Crafting
제작기술
The three armorcrafting specs (Blacksmithing, Leatherworking, and Tailoring) all make a variety of green gear from 61-65, a Bind on Pickup item that requires a specialization at 65, and from 66-70 various blue items.
세 종류의 갑옷을 만드는 기술( 대장, 가죽세공, 재봉술)은 모두 61-65 레벨의 녹색 아이템을 만들고, 획득시 귀속 아이템은 65레벨때의 전문화를 요구하며, 66-70까지의 다양한 파란색 아이템을 만들 수 있습니다.
In addition, each spec has 2-3 items at 70 that are bind on pickup. Blacksmithing can upgrade those items, while there is no upgrade path for Leatherworking or Tailoring. The first level of these is ilvl 105 epics. Leatherworking and Tailoring items all have numerous sockets available and a strong set bonus.
추가로, 각각의 기술은 70레벨의 획득시 귀속 아이템을 2-3개 가지고 있으며, 대장 기술은 이러한 아이템들을 업그레이드 시킬 수 있지만, 가죽세공이나 재봉술은 업그레이드 하는 것이 없습니다. 첫번째 단계의 이것의 (레벨은 105에픽입니다)<해석불능/ 가죽세공과 재봉술의 아이템은 모두 많은 소켓을 가지고 있으며, 강력한 세트 보너스를 줍니다.
Epic crafting items usually require a Primal Nether or two. Those items are a guaranteed one per a heroic 5-man dungeons and have a chance to drop from level 70 5-mans. They are also required for a high end enchantment and leg enchants (from Leatherworking and Tailoring).
에픽 제작 아이템은 보통 태초의 옷감이 한개나 두개이상 들어갑니다. 이러한 아이템들은 영웅 등급의 5인 던전에서 드롭되거나 70레벨의 5인던전에서 나올 확률이 있습니다. 그리고 그것들은 또한 재봉과 가죽세공의 상위 머리/다리방어구 강화에 필요합니다.
Leatherworking – In addition to the BoP items, Leatherworkers can use special drums that have a large number of charges and provide a very brief power boost to the party.
가죽세공 - BoPitem(?해석불능)에 덧붙여, 가죽세공은 파티에 활력을 불어넣어줄 많은 충전량을 가진 북을 만들 수 있습니다(코도의 워드럼같은거)
Dragonscale has two sets -- Ebon Netherscale (Attack Power, Stam, Int, and mana/5) and Netherstrike (+spell dmg, +spell crit, stam, int, and mana/5).
용비늘 가죽세공은 두가지 세트를 가지고 있습니다. -Ebon
Netherscale (전투력, 체력, 지능, 마나리젠) , Netherstrike (증뎀, 극대화, 체력, 지능, 마나리젠)
Elemental – Primalstrike (Attack Power, Agility, Stam)
원소 가죽세공 - Primalstrike (전투력, 민첩, 체력)
Tribal – Windhawk (Stam, Int, Spirit, +spell crit, +spell dmg, +healing)
전통 가죽세공 - Windhawk(체력, 지능, 정신력, 극대화, 증뎀, 치증)
Tailoring – In addition to the items, specializing in a tailoring spec
will produce an extra special cloth whenever it is made. All three of the cloths are on separate cooldowns. Creating a tailoring cloth will provide a temporary boost or some items to the crafter (possibly only if specialized). Tailors can also use nets which can root a target.
재봉술 - 아이템에 덧붙여, 재봉술에서의 특화는 특별한 추가적인 옷을 제공할 것입니다.이 세종류의 옷감들은 각각 독립된 재사용 대기시간을 가집니다. 재봉술의 옷을 만들어 내는것은 제작자에게 일시적인 가속을 가져다 줄것입니다(렙업할때 쓸만하니깐 렙업이 빨라진다는거일수도=ㅅ=;)(만일 특화 된다면). 재봉술사들은 또한 대상을 멈추게 할 수 있는 그물을 쓸 수 있습니다.
