퀘스트를 확장팩을 위해서 비축해두시는 분들은 쓸모없는 짓을 하는 것처럼 보입니다....
블리자드 안의 정보소스는 영웅 클래스에 대한 계획을 내비칩니다. 블리자드는 영웅 클래스를 확장팩과 함깨 공개 할 계획이지만 아직 확정 되지는 않았습니다만, 그들은 공개를 확장팩 출시와 가까운 날로 정해놓았습니다.(장담은 못합니다) 제 자신은 기본적인 정보를 빼고는 많은 정보를 듣지 못했습니다. 하지만 저는 지금 기본적인 정보를 설명을 제 최선을 다해서 하겠습니다....
일정레벨에는 정해진 양의 컨텐츠가 있읍니다. 60레벨에서는 컨텐츠 양이 다른 레벨과 비교 해서 불균형을 이루고 있습니다. 이유는 명백합니다: 그것은 지금 게임의 마지막이며 유저들은 즐길 것이 필요하기 때문입니다. 그러나, 레벨한도를 늘림에 따라 유저들은 현재까지 개발한 게임 컨텐츠들을 하지 않고 그 다음으로 넘어감에 따라 이것은 개발부가 몇년에 걸친 개발시간을 허비하는것이므로, 영웅 클래스가 생겨나게 됬습니다.
확장팩이 나와도 당신은 60레벨에서 멈춰있을것입니다. 지금현재 처럼. 영웅 퀘스트가 클래스에 따라서 60레벨에 하는것이 가능할것입니다. 60레벨의 장벽을 넘으려면 영웅 퀘스트를 끝내야지만 가능합니다. 영웅 퀘스트는 많은 단독, 그룹, 레이드 컨텐츠를 요구합니다. 영웅퀘스트를 끝내면 사용자는 61레벨 영웅 이 됩니다. 그들은 다시 정상적인 레벨업이 가능합니다. 영웅 클래스는 처음에는 다른 정상적인클래스와 다른바가 없습니다.(하지만 레벨차이가 그들을 더욱더 강하게 만들것입니다) 영웅클래스는 모든 유저가 플레이가능하고 하드코어 유저들은 자연스럽게 먼저 영웅이 됩니다. 모든 종류의 유저들이 합리적인 시간 안에 영웅이 될수 있도록 개발되었습니다. 블리자드의 영웅 클래스제도 실행은 많은 것을 성취할것입니다. 그리고 이것으로 인해 60레벨 유저들보다 영웅 클래스 유저들은 블리자드가 준비해놓은 더욱 많은 컨텐츠를 즐길수 있으며, 별개의 직업을 사용할 수 있게 될것입니다.
각기 종족/클래스 조합들은 두가지의 영웅 클래스가 사용가능하게 될것입니다(몇가지는 같겠지만). 이것은 50개 가량의 영웅 직업들간의 밸런스를 조정할것이며 이것이 블리자드가 공개를 지체시키는 또다른 이유일것입니다. 영웅 직업을 선택하는것은 전문 직업의 대가 종류를 고르는것처럼 번복이 되지 않을것입니다. 대부분의 영웅 클래스들은 현재의 직업의 "연장형"이며 몇몇 영웅 클래스들은 조금 다른 기술을 가지고 있거나, 아니면 완전히 색다를 것입니다.
드루이드
나이트엘프 드루이드
대드루이드(Arch Druid): 이 직업은 하이브리드 클래스 이며 드루이드의 연장형 클래스입니다. 그리고 까마귀 폼(Stom Crow form)이 다시 등장할겄입니다.
숲의 수호자(Keeper of the Grove) : 이 직업은 몇가지의 변신기술을 잃고, 더 낳은은 힐링과 캐스팅을 할 수 있는 드루이드입니다. 그리고 그들은 트렌트를 조종 할수 있습니다.
타우렌 드루이드
대드루이드(Arch Druid): 이 직업은 하이브리드 클래스 이며 드루이드의 연장형 클래스입니다. 그리고 까마귀 폼(Stom Crow form)이 다시 등장할겄입니다.
