1. 낙스마리스 구현.
- 스트라솔룸을 떠다닐 낙스라마스 등장.
- 대규모적인 월드 이벤트 예정.(안퀴식의 이벤트 와는 다른것이 될듯.)
- 4 지역( 살덩어리[어보미네이션 지역] 골렘 지역, 네크로맨서 지역, 데쓰나이트 기사 지역, 거미[네륩] 지역 등) 16 보스 로 구성.
- 최종 보스 켈'투자드
- 난이도 역대 최강. 레이드를 거침으로 해서 아이템을 획득해야 다음을 진행 할수 있는 요소로 만들 예정.
출처 : 유럽 포럼 & WWI 개발자 인터뷰.
2. 마법사 대대적인 패치.
- 점멸(블링크) 를 되도록 유저가 콘트롤 하게 변경.
- 환기 쿨타임 감소
- 저속 낙하(slow-fall) 에 드는 비용 제거.
- 클베때 사기라고 불리던 마법사의 투명화 복구 (단, 채널링식으로 투명화시 마나 소모 등으로 변경)
- 냉기돌풍(Cone of Cold??) 에 특성을 주면 넉백 등의 효과를 줌
- 밀리 클래스들이 캐스터 마법에 방해를 하는 것처럼 캐스터 클래스에게 밀리 클래스 공격을 방해할 방법을 현재 고려중
- Arcane Ward(비전 특성??) 를 불/물 과 유사하게 변경.
- 특성은 기본적으로 비전 트리에서 법사들이 항상 찍는 것들 '환기' 등은 기본 스킬로 주어지고 대대적으로 변경할 것임
- 신폭 상향, 환기 상향, 마나 보호막 특성을 찍음으로 해서 대대적인 상향.
- 얼음 보호막 상향
- 흑마 펫의 침묵과 같은 여러 마법이 합쳐진 것과 같은 스킬을 카운트마법으로 주어지게 될 것이며, 이는 당근 흑마 펫보단 강력한 것이 될 것임.
출처 : 북미 마법사 포럼 Blizzard Poster Tseric
3) 주술사 특성 패치
4) 도적 특성 패치