작성자 | 판다-_-b | ||
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작성일 | 2008-05-22 22:41:14 KST | 조회 | 717 |
제목 |
확장팩에서의 현재 스킬들 변동사항
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현존하는 주문과 특성 변동사항
General: 일반
지능, 정신력, 체력의 버프 스크롤이 이제 해당 직업 버프 수준과 동일한 만큼의 능력치를 부여합니다.
현존하는 대다수의 몬스터 능력 툴팁이 링크되었을 때 설명이 추가로 표시됩니다.
Druid 드루이드
휘감는 뿌리가 이제 실내에서도 사용 가능해집니다.
후려치기, 갈퀴 발톱, 약탈의 기본 공격력이 증가했습니다.
위협의 포효가 이제 이전보다 더 많은 전투력을 감소시킵니다.
동물 달래기가 이제 즉시시전이 됩니다.
맹공격이 더 이상 기력을 소모하지 않지만 30초의 재사용 대기시간을 갖습니다.
허리케인의 재사용 대기시간이 사라졌습니다.
광포한 재생력이 한 개의 단계만을 갖습니다. 대신 1의 분노당 전체 생명력의 0.1%만큼을 회복시킵니다.
흉포한 이빨을 사용했을 때 기력으로 인한 추가 피해량이 이제 전투력에 영향을 받습니다.
자연의 손아귀가 실내에서도 사용할 수 있게 됩니다.
자연의 테두리가 이제 기존이 효과와 함께 조화 주문으로 생성되는 위협수준을 15/30%만큼 감소시켜줍니다.
가시나무가 기존 효과와 함께 가시와 나무정령이 피해를 입힐 경우 5/10/15%의 확률로 3초간 대상을 멍해지게 합니다.
청명의 전조가 자신에게 버프하는 효과가 아닌 패시브 효과로 변경되었습니다.
야성의 돌진은 표범 폼에서도 사용할 수 있습니다.
야성의 징표 연마가 2포인트짜리 특성으로 변경되었으며 야성의 징표로 인한 효과를 20/40%만큼 증가시켜 줍니다.
자연의 정신집중이 이제 3포인트짜리 특성으로 변경되었으며 주문 시전 지연현상을 23/46/70%의 확률로 방지해 줍니다.
미묘함이 이제 3포인트짜리 특성으로 변경되었으며, 주문이 해제될 확률을 10/20/30%만큼 감소시켜줍니다.
평온 연마가 이제 기존 효과와 함께 평온의 재사용 대기시간을 25/50%만큼 감소시켜 줍니다.
요정의 불꽃 연마가 주문에도 적용됩니다.
적자생존의 효과가 두 배가 되었습니다.
생명의 나무 상태에서 현란한 손놀림 주문을 사용할 수 있습니다. 기존 치유 오라 효과는 대상이 받는 자신의 치유 효과를 드루이드 정신력의 25%만큼 증가되어 영향받게 하는 나무껍질의 축복으로 대체됩니다.
짓이기기(곰)은 이제 칼날발톱 대신에 후려치기 능력으로 인한 피해를 증가시켜줍니다.
Hunter사냥꾼
야수 겁주기의 설명이 이제 올바르게 시전시간을 표시합니다.
소환수의 능력: 물기로 인한 피해가 감소되었으며 재사용 대기시간이 사라졌습니다.
날카로운 울음소리가 사기의 울음소리로 변경되었습니다.
사나운 울음소리 버프의 범위가 20미터로 증가했습니다.
껍질 방패가 더 이상 거북이의 공격 속도를 늦추지 않습니다.
고정 사격의 보너스 피해가 약간 감소했습니다. 야수의 크기는 변하지 않습니다.
Mage 마법사
투명화로 사라지기까지 걸리는 시간이 5초에서 4초로 변경되었습니다.
변이에 소비되는 마나량이 이제 고정되는 대신 전체 마나량에서 일정 비율만큼 소비됩니다.
저속 낙하에 소비되는 마나량이 이제 고정되는 대신 전체 마나량에서 일정 비율만큼 소비됩니다.
모든 순간이동: <목적지>와 차원문: <목적지>주문에 소비되는 마나량이 이제 고정되는 대신 전체 마나량에서 일정 비율만큼 소비됩니다.
마나 보석 주문이 이제 단순히 "마나 보석 창조(# 단계)"로표기됩니다.
신비한 집중은 이제 비전 주문이 적중할 확률을 포인트 당 1%씩 증가시켜 주게 되지만, 비전 주문에 소비되는 마나를 포인트 당 1%씩 감소시켜 줍니다.
굴절의 망토가 기존 효과와 함께 투명화를 사용하여 사라지기까지 걸리는 시간을 1/2초만큼 감소시켜 줍니다.
Paladin 성기사
언데드 퇴치와 악령 퇴치의 재사용 대기시간이 사라졌습니다.
..성기사 한 줄 끝 안습;
Priest 사제
평정이 한 개의 단계만을 가지며 모든 레벨의 대상에게 작동합니다.
