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작성자 psychel.ka
작성일 2006-01-03 21:10:55 KST 조회 643
제목
닥돌, 닥생, 닥물 비교체험
장점

1)닥돌


1. 인던갈때 편하다.

(대충 오그리마에서 놀다가 장비 줏어입고 포탈타고 슥~

활상점 가서 톱니화살 사는거만 까먹지만 않으면 됀다.)

2. 타격감이 좋다.

(치명상 연달아 터질때 푹찍푹찍.. 이소리..

이상한 쾌감?.. 타격감 너무 좋다.. 저 변태아님 -_-;)

(피닳으면 붕대 한번 슥, 혹은 시체뜯기 한번. )


3. 아무 장비나 줏어입는다. (가죽이든 사슬이든 천이든.)

(전장도 안가고 인던만 돌다보니 계급은 척후병인데

이상한 세트 다 줏어 모은다.. 예를들어 정수셋 6피스 어추셋 3피스

정령셋 3피스 죽음뼈셋트4셋 십자군 5셋 그외 녹템풀셋 등)


2)닥생.


1. 놀 수 있다.

파티 분위기 보고 '계념가이들이구나! '라고 생각이들면

사제에게 소생만 계속 달라고 하여 생전으로 도트 계속 걸며

무한뎀딜을,

파티가 x 같구나 싶으면 대충 어춤저주걸고 어활질 ㄲㄲ

어활질만 할땐 와우와 동시에 여러가지 일을 할 수 있다.

(어활크리 두어번 연달아 뜨면

'어잌후 오버뎀딜. 어그로 관리 해야겠네효' 하며 어활질도 놀면서


2. 인던에서 물 안 먹는다.

계념 사제들은 닥생에게 소생을 계속 주더라.

소생 안주면 생전하고 시체 뜯는다.

(시체 계속 뜯으면 술사나 드루가 애처로웠는지 힐을 준다. ㄱ-)


3)닥물
(흑마랑 좀 비교하게 돼는군요.)

1. 흑마보단 확실히 마법 쓰는 재미가 있다.

(흑마는 불고가 어그로 '먹이는' 스킬이라 거의 안쓰는데 비해

법사는 불태우기가 어그로 '조절' 스킬이더라....

중간중간 충돌 걸리면 금상첨화.

(불태우기랑 불타는고통의 어그로량이 이런 재미의 차이인지 몰랐다.)

(법사 스킬은 타격감도 좋고.)

흑마광은 채널링 광이라 법사 눈치보며 썼지만 법사는

광역의 꽃이 아닌가!


2. 흑마보다 편하다.

흑마로 퀘팟을 가게돼면 광이라도 한번 할려면 보이드 뽑고

보막받고 0.5 소환하고 생x랄을 해도 불가능 하거나 힘들때가

대부분인데(채널링 광이라 아무리 힐줘도 흑마 마나만 날라가지요~)

(솔름 정문에서도 당당히 '점사!' 를 외쳤습니다.)

(혈장은 흑마가 좀더 좋더군요. 투명체 감지도 그렇고

광을 보이드 희생 데미지로도 커버할만한 체력이 아주 낮은

광역 몹이라 그런지.)

법사는 힐만 받으면 광도 편하게 하는데,

흑마는 마반하려면 똥개 뽑아야하고..(요샌 무모함 공포도 안돼고..)

똥개 뽑으면 현혹을 못하는 등 힘든점이 있는데 법사는

양과 마반을 동시에.(흑마보다 훨씬 편하고 효율도 더 좋더군요.)


3. 순간이동.

너무 편했다. 법사의 진정 사기스킬은 아마 순간이동과 대도시포탈.

(전사나 흑마 키울땐 퀘 하나 놓치고 오거나 완료안하고

귀환이나 와이번 타버리면 미치는데 법사는 그냥 포탈 ㄱ-.)



단점

1)닥돌

1. 필드의 밥.

인던에선 전사가 보통 리더이며 전사말을 따르는 경우가 많으나..

필드만 나가면 조심하게 돼는것이..