원로 드루이드(Elder Druid): 이 직업은 드루이드의 몇가지의 변화 기술을 잃고 사냥꾼같은 동물과 비슷한 기술을 가지게 되는 드루이드입니다. (역주 : XXX의 상 같은걸 얘기하는듯)
캐스팅과 힐링도 상향이 되나, 숲의 수호자보다는 못합니다. 원로 드루이드들은 디아블로2 의 드루이드와 약간 섞였습니다.
사냥꾼
나이트엘프 사냥꾼
순찰자(Ranger): 이 직업은 사냥꾼과 도적의 조합합과 비슷합니다. 순찰자는 도적과 같은 에너지바(역주:기력?)를 사용하지만(도적보단 못하지만) 펫을 가질수 없습니다.
비스트마스터(Beastmaster): 이 직업은 사격보다는 야수에 중점을 둔 사냥꾼입니다. 이들은 전투중에 야수를 바꾼다던지 하는 새로운 야수능력을 배울수 있으며, 장거리 사격보다 근접 공격이 더욱더 효과적일것입니다.
드와프 사냥꾼
산악순찰자(Mountaineer): 이 직업은 펫을 잃고 에너지바를 사용 하는 점에서 순찰자와 비슷합니다만, 은신능력이 없습니다. 산악순찰자는 근접 전투와 추적, 탐지능력이 향상되었습니다.
비스트마스터(Beastmaster): 이 직업은 사격보다는 야수에 중점을 둔 사냥꾼입니다. 이들은 전투중에 야수를 바꾼다던지 하는 새로운 야수능력을 배울수 있으며, 장거리 사격보다 근접 공격이 더욱더 효과적일것입니다.
오크 사냥꾼
아웃라이더(Outrider): 이 직업은 워크래프트3의 늑대기병(역주:레이더-Raider를 말하는듯)과 비슷합니다. 잽싼 공격과 적군을 무력화 하는것에 중점을 둔 영웅입니다. 이들은 에너지 바를 사용합니다.
비스트마스터(Beastmaster): 이 직업은 사격보다는 야수에 중점을 둔 사냥꾼입니다. 이들은 전투중에 야수를 바꾼다던지 하는 새로운 야수능력을 배울수 있으며, 장거리 사격보다 근접 공격이 더욱더 효과적일것입니다.
타우렌 사냥꾼
추적자(Tracker): 이 직업은 산악순찰자처럼 에너지 바를 사용하지만, 펫을 유지합니다. 그러나 산악순찰자처럼 강하지는 못합니다.
비스트마스터(Beastmaster): 이 직업은 사격보다는 야수에 중점을 둔 사냥꾼입니다. 이들은 전투중에 야수를 바꾼다던지 하는 새로운 야수능력을 배울수 있으며, 장거리 사격보다 근접 공격이 더욱더 효과적일것입니다.
트롤 사냥꾼
어둠사냥꾼(Shadowhunter): 이 직업은 야수와 생존의 능력을 버리고 몇가지 암흑 기술(헥스같은)을 사용합니다. 여전히 마나를 사용합니다.
인간사냥꾼(Headhunter): 이 직업은 여전히 장거리 공격에 중점을 두지만, 투척 공격에 더 많은 중점을 두었습니다.(투척 무기에 관한 커다란 계획이 준비되어있습니다) 인간사냥꾼은 에너지바와 더 많은 전투기술을 사용하며, 펫을 잃습니다.
[역주 : 헤드헌터들은 와우상에서 '인간사냥꾼'으로 되있기에 그렇게 썼습니다.]
마법사
인간 마법사
대마법사(Archmage): 대마법사는 현재 마법사들의 연장형이나, 물의 정령을 소환 할수 있습니다. 다만 물의 정령은 긴 쿨다운과 펫과는 다른 역활을 할것입니다. 기계 설인과 비슷합니다.(조종 불가능한)
강령술사(Necromancer): 강령술사와 마법사의 유일한 공통점은 마법 공격이란 것입니다. 강령술사들은 흑마법사처럼 암흑 공격과 펫이 중점입니다. 하지만, 다른 펫사용 클래스들과는 달리 강령술사의 주 공격은 펫에 의해 이루어질것입니다. 저는 강령술사가 다수의 펫을 사용할수 있는지 모릅니다.