평정에 소비되는 마나량이 이제 고정되는 대신 전체 마나량에서 일정 비율만큼 소비됩니다.
정신 지배가 한 개의 단계만을 가지며 모든 레벨의 대상에게 작동합니다.
정신 지배에 소비되는 마나량이 이제 고정되는 대신 전체 마나량에서 일정 비율만큼 소비됩니다.
마음의 눈에 소비되는 마나량이 이제 고정되는 대신 전체 마나량에서 일정 비율만큼 소비됩니다.
영혼의 절규에 소비되는 마나량이 이제 고정되는 대신 전체 마나량에서 일정 비율만큼 소비됩니다.
언데드 속박에 소비되는 마나량이 이제 고정되는 대신 전체 마나량에서 일정 비율만큼 소비됩니다.
신성한 불꽃의 첫 피해량이 증가했지만 도트 피해의 지속시간과 피해량이 감소되었습니다. 이는 여전히 입힌 피해량에 의해 증가됩니다.
빛샘의 시전 시간이 0.5초로 감소되었습니다.
빛샘의 재사용 대기시간이 5분으로 감소되었습니다.
마력 주입의 재사용 대기시간이 2분으로 감소되었습니다.
빛샘의 사용 횟수가 10회로 증가했습니다.
신의 계시가 기존의 효과와 함께 이제 Penance(속죄?)에 영향을 받습니다.
타오르는 빛이 이제 신성한 폭발과 Penance(속죄?)의 피해 또한 증가시켜 줍니다.
암흑의 탄력성이 이제 기존 효과 대신 물리 피해를 감소시켜 줍니다.
암흑 마법 집중이 포인트 당 1%씩의 암흑 주문 적중도를 올려주는 대신 암흑 주문에 소비되는 마나를 포인트 당 2%씩 감소시켜 줍니다. 해당 특성에 들어가는 총 포인트는 기존의 5포인트 대신 3포인트로 감소했습니다.
정신력 누출이 이제 33/66/100%의 확률로 발동하며 투자할 수 있는 포인트가 3개로 감소되었습니다.
정신력 누출 연마가 추가되었습니다. 이 새로운 특성은 정신 분열과 어둠의 권능: 죽음 주문에 50/100%의 확률로 8초동안 50%의 추가 정신력과 함께 주문을 시전하는 동안 25%의 속도로 마나를 회복시켜 줍니다.
어둠의 권능: 고통 연마가 이제 기존 효과 대신 5/10%만큼 피해량을 증가시켜줍니다.
정신의 채찍의 사거리가 30미터로 증가했습니다.
암흑의 형상이 이제 기존의 효과 대신 생성하는 위협수준을 30%만큼 감소시켜 줍니다.
정신력이 이제 기존효과 대신 지능을 3/6/9/12/15%만큼 증가시켜 줍니다.
고통 억제의 재사용 대기시간이 3분으로 증가했습니다.
흐트러짐 없는 마음이 이제 정신의 불태움에도 영향을 줍니다.
어둠의 힘으로 인한 극대화 발생확률이 2/4/6/8/10%로 감소하지만 극대화로 적중했을 경우 10/20/30/40/50%만큼 증가된 피해를 입힙니다.
치유의 기원이 8초의 재사용 대기시간을 갖습니다.
일깨움이 이제 기존 효과와 함께 주문의 공격력과 치유량을 1/2/3/4/5%만큼 증가시켜 줍니다.
흡혈의 손길은 사제가 입히는 암흑 피해의 5%에서 감소한 2%만큼씩 파티원의 마나를 회복시켜 줍니다.
Rogue 도적
둔기 전문화로 인한 기절 효과가 6초의 재사용 대기시간을 갖습니다.
도적도 한 줄 끝 -_-;
Warlock 흑마법사
악마의 피부/갑옷이 이제 체력 회복효과 대신 흑마법사가 받는 치유량을 20%만큼 증가시켜 줍니다.
악마의 갑옷이 더 이상 암흑 저항력을 증가시키지 않습니다.
마의 갑옷은 이제 주문을 시전할 때 평소의 30%에 달하는 속도로 마나를 회복시켜 주지만 더 이상 받는 치유량을 증가시켜주지 않습니다.
공포의 울부짖음에 소비되는 마나량이 이제 고정되는 대신 전체 마나량에서 일정 비율만큼 소비됩니다.
재앙은 이제 파괴 주문의 적중도를 1/2/3/4/5%만큼 증가시켜 줍니다.
어둠의 화살 연마로 인한 증가 피해량이 감소하여 3/6/9/12/15%만큼 증가하게 됩니다.
영혼 착취가 이제 영혼 흡수에도 영향을 줍니다.
화염 파열이 점화에도 작동합니다.
재앙의 여파가 2개의 단계를 지니게 됐으며 5/10%의 확률로 멍해지게 합니다.
불화살 연마와 고통의 채찍 연마가 새로운 특성인 악마의 힘으로 합쳐졌습니다. 이 특성은 불화살 연마가 있던 자리에 위치합니다.