Mooncloth -- Primal Mooncloth (Int, Spirit, +healing, mana/5)
달빛옷감 - 태초의 달빛옷감 (지능, 정신력, 치증, 마나젠)
Spellfire -- Spellfire (Int, +spell crit, +Fire dmg, +Arcane dmg)
마법불꽃 - 마법불꽃( 지능, 극대화, 화염증뎀, 비전증뎀)
Shadoweave – Frozen Shadoweave (Stam, Int, +Shadow dmg, +Frost dmg)
그림자매듭 - 얼어붙은 그림자매듭 (체력, 지능, 암흑증뎀, 냉기증뎀)
Blacksmithing -
Each weaponsmith spec can make a 1-hander and a 2-hander. Armorsmithing can make a mail BP and a plate BP. The maximum level of these items (currently available) can make Tier 5 loot. I'd recommend taking Blacksmithing for any physical DPS class, because they are very powerful compared to the difficulty in acquiring them.
대장 - 각각의 무기대장은 1~2개의 아이템을 제작할 수 있을것입니다. 방어구대장은 사슬 BP(?)와 판금 BP(?)를 만들 수 있습니다. 이 아이템들의 최고 레벨은 (현재 가능한) 티어 5셋을 만들 수 있습니다. 전 모든 근접공격 캐릭터들이 대장기술을 하길 추천합니다. 왜냐면 그것들은 얻을 수 있는 노력에 비해 매우 좋기 때문이죠.
Engineering doesn't pick up anything really exciting in the expansion. In general, it's the same power level, making useful trinkets and various other items that only other engineers can use.
기계공학은 확장팩에서 사실 그리 큰 변화를 겪지 않습니다. 보통, 그것의 강력함은 그대로 입니다. 쓸모있는 장신구와 다른 잡다한 아이템들을 기계공학자는 쓸 수 있습니다.
Alchemy gains the expected upgrades, including flasks. The flasks and other potions in general are easier to make based on their components, plus there's an Alchemy Lab in a major Outlands city. In addition, Alchemists can make a bind on pickup item (Alchemist's Stone) and specialize in Potion, Transmutes, or Elixirs. Specializing gives a chance to make an extra item whenever that item is crafted.
연금술은 꽤나 큰 업그레이드를 얻었습니다. 약병을 포함하여. 약병과 다른 포션들은 보통 그들의 구성에 대해 만들기 쉬우며, 거기다 연금술 실험장이 아웃랜드의 주요 도시에 있습니다. 덧붙여, 연금술사들은 획득시 귀속 아이템을 만들 수 있습니다(연금술사의 돌) 그리고 포션, 변환, 비약에 특화될 수 있습니다. 특화는 아이템이 만들어질때 추가로 만들어질 기회를 주게 됩니다.
Jewelcrafting can make a handful of BoP trinkets. Pre-60, it mostly makes amulets and rings. Post-60, jewelcrafting concentrates on making gems. In addition, jewelcrafting can make necklaces that act as partial-consumables for a party-wide buff.
보석세공은 간단한 장신구들을 만들 수 있습니다. 60레벨 이전의 것들은 대부분 목걸이나 반지입니다. 60이 넘어가면, 보석세공은 보석을 만드는데 주력하게 됩니다. 추가로, 보석세공은 부분적으로 파티 전체의 버프를 주는 효과를 가진 목걸이를 만들 수 있습니다.
Herbalism and Mining can “skin” plant or rock elementals.
약초와 채광은 (해석불능)
Enchanting can do minor enchants to their rings. They can only be cast on a ring in their possession and makes the ring soulbound.
마법부여는 그들의 반지에 약간의 강화를 할 수 있게 되었습니다. 그들은 그들이 소유하고 있는 반지에만 마법부여를 할 수 있으며, 해당 반지는 귀속되게 됩니다.