(장비가 조금씩 나아지면서 완전히 '발리는' 수준은 아니나

아직도 4차원의 벽은 존재한다.

악마흑마 암사제 성기사 냉기법사 야성드루.. 뷁.)


2. 1. 공개 - 오그리마] : xx 갑니다 전사, 도적 풀요~

그렇다. 전사는 풀이다 전사 키울때까지만해도

하층 줄세 작업가는 도적들을 비웃었으나.

(요샌 하층 대신 알방에 전사 도적이 바글바글하다면 차이랄까.)

요샌 전사도 도적만큼 많더라.. 전사는 인맥이 중요하다..


3. 인던에서 피곤하다..

아마 인던에서 전사가 채팅을 가장 많이 할것이다 보통. (잡담제외)

인던의 재미도 처음 한두번 갈때까진 재미있지..

맨날 같은데 똑같이 리딩하는데 풀링 잘못하면 전사탓이요

실수해도, 전멸해도 가장 미안하고 손도 가장 바쁘다.

(계념없는 파티원들이라도 만나는 날엔 스트레스도 ..)


2) 닥생

1. 조각 뽑기.

흑마들은 공통적으로 겪는 고충이겠지만..

어쨋든 흑마의 1순위 단점. 은행 가방 한켠엔 진주만 한가득.

(그동안 죽어주신 아즈샤라 나가들에 심심한 위로를.)

(작은진주.. 오색진주. 검은진주. 황금진주... )


2. 재정비

흑마는 준비한만큼 강한 직업이다.. 라는 말이 있다.

대신 한번 죽으면 정비하는데도 정말 오래걸린다.

(악마의 갑옷의 마나소모는 1500 정도이다.

악마 뽑는데 800 정도 생석뽑는데 1100 정도 주문석에 1000 정도

말 소환에 600정도.. 죽는다는건 흑마에게 긴 시간과 오랜 탐을

하게한다. 흑마가 보통 체력 세팅을 하고 지능 세팅을 안하기에

마나가 낮은걸 생각하면 저 정도의 마나는 흑마에게 정말

오랜 시간을 필요로 한다. 필드에서 죽는다면 부활하고

말타고 가기도 바쁘다.)

(부활직후 가장 썰기 쉬운 직업이 흑마다. 탈출기 랍시고

죽음의 고리가 생겼으나 법사처럼 다수를 피해 도망 가진 못한다.)


3) 닥물

1. 넘지 못하는 4차원의 벽.(뽀록 나면 넘을때도 아주 가끔 있긴하다)

법사 정말 눈물나게 약하다.. (냉기 찍었다면 전사는 빼자.)

vs 사제전

사제 그냥 고통 걸고 힐한다. 고통 시간 끝나기전에

정분 날라오며 동시에 법사 안드로메다 직행.

(고통 걸리니 붕대질이 돼나 환기가 돼나 냉정 양변해놓고

물약빨며 도망가먼서 /엉엉)

vs 드루전

이속감소? 양변? 다씹어 주신다. 신속힐로 체력도 안깍인다

먼저치면 할만하긴한데 치타 튀는건 뭘로 잡으리.

vs 냥꾼 물먹다 조준사격 일제사격 두방에 사망.

(영구님이랑 물먹으면서 조준사격 실험했더니

물빵먹을때 맞으면 계속 크리뜨더라..

라크나 명사수 징표 정도로 조준크리 맞으면 2000 뜨는데 후...)

vs 흑마 그냥 도트걸고 공포 한번 뛰고 오면 넌 죽어있다.

(공포 - 의지! - 죽고 - 공포 패턴으로 의지도 쓸데없다.)


그리고 중간중간 적절한 '저항함' '흡수됨' ㄱ-


2. 어쩔수 없는 지능 정신 세팅.

pvp에서 발리더라도 법사는 지정 세팅을 해야한다.

정신력 높아질수록 빨라지는 물먹는 속도를 보며 애써 위안한다.



결론 : 다 레이드 가서 할짓 없는 시간에 엑피 와서 주절주절 -_-;

(써드라고 키운 법사로 레이드 가게됐습니다 하하하. ;;ㅁ;;)

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