미의 지능과 마의 체력이 새로운 특성인 마의 능력으로 합쳐졌습니다. 이 특성은 마의 지능이 있던 자리에 위치합니다.
무력화 저주 연마, 암흑의 계약, 마나 섭취의 툴팁이 명확해졌습니다.
서큐버스 연마는 이제 서큐버스가 사용하는 유혹 주문이 방해받을 확률을 25/50/75%만큼 감소시켜 주지만, 더 이상 유혹의 입맞춤과 고통의 채찍으로 인한 효과를 높여주지 않습니다.
영혼의 고리가 이제 15%만큼의 피해만을 나누게 되며 더 이상 악마나 그 주인의 공격력을 증가시켜주지 않습니다. 영혼의 고리는 악마 특성의 세 번째 줄로 이동했습니다.
악령술의 대가: 임프는 이제 화염 피해와 극대화 적중도를 1/2/3/4/5%만큼 증가시켜 주고, 보이드워커는 받는 피해를 2/4/6/8/10%만큼 감소시켜 주며, 서큐버스는 어둠 피해와 극대화 적중도를 1/2/3/4/5%만큼 증가시켜 주고, 지옥사냥개는 레벨과 단계 당 0.2의 마법 저항력을 증가시키고, 지옥수호병은 1/2/3/4/5%만큼 특수 피해를 입히고 받는 피해를 감소시킵니다.
불안정한 고통의 침묵 효과의 지속시간이 3초로 감소되었습니다.
어둠의 격노로 인한 기절 효과가 3초동안 지속됩니다.
Warrior 전사
방패 가격이 이제 전투력의 20%만큼 피해를 입힙니다.
천둥 벼락이 전투력에 영향을 받아 더 많은 피해를 입힙니다.
무기 피해로 받게되는 분쇄의 피해량이 증가합니다.
방어구 가르기로 생성되는 위협 수준이 전투력에 영향을 받습니다.
분쇄의 지속시간이 감소되었습니다. 총 피해량은 변경되지 않았습니다.
도전의 외침의 재사용 대기시간이 3분으로 감소했습니다.
복수의 툴팁이 보다 명확해졌습니다.
회전베기와 영웅의 일격으로 인한 추가 피해량이 증가했습니다.
압도 능력이 한 개의 단계만을 가집니다. 보너스 피해는 제거되었습니다.
주문 반사가 이제 15의 분노를 소비합니다.
둔기 전문화로 인한 기절 효과가 6초의 재사용 대기시간을 갖습니다.
분쇄 연마의 이름이 유혈(Bloodletting)로 변경되었으며 피의 숙청 스킬에도 영향을 줍니다.
죽음의 소원이 더 이상 공포에 면역효과를 부여하지 않습니다.
직감이 이제 회피 확률을 포인트 당 1%씩 증가시켜 줍니다.
강건한 의지가 이제 기절과 현혹 효과에 저항할 확률을 높여주는 대신 지속시간을 10/20/30%만큼 감소시켜 줍니다.
피의 분노 연마가 이제 분노 생성량을 25/50%만큼 증가시켜 줍니다.
방패 가격 연마가 이제 방패 밀쳐내기의 피해량 또한 5/10%만큼 증가시켜 줍니다.
무장해제 연마가 이제 무장 해제와 방패 부수기(Shield Break)능력의 재사용 대기시간을 5/10/15초만큼 감소시켜 주며 대상을 무장 해제시켰을 때 5/10/15%의 피해를 입힙니다.
휩쓸기 일격 효과의 지속 횟수가 3회로 감소되었습니다.
장창 전문화가 이제 기존의 효과 대신 장창류와 도끼류의 치명타 피해량을 포인트 당 1%씩 증가시켜 줍니다.
복수 연마가 이제 기존의 효과 대신 복수 능력으로 인한 피해량을 8/16/25%만큼 증가시켜 줍니다.
충격의 일격이 이제 전투력의 25%에 해당하는 피해를 입히며 재사용 대기시간이 30초로 감소되었습니다. 추가로 충격의 일격으로 인한 피해는 높은 위협수준을 생성합니다.
최후의 저항의 재사용 대기시간이 2분으로 감소합니다.
피의 광기가 이제 치명타를 적중시킨 뒤에 생명력을 2/4/6%만큼 회복시킵니다.
피의 갈증이 이제 공격 적중 당 전체 생명력의 1.5%만큼씩 회복시킵니다. 피의 갈증은 이제 한개의 단계만을 가집니다.
신체 단련(1단계)는 이제 보복, 무모한 희생, 방패의 벽의 재사용 대기시간을 5분으로 감소시켜 주고 지속시간을 3초만큼 증가시켜 줍니다.
Unknown 불명
몬스터의 능력 중 어둠의 회전베기가 이제 "악마 형상 필요"로 표기됩니다.
출처는 메카의 폐묘님
우..우왕
유저들이 원했던것이 반영된것들이 꽤 보이네요.
p.s 죽소 공포면역 ㅠㅠ...
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