제가 와우에 구현되었으면 하는 몇가지...밸런스에 문제가 되는게 있을까요..?
-야외에서...길로 다닐 경우 비전투일때 20%이속 상승.(탈것에 적용 안됨)
-플레이어이름에 은테둘러주기.
-공중이동수단 루트의 직선화
-서버간 전장통합
(서버간 아이템 거래문제라던가.타서버와 귓말불가능,서버간 계급시스템에 영향을 주고받는 다는 등의 문제가있기는 하지만...-_-;)
-맵에 랜덤요소를 가미한 인던...각 직업의 전투외 능력을 활용한 인던...뎀딜 탱커 힐러 로써만이 아니라..
예를 들면 도적은 함정해체가 가능하고 은신,낙법 가능하니...
혼자 잠입해서 암살하고 문을 열어준다거나.(워크3 블랙시타델 깨는 미션에서 아키마와 드레나이들의 은신능력으로 타워를 무력화하는것처럼..)
법사의 저속 낙하,점멸을 사용해서만 접근할수있는 지역을 만든다던가하는..
각 직업의 고유능력을 살려서 흥미진진한 요소들을 도입할수있겠죠.
-전장은 워크3의 워든-케일다스&레이디바쉬의 일리단 호위 미션
(양쪽에 두 진영이 있고 이 사이에있는 어떤목표물을 확보해서 자기진영까지 이동시키는 )과 비슷한 전장 나오면 괜찮겠네요.