노움 마법사
대마법사(Archmage): 대마법사는 현재 마법사들의 연장형이나, 물의 정령을 소환 할수 있습니다. 다만 물의 정령은 긴 쿨다운과 펫과는 다른 역활을 할것입니다. 기계 설인과 비슷합니다.(조종 불가능한)
신비술사(Arcanist): 신비술사는 마법사와 비슷하며, 비전 마법에 중점을 뒀습니다. 신비술사는 대마법사와 비교해 약간 약한 공격을 하지만, 색다른 능력을 얻게 될것입니다.
언데드 마법사
대마법사(Archmage): 대마법사는 현재 마법사들의 연장형이나, 물의 정령을 소환 할수 있습니다. 다만 물의 정령은 긴 쿨다운과 펫과는 다른 역활을 할것입니다. 기계 설인과 비슷합니다.(조종 불가능한)
강령술사(Necromancer): 강령술사와 마법사의 유일한 공통점은 마법 공격이란 것입니다. 강령술사들은 흑마법사처럼 암흑 공격과 펫이 중점입니다. 하지만, 다른 펫사용 클래스들과는 달리 강령술사의 주 공격은 펫에 의해 이루어질것입니다. 저는 강령술사가 다수의 펫을 사용할수 있는지 모릅니다.
트롤 마법사
수점가(Hydromancer): 수점가는 신비술사와 비슷하지만, 냉기 특성에 중점을 둔 마법사들입니다. 이들 역시 물의 정령을 소환 할수 있습니다. 추가로 이들은 약간의 제한된 치료 능력을 갖게 됩니다.
암흑술사(Shadowcaster): 암흑술사는 냉기와 화염대신 암흑마법을 사용하는 마법사입니다.
성기사
인간 성기사
신관(Templar): 신관은 많은 성기사들이 원했던 것처럼 성스러운 전사와 비슷합니다. 이들은 제한된 치유능력을 가지고 있으나, 성기사보다 신관을 더욱 탱킹과 근접공격에 효과적으로 만드는 전투 기술을 갖습니다.
성직자(Cleric): 성직자는 성기사 스펙트럼의 반대입니다. 추가적인 전투능력을 갖는것 대신, 성직자는 향상된 치유와 보조능력, 그리고 신성 마법을 가지게 됩니다.
드워프 성기사
신관(Templar): 신관은 많은 성기사들이 원했던 것처럼 성스러운 전사와 비슷합니다. 이들은 제한된 치유능력을 가지고 있으나, 성기사보다 신관을 더욱 탱킹과 근접공격에 효과적으로 만드는 전투 기술을 갖습니다.
성직자(Cleric): 성직자는 성기사 스펙트럼의 반대입니다. 추가적인 전투능력을 갖는것 대신, 성직자는 향상된 치유와 보조능력, 그리고 신성 마법을 가지게 됩니다.
사제
인간 사제
고위 사제(High Priest): 고위 사제는 암흑 특성을 버리지만, 새로운 신성 마법과 상향된 신성, 수양 특성을 얻습니다. 고위 사제는 게임에서 제일 강력한 힐러가 될것입니다.
스펠브레이커(Spellbreaker): 스펠브레이커는 사슬을 입으며, 몇가지의 전투 기술과 감소된 힐링 마법을 가지고 있으며, 몇가지의 안티-캐스터 능력을 지니게 됩니다.
드워프 사제
영역사(Thane): 영역사는 기본적으로 사슬을 입는 사제이며, 향상된 힐링 기술을 가지고 있으나 전투 능력이 조금 떨어집니다.
룬로드(Runelord): 이들은 고위 사제와 비슷하지만, 고위 사제만큼의 힐링 능력은 없습니다.
