http://forums-en.wow-europe.com/thread.aspx?fn=wow-dungeons-en&t=36357&p=1&tmp=1#post36357
There are a few encounters in ZG that are tuned a little bit too hard right now. Arlokk and Thekal come to mind. We'll be slightly toning these down in an upcoming patch.
With that said, I think lots of people have trouble converting over to Zul'Gurub from Upper Blackrock Spire. The reason for this is because people bring 15 players into UBRS, which was never the intended cap of that dungeon. That dungeon is tuned to be completed with 10 players.
In our upcoming expansion, The Burning Crusade, we're going to do our best to smooth out the curve a little bit from 5 to the raid game. For example, the current thinking on the table is that Karazhan is going to be an epic 10 man dungeon (raid so it will save progress). Of course, this is just the IDEA on the table. Please don't take at as a promise.
현재 줄구룹이 너무 어렵기 때문에 난이도를 낮춰야 한다는 논란이 있습니다. 알로크와 데칼이 떠오르죠. 우리(블리자드 유럽 CM)는 다가오는 패치에서 알로크와 데칼을 조금 더 쉽게 조정할 예정입니다.
더불어, 많은 플레이어들이 검은 바위 첨탑의 상층을 거쳐 줄구룹으로 옮겨가는 과정에서 어려움을 겪고 있는 것으로 보입니다. 이러한 현상의 원인은 사람들이 해당 던전(검은바위첨탑 상층)이 의도한 인원수가 아닌 15명으로 공격대를 조직하기 때문입니다. 상층은 10명이 클리어할 수 있도록 조정되었습니다.
다가오는 확장팩 '불타는 성전'에서 레이드 게임이 5명 이상부터 가능하도록 다소 유연하게 수정하고자 최선을 다하고 있습니다. 예를 들어, 카라잔은 인던 진행 과정이 저장되는 레이드로서 10명의 영웅을 위한 던젼으로 개발할 계획입니다. 물론 이것은 현재 구상 중인 사항일 뿐 확정된 것은 아닙니다.
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p.s.1>> 음. 유럽에서도 등수놀이는 있군요.;
p.s.2>> 한마디로 10명으로 가도 공략할 수 있을만큼 쉬워진
상층을 매번 15명 공격대로 다녀버릇하니 줄구룹에서 적응을
못한다 이소리인듯. 뭐 이런거야 예전에도 심각했죠.. 공격대
로 퀘스트하는거 막히기 전에, 맨날 4대인스 공격대로 줄창
돌아대다가 퀘 막히고 나니 어려워서 5인으로 못해먹겠다고
하소연하던 뭐 그런... 그래서 결국 4대인스도 너프너프너프..
개념없고 실력없는 플레이어들때문에 인스난이도가 개판이되네요.