- 과제 -
타자 연마 5/5
키보드로 글을 쓰는 속도가 5% 증가합니다.
수면 억제 연마 5/5
잠을 자지 않고 버틸 수 있는 시간이 5%만큼 증가합니다.
예상 연마 2/2
내일 팀 모임에 나올 팀원의 수를 예측해 낼 확률이 증가합니다.
친구의 부름 5/5
친구를 핑계로 팀 모임 불참에 성공할 확률이 10% 증가합니다.
카페인의 흐름 5/5
수면 억제에 소모되는 카페인의 양이 5%만큼 감소합니다.
핑계 연마 5/5
할당량만큼의 과제를 완료하지 못했을시, 기한 연장 성공 확률이 5%만큼 증가합니다.
마감의 집중 1/1
레포트, 숙제, 팀 프로젝트 완료 후 10%의 확룔로 집중 상태를 취합니다. 집중 상태에서는 다음 과제를 1시간 내에 완료할 수 있습니다.
과제의 부름 5/5
제출한 과제가 최고점을 받을 확률이 5% 증가합니다.
펜흘림 5/5
과제를 베낄 시에 한 글자당 입력 시간이 0.5초만큼 감소합니다.
독촉 내성 연마 1/1
과제 독촉 연락을 무시할 수 있는 확률이 대폭 상승합니다.
교수의 격노 1/1
제출한 과제가 A+로 적중할 시 그 수업의 성적이 A+가 될 확률이 50% 증가합니다.
인맥 전문화 5/5
아는 선배나 동기, 혹은 후배에게 과제 떠넘기기를 성공시킬 확률이 5% 증가합니다.
대가 연마 2/2
인맥 이용 후에 제공해야 하는 음식이 50% 감소합니다.
연기 연마 2/2
상대방에게 각종 핑계를 사실인냥 납득시킬 확률이 증가합니다.
인생의 깨달음 1/1
활성화되면 모든 과제의 제출 기한이 하루만큼 연장됩니다. 한 학기의 쿨타임을 가집니다.
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.. 자게의 도적 & 성기사 새 특성 패러디 해봤습니다.
양이 빡빡하고 팀 미팅도 많아서 죽겠습니다.
단, 이런 일 할 시간은 남는 모양입니다. [..]
이제 시험까지 5개.. [피 토함]