내해 드립니다.


게임 내에서 직접 확인하실 수 있겠지만 다음 콘텐츠 패치에서는 공격대에서 강화 및 약화 효과가 서로 겹치지 않게 변경됩니다. 이제부터는 기존에 중복이 가능했던 여러 강화 및 약화 효과가 중복되지 않습니다. 또한 한 가지 특성 전문화로만 얻을 수 있었던 여러 강화 및 약화 효과를 서로 다른 다양한 특성을 통해 얻을 수 있습니다. 리치 왕의 분노에서는 거의 모든 강화 효과가 공격대 전체에 적용되는데, 이 역시 같은 의도에서 이루어진 변경 사항 중 하나입니다. 저희는 플레이어들이 공격대의 공격력을 높이고자 최적화된 특성과 기술을 갖춘 플레이어를 구하기보다는, 함께 플레이하고 싶은 사람과 파티나 공격대를 구성할 수 있기를 바랍니다.

공격대 구성은 여전히 어느 정도 중요하지만 이런 변경이 없다면, 공격대 구성의 최적화로 인해 다른 모든 측면이 무시되어 버릴 겁니다. (왜냐하면 30가지의 특성마다 새로운 능력이 추가되었으니까요.) 이제 더 이상 근접/마법 직업간 비율을 엄격하게 조종하거나 모든 파티에 필수 강화 효과를 줄 수 있는 직업이 들어가 있는지 등에 대해 고심하지 않아도 됩니다. 이 변경 사항으로 직업간 균형에도 영향이 있을 것입니다.

중요! 모든 작업을 끝마치기 전에, 저희는 모든 직업의 역량을 철저하게 테스트할 것입니다. 베타에서 볼 수 있는 각 직업의 현재 능력과 상대적인 차이가 최종이라고 추측하지 마십시오. 일부 직업은 (그리고 특성은) 더 약해질 필요가 있고 일부는 반대로 강해져야 하는 것도 있습니다. 많은 사람들이 이러한 변경으로 X 직업이 Y직업에 비해 더 영향을 받을 거라고 불만을 표시할 수도 있습니다. 저희는 내부 테스트와 커뮤니티 의견 수렴을 통해서 그러한 사항들을 점검할 것입니다.

약 30개 범주의 강화 및 약화 효과가 존재합니다. 아래는 각 범주와 그 범주에 포함되는 주문과 특성 목록입니다.


방어구 약화 (일급): 산성 숨결(사냥꾼 특수 야수), 약점 노출, 방어구 가르기
방어구 약화 (하급): 요정의 불꽃, 벌침(사냥꾼 야수), 무모함의 저주
물리 저항력 약화: 피의 광기
근접 가속: 얼음 발톱 연마, 질풍의 토템
근접 치명타 적중률 강화: 무리의 우두머리, 광란
전투력 강화 (일정 수치): 전투의 외침, 힘의 축복
전투력 강화 (백분율): 누더기골렘의 힘, 정조준 오라, 해방된 분노
원거리 전투력: 사냥꾼의 징표(사냥꾼에게만 효과, 다른 직업은 해당 없음)
출혈 피해 증가: 짓이기기, 외상
주문 가속: 천벌의 토템
주문 극대화 적중도 증가: 달빛야수 오라, 정령의 서약
주문 극대화 피적중도 증가: 불태우기 연마, 혹한의 추위
받는 주문 피해 증가: 칠흑의 역병인도자, 대지와 달, 원소의 저주
주문력 증가: 마법 집중, 천상의 정신 연마, 불꽃의 토템, 격노의 토템, 악마의 서약
주문 피적중도 증가: 요정의 불꽃 연마, 불행
백분율 가속 증가 (모든 공격 형태): 달빛야수 오라 연마, 신속한 응보
백분율 공격력 증가: 야성의 감응, 축성의 응보
피치명타 확률 증가 (모든 공격 형태): 성전사의 심장, 격노의 토템
근접 공격 속도 감속: 얼음 손길, 상처 감염, 정당한 심판, 천둥벼락
근접 적중률 감소: 곤충 떼, 전갈 쐐기
치유 효과 감소: 상처 감염 독, 조준 사격, 죽음의 일격(전사), 사나운 공격
전투력 약화: 위협의 포효, 무력화 저주, 사기의 외침
능력치 증가 (백분율): 왕의 축복
능력치 증가 (일정 수치): 야생의 징표
민첩성 및 힘 강화: 대지력 토템, 겨울의 뿔피리
체력 강화: 신의 권능: 인내
생명력 강화: 지휘의 외침, 피의 서약
지능 강화: 신비한 지능, 지옥의 지능
정신력 강화: 천상의 정신, 지옥의 지능
백분율 피해 감소: 은총, 성역의 축복
받는 치유 효과 백분율 증가: 생명의 나무, 기원의 오라 연마
방어도 백분율 증가: 신의 계시, 선인의 치유력
주문 시전 속도 감속: 언어의 저주, 감속, 정신 마비 독


같은 범주 안에서는 가장 강력한 주문의 효과만이 유지됩니다. 예를 들어서, 지옥의 지능이 정신력과 지능을 향상시켜 주지만 신비한 지능이나 천상의 정신력보다 약합니다. 만일 지옥의 지능 효과를 받은 플레이어가 신비한 지능 효과를 얻으면, 신비한 지능으로 지능이 향상되고 지옥의 지능으로 정신력이 향상됩니다.