나이트엘프 사제
달의 사제(Priest of the Moon): 달의 사제는 고위 사제와 비슷하지만, 추가적인 비전과 자연에 관련된 유용한 마법과 공격 마법을 지니고 있습니다.
악마사냥꾼(Demon Hunter): 악마사냥꾼은 사제와는 상당히 다른 플레이스타일을 갖고있습니다. 이들은 마나를 사용하는 근접전투 영웅입니다. 악마 사냥꾼들은 몇가지 보조 마법과 전투 능력, 암흑 마법을 지닙니다.
언데드 사제
고위 사제(High Priest): 고위 사제는 암흑 특성을 버리지만, 새로운 신성 마법과 상향된 신성, 수양 특성을 얻습니다. 고위 사제는 게임에서 제일 강력한 힐러가 될것입니다.
암흑 사제(Shadow Priest): 이들은 고위 사제처럼 많은 치유능력을 가지고 있지는 않지만 전투마법과 무리 지배(Crowd control)(마법사의 양변이와 비슷한 기술들)같은 기술을 가지개 됩니다.
트롤 사제
암흑 사제(Shadow Priest): 이들은 고위 사제처럼 많은 치유능력을 가지고 있지는 않지만 전투마법과 무리 지배(Crowd control)(마법사의 양변이와 비슷한 기술들)같은 기술을 가지개 됩니다.
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도적
노움 도적
암살자(Assassin): 이들은 도적의 연장형이며, 은신과 전투, 독 등의 능력이 향상되었습니다.
정찰자(Scout): 정찰자는 암살자보단 낮은 데미지를 가졌으나, 전투에 강력합니다. 그리고 덫을 놓는 능력이 있습니다.
인간 도적
암살자(Assassin): 이들은 도적의 연장형이며, 은신과 전투, 독 등의 능력이 향상되었습니다.
정찰자(Scout): 정찰자는 암살자보단 낮은 데미지를 가졌으나, 전투에 강력합니다. 그리고 덫을 놓는 능력이 있습니다.
드워프 도적
암살자(Assassin): 이들은 도적의 연장형이며, 은신과 전투, 독 등의 능력이 향상되었습니다.
Pitfighter: The Pitfighter is a rogue without stealth, but with improved combat and defensive abilities.
핏파이터(Pitfighter): 이들은 은시을 잊은 도적들입니다. 하지만 더나은 방어 와 전투 기술을 가지고 있읍니다.
나이트엘프 도적
암살자(Assassin): 이들은 도적의 연장형이며, 은신과 전투, 독 등의 능력이 향상되었습니다.
정찰자(Scout): 정찰자는 암살자보단 낮은 데미지를 가졌으나, 전투에 강력합니다. 그리고 덫을 놓는 능력이 있습니다.
오크 도적
암살자(Assassin): 이들은 도적의 연장형이며, 은신과 전투, 독 등의 능력이 향상되었습니다.
Pitfighter: see above
: 이들은 은시을 잊은 도적들입니다. 하지만 더나은 방어 와 전투 기술을 가지고 있읍니다.
언데드 도적
암살자(Assassin): 이들은 도적의 연장형이며, 은신과 전투, 독 등의 능력이 향상되었습니다.
정찰자(Scout): 정찰자는 암살자보단 낮은 데미지를 가졌으나, 전투에 강력합니다. 그리고 덫을 놓는 능력이 있습니다.
트롤 도적
암살자(Assassin): 이들은 도적의 연장형이며, 은신과 전투, 독 등의 능력이 향상되었습니다.
정찰자(Scout): 정찰자는 암살자보단 낮은 데미지를 가졌으나, 전투에 강력합니다. 그리고 덫을 놓는 능력이 있습니다.
주술사
오크 주술사
파시어(Farseer): 파시어는 조금더 힐링과 캐스팅에 중점을 둔 주술사들입니다. 하지만 그다지 많지 않은 전투 기술을 가지고 있습니다. 이들은 토템을 사용하지 않지만 그들은 다른 기술로 비슷한 효과를 얻습니다. 물의 정령과 비슷한 늑대 정령이 가능할지도 모릅니다.
