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작성자 Murasaki
작성일 2005-10-29 15:53:17 KST 조회 550
제목
펌 : 개발자 인터뷰.
선임 게임 디자이너 톰 칠튼 - 게임시스템(경매 시스템, PvP, 우편, 전장 등)을 주로 담당



- 아웃랜드에서 날아다니는 탈 것이 나온다는데 어떤 역할인가. 전장에서도 탈 것을 이용할 수 있게되는가?

현재는 아직 개발이 완성되지 않은 시점이라 발로 갈 수 없는곳으로 이동하는 이동수단일 뿐이다. 하지만 차후 전장등에서도 이용할 수 있도록 고려중이다.


- 현재 구현된 공격대 인던들 (줄구룹 등)은 일반 게이머들이 즐기기에 힘들다. 이보다 작은 규모의 공격대 인던들이 추가될 계획은 없는가? (5인 규모 등)

현재 구현된 공격대 인던의 소요시간이 너무 길다는 것을 알고 있다. 확장팩에서는 공격대 컨텐츠를 즐기던 중 그만뒀다가 다음날 다시 재개할 수 있는 기능을 강화할 예정이다. 또한 공격대 인스턴스의 최소인원은 10명으로 고려중이다. 하지만 최소인원을 5명 정도로 맞춘 공격대 인던도 고려중이다. 4개 정도의 5인용 던전이 추가될 예정이다. 이는 혈투의 전장처럼 여러 던전들이 연합된 형태가 될 것이다.


- 다크포탈은 어떻게 작동되는가?

자세히 밝힐순 없지만 월드 이벤트 형식으로 진행될 것이다.

- 다크포탈에 낮은 레벨의 플레이어들은 들어갈 수 없는가?

반드시 고레벨 플레이어들만 들어갈 수 있는건 아니지만 저레벨들을 위한 새로운 컨텐츠들이 기존지역에도 추가될 예정이며 새로운 종족들도 추가되므로 굳이 다크포탈에 들아갈 필요는 없을 것이다. 또한 아웃랜드는 고레벨들은 지역이기 때문에 어느정도의 제한은 있을것이다.


- 보석세공술과 관련된 정보는?

디아블로2처럼 플레이어가 보석을 만들어서 소켓이 없는 아이템에도 보석을 삽입. 특정한 파워를 주는 보석류의 아이템이 생길것이다. 또한 어떤 아이템은 처음부터 소켓이 파여있을것이다.


- 날씨와 하우징 시스템은?

날씨는 확장팩에 추가되는 것이 아닌, 조만간 이루어질 패치를 통해 구현될 것이다. 날씨의 종류는 비, 눈, 모래바람의 3가지. 게임 플레이에 영향을 주지는 않을것이며 시각적인 효과를 위한것이다. 이번 확장팩에는 하우징 시스템이 도입되진 않는다. 하지만 향후에 충분히 추가될 수 있는 사항이다.


- 한국형 아이템이 추가되는 것 있는가?

이미 줄리의 은장도가 구현되어 있다. 그 외에도 아이템 디자이너(한국인)가 한국과 관련된 자료를 조사해서 추가해나갈 예정이다. 조만간 게임 내에 김치가 구현될 예정이다.


- 확장팩에서 개선된 그래픽으로 인해 요구사양이 올라가는가?

확장팩에서 사용되는 모델들의 폴리곤 수, 텍스쳐 품질 및 폰트 등의 품질이 증가되긴 했지만 그래픽 엔진이 바뀐 것은 아니다. 또한 요구사양도 기존과 변화는 없을 것이다.


- 서버간의 통합 전장은?

구현하고싶은 부분이지만 기술적으로도 가능한 부분인지는 아직 검토중이다. 앞으로 구현될 것이다.


- 컨텐츠 내용 중 가장 강력한 몬스터는?

확장팩을 기준으로 말하자면 일리단이 가장 강력하다. 켈두자드가 현재 시점에서는 가장 강력한 몬스터(네크로폴리스 낙스마라스)다. 확장팩이 적용되기 전에 컨텐츠가 구현될 예정40~60까지의 스킬보다 60~70까지의 스킬 추가량이 더 많다. 특성트리도 확장될 예정이다.

- 레벨이 상향되면 기존 컨텐츠들의 벨런스가 재조정되는가?

현재 있는 컨텐츠들의 레벨을 재조정하진 않을것이다. 현재 공격대를 통해 얻은 아이템들의 착용자들은 70레벨을 달성하기 더욱 쉬울것이다.


- 60레벨 이후 얻은 경험치들이 어떤 식으로 보상될 것인가?

이전에 밝혀졌던 내용은 루머다. 확장팩이 적용되면 60레벨을 달성한 모든 플레이어들은 경험치가 0으로 돌아갈 것이다.


- 레벨 60에서 70까지의 육성 예상시간은 어느정도인가?