대체로 특성을 모두 익힌 플레이어 간에는 강화 및 약화 효과가 미치는 영향력이 서로 같아집니다. 예를 들어 특성을 모두 익힌 플레이어의 전투의 외침과 힘의 축복은 동일한 양의 전투력을 증가시킵니다. 하지만 지옥의 지능처럼, 한 능력이 다른 것들에 비해 약한 것들도 있습니다. “주문력 증가” 범주에 있는 강화 효과 또한, 여러 가지 방식으로 크게 달라질 수 있기 때문에 모두 동일한 효과를 미치지는 않습니다. 하지만 대부분의 강화 효과는 모두 동등합니다.

이 변경 사항과 함께 공격대에서 “마나 전지”의 역할에 대해 이야기를 하고 싶습니다. 마나 회복 효과는 더 이상 파티에만 제한되지 않고 적에게 입힌 피해량에 기반하지 않습니다. 마나 재생 효과가 발동하면 공격대에 있는 10명의 플레이어는 강화 효과를 받고 매초마다 최대 마나의 0.5%에 해당하는 마나를 회복합니다. 이 강화 효과, 재충전은 가장 마나가 낮은 공격대원에게 주어지지만 매번 효과가 발동할 때마다 어떤 공격대원이 효과를 받을지 다시 계산합니다. 공격대원의 마나를 회복시키는 ‘재충전’ 효과는 암흑 사제, 생존 사냥꾼, 징벌 성기사의 능력으로 발동됩니다.

마지막으로 영웅심과 피의 욕망이 공격대 전체에 영향을 주도록 수정했습니다. 하지만 효과를 받은 공격대원은 5분 동안 피의 욕망/영웅심을 시전하거나 그로 인한 효과를 받지 못하게 됩니다.

또한, 그 범주와는 관계없이 새로운 방식으로 변경된 주문과 기술에 대해 알려드립니다. 변경 사항의 의미는 예전 방식은 사라지고 새로운 방식으로 대체되었다는 것입니다. 숫자는 특성을 최대치까지 찍었을 경우를 의미합니다. 아래는 해당 변경 목록입니다.


불태우기 연마: 대상 공격 시 주문 치명타 적중률 증가
혹한의 추위: 대상 공격 시 주문 치명타 적중률 증가
정령의 서약: 공격대원의 주문 치명타 적중률 5%만큼 증가
달빛야수 오라 연마: 모든 공격 가속도 3%만큼 증가
대지와 달: 대상이 받는 모든 계열 주문 피해 13%만큼 증가
불행: 대상에게 시전하는 주문은 적중률 3%만큼 증가
어둠의 매듭: 자신 강화 효과
어둠의 매듭: 자신 강화 효과
어둠의 화살 연마: 자신 강화 효과
결점 노출: 자신 강화 효과
어둠의 선물: 자신 강화 효과
피의 서약: 체력이 아닌 생명력 증가
지옥의 지능: 일정 수치의 지능과 정신력을 증가시키도록 변경
냉기의 오라: 다른 모든 저항 강화 효과를 정상적으로 배제시킴
은총: 대상이 받는 피해 3%만큼 감소
광란: 공격대원의 근접 및 원거리 치명타 적중률 5%만큼 증가
요정의 불꽃 연마: 근접 및 원거리 적중률 증가 효과 제거, 주문 적중률만 증가
사냥꾼의 징표: 대상 공격 시 증가하는 전투력 보너스 제거
사냥꾼의 징표 연마: 근접 전투력 향상 효과 제거
벌침 (사냥꾼 야수): 하급 방어구 약화 효과로 간주됨
습격: 공격 속도 감소율 20%로 변경
얼음 손길: 근접 공격 속도만 감소(원거리 및 주문 공격 제외)
생명의 나무: 정신력에 기반한 치유력 향상 효과 제거, 공격대에 치유 효과 증가3%
악마의 서약: 몬스터 약화 효과가 아닌 공격대원 강화 효과로 변경
마법 집중: 몬스터 약화 효과가 아닌 공격대원 강화 효과로 변경
격노의 토템: 일정 수치 주문 공격력 증가, 범위 내의 모든 적은 치명타에 적중 당할 확률 증가
영웅심: ‘피로로 치침’ 약화 효과를 받은 상태에서 해당 주문 시전 및 강화 효과 획득 불가
피의 욕망: ‘충분함’ 약화 효과를 받은 상태에서 해당 주문 시전 및 강화 효과 획득 불가
흡혈의 손길: 특정 주문 공격 시 최대 10명의 공격대원에게 마나 회복 ‘재충전’ 효과
현자의 심판: 심판 시 최대 10명의 공격대원에게 마나 회복 ‘재충전’ 효과


감사합니다.

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