스피릿워커(Spirit Walker): 스피릿워커는 주술사의 연장형 직업입니다. 상향된 전투, 캐스팅, 힐링능력을 골고루 가지고 있습니다.
타우렌 주술사
파시어(Farseer): 파시어는 조금더 힐링과 캐스팅에 중점을 둔 주술사들입니다. 하지만 그다지 많지 않은 전투 기술을 가지고 있습니다. 이들은 토템을 사용하지 않지만 그들은 다른 기술로 비슷한 효과를 얻습니다. 물의 정령과 비슷한 늑대 정령이 가능할지도 모릅니다.
스피릿워커(Spirit Walker): 스피릿워커는 주술사의 연장형 직업입니다. 상향된 전투, 캐스팅, 힐링능력을 골고루 가지고 있습니다.
트롤 주술사
위치 닥터(Witch Doctor): 위치 닥터는 파시어들과 비슷하지만, 토템에 중점을 두었습니다. 추가적으로 위치 닥터는 원소마법과 암흑마법을 사용합니다.
스피릿워커(Spirit Walker): 스피릿워커는 주술사의 연장형 직업입니다. 상향된 전투, 캐스팅, 힐링능력을 골고루 가지고 있습니다.
흑마법사
인간 흑마법사
대흑마법사(Master Warlock): 이 직업은 흑마법사의 연장형입니다. 펫과 거의 모든 흑마법사의 기술을 간직하며, 상향됬습니다.
쉐도우가드(Shadowguard): 이 직업은 근접공격에 중점을 둔 흑마법사들 입니다. 하지만 펫을 잃개 됩니다. 쉐도우가드의 공격력은 다른 밀리클래스보다 약하나, 악마타입 마법([끓어오르는 피]나 [불타는 숨결]같은)으로 자신을 더욱 강하게 만들수 있습니다.
놈 흑마법사
대흑마법사(Master Warlock): 이 직업은 흑마법사의 연장형입니다. 펫과 거의 모든 흑마법사의 기술을 간직하며, 상향됬습니다.
쉐도우가드(Shadowguard): 이 직업은 근접공격에 중점을 둔 흑마법사들 입니다. 하지만 펫을 잃개 됩니다. 쉐도우가드의 공격력은 다른 밀리클래스보다 약하나, 악마타입 마법([끓어오르는 피]나 [불타는 숨결]같은)으로 자신을 더욱 강하게 만들수 있습니다.
오크 흑마법사
대흑마법사(Master Warlock): 이 직업은 흑마법사의 연장형입니다. 펫과 거의 모든 흑마법사의 기술을 간직하며, 상향됬습니다.
쉐도우가드(Shadowguard): 이 직업은 근접공격에 중점을 둔 흑마법사들 입니다. 하지만 펫을 잃개 됩니다. 쉐도우가드의 공격력은 다른 밀리클래스보다 약하나, 악마타입 마법([끓어오르는 피]나 [불타는 숨결]같은)으로 자신을 더욱 강하게 만들수 있습니다.
언데드 흑마법사
대흑마법사(Master Warlock): 이 직업은 흑마법사의 연장형입니다. 펫과 거의 모든 흑마법사의 기술을 간직하며, 상향됬습니다.
쉐도우가드(Shadowguard): 이 직업은 근접공격에 중점을 둔 흑마법사들 입니다. 하지만 펫을 잃개 됩니다. 쉐도우가드의 공격력은 다른 밀리클래스보다 약하나, 악마타입 마법([끓어오르는 피]나 [불타는 숨결]같은)으로 자신을 더욱 강하게 만들수 있습니다.
전사
블리자드는 다른 직업들만큼 전사의 영웅 클래스를 내비치지 않았습니다. 하지만 저는 오크 전사는 블레이드마스터(Blademaster)가 가능하다는것을 확인했습니다.
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대략.. 80% 완료하고 쉬는데 올라온거보고 안습 크리터졌다가
다 번역해서 다시 올립니다..
뒷북이라고만 하지 않아주셨으면 감사.. -_-;;