50->60 보다는 더 오래걸릴것이다. 또한 레벨이 올라가는 시간은 컨텐츠의 양에 따라 달라지는데, 확장팩에는 이미 6명의 퀘스트 디자이너들이 투입되었으며 인원도 증원중이다. 블러드엘프는 마법사, 흑마법사, 사제, 전사를 선택할 수 있다.

- 일리단이 아웃랜드에서 미쳤다는 소문이 있는데 정확한 근황이 궁금하다.

미친건 맞다. 미쳤다기보단 정상적인 상태는 아니다. 왜냐하면 불타는 군단에게 복수당할지도 모른다는 피해망상에 빠져서 아웃랜드의 모든 포탈을 닫은 상태이기 때문이다.


- 드루이드, 마법사, 도적 등의 에픽 직업퀘스트가 구현되지 않은 상태다. 이에 관한 계획은?

향후 업데이트를 통해 추가될 것이다.


- 직업별 상급 에픽방어구 세트에는 암흑저항과 냉기저항이 붙어있는데 이것이 의미하는 것은?

조만간 구현될 켈두자드 관련 내용에서 암흑과 관련된 공격이 있는 등 향후 구현될 공격대 관련 컨텐츠에서 이와 관련된 특성을 활용하게 될 것이다.



제프 카프난 - 확장팩 리드 디자이너(확장팩 총책임자)

롭 팔도 - 부사장 겸 확장팩 디자이너

크리스 멧젠 - WOW 배경 디자이너(세계관, 역사, 배경 스토리)



- ‘WOW 불타는 성전’에 새롭게 두 종족이 추가된다고 했다. 호드 종족에는 블러드엘프가 등장하는데 얼라이언스에는 어떤 종족이 추가되는가?

롭 팔도: 유감스럽지만 일정상 아직 공개할 수 없다. 블리즈컨 행사 중에는 공개되지 않으며 적당한 시기를 보아 추후 발표할 계획이다.



- 종족 추가 외에 새로운 직업의 추가는 없는가?

제프 카프난: 많은 분들이 기대했겠지만 아쉽게도 없다(^^).



- 블러드엘프가 호드에 추가된 이유는 무엇인가?

크리스 멧젠: 보통 하이엘프가 선역, 다크엘프가 악역으로 등장하는데 워크래프트 3에서는 반대로 다크엘프가 선역, 하이엘프가 악역으로 등장한다. WOW에서도 이것을 적용하고 싶었다.



- 종족의 추가와 함께 새로운 지역도 추가됐다. 아웃랜드의 규모는 어느 정도나 되는가?

크리스 멧젠: 알기 쉽게 설명하면 아제로스의 절반 정도 규모다.



- 아웃랜드의 등장과 함께 새로운 탈 것도 등장하는데, 이걸 이용하면 언제 어디서나 자유롭게 이용할 수 있는 건가? 아니면 웨이포인트를 통해서 지정된 곳만 가능한가?

제프 카프난: 원하는 곳에서 자유롭게 이용할 수 있다.



- WOW는 현재 확장팩이 공개되는 등 지금까지 계속 WOW를 플레이해 온 사람을 위한 컨텐츠 개발에 초점을 맞추고 있다. 이렇게 되면 새롭게 WOW를 시작하려는 사람들은 점점 격차를 크게 느낄 텐데(예를 들어 후반부 퀘스트를 진행하기 위해선 그 전까지의 과정을 모두 거쳐야 한다), 신규 유입자를 위한 배려는 생각하지 않고 있는가?

롭 팔도: WOW의 기본방침은 플레이어가 빠르게 캐릭터를 성장시키도록 하는 것이 아니라 플레이어로 하여금 게임을 플레이하면서 재미를 느끼게 하는 것이다. 따라서 중간 과정을 생략하고 후반부 내용을 맛볼 수 있도록 하는 방법은 고려하지 않고 있다.



- 이번에 ‘시간의 동굴’이라는 새로운 던전이 등장한다. 이것에 대해 설명해 달라.

제프 카프난: 과거 워크래프트의 명장면을 WOW에서 체험할 수 있도록 만든 던전이다. 시간의 동굴을 통해 워크래프트의 세계로 들어가 그 장면을 게임에서 맛볼 수 있는 것이다.



- 지금 몇 개의 퀘스트가 시간의 동굴용으로 만들어졌나? 과거로 돌아간다는 시스템의 특성상 이후 계속 업데이트도 가능할 것 같은데?

롭 팔도: 워크래프트 역사 중 4개가 계획 중이다. 그리고 앞으로도 괜찮은 장면들을 계속해서 게임 속에 등장시킬 예정이다.



- 쥬얼 크래프트 시스템도 특이할 부분이다. 아무 아이템이나 소켓을 뚫을 수 있는가?

제프 카프난: 현재까지는 디아블로 2랑 상당히 비슷하다. 아무 아이템이나 할 수 있는 건 아니고 소켓 아이템을 찾아 소켓을 박는 방식이다. 하지만 아직 최종적으로 결정된 부분이 아니라 정식 서비스에서는 바뀔 가능성도 있다.

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결론 : 얼라는 악역?

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