ㆍ야 수 (0 포인트)
아직 배우지 않았습니다.
ㆍ사 격 (20 포인트)
충격포 연마 - 5/5 포인트
충격포 사용시 20%의 확률로 적을 3초동안 기절시킵니다.
정밀한 사격 - 5/5 포인트
원거리 무기가 치명타로 적중할 확률이 5%만큼 증가합니다.
사냥꾼의 징표 연마 - 1/5 포인트
사냥꾼의 징표로 향상되는 원거리 전투력이 3%만큼 증가합니다.
매의 눈 - 3/3 포인트
원거리 무기의 사정거리가 6미터만큼 증가합니다.
조준 사격 - 1/1 포인트
적을 정확하게 조준하여 70만큼의 추가 피해를 입힙니다.
죽음의 사격 - 5/5 포인트
원거리 무기의 치명타 피해가 30%만큼 증가합니다.
ㆍ생 존 (31 포인트)
몬스터 사냥술 - 3/3 포인트
야수와 거인, 용족에 대한 공격력이 3%만큼 증가하며 야수와 거인, 용족에 치명타를 입혔을 경우 피해가 3%만큼 증가합니다.
인간형 사냥술 - 3/3 포인트
인간형에 대한 공격력이 3%만큼 증가하며 인간형에 치명타를 입혔을 경우 피해가 3%만큼 증가합니다.
재빠른 손놀림 - 1/5 포인트
무기 막기 확률이 1%만큼 증가합니다.
날개 절단 연마 - 5/5 포인트
날개 절단 사용 시 20%의 확률로 대상을 5초 동안 움직이지 못하도록 만듭니다.
생존의 대가 - 5/5 포인트
최대 생명력이 10%만큼 증가합니다.
공격 저지 - 1/1 포인트
활성화되면 10초 동안 회피와 무기 막기 확률이 25%만큼 증가합니다.
침착함 - 3/3 포인트
무기 적중률이 3%만큼 증가하며 이동 방해 효과에 저항할 확률이 15%만큼 증가합니다.
살수의 본능 - 3/3 포인트
모든 공격의 치명타 적중률이 3%만큼 증가합니다.
역습 - 1/1 포인트
이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화 됩니다. 다음 공격은 40의 피해를 입히고 대상을 5초 동안 움직일 수 없도록 만듭니다. 역습은 방어나 회피, 막을 수 없습니다.
번개같은 반사 신경 - 5/5 포인트
민첩성이 15%만큼 증가합니다.
비룡 쐐기 - 1/1 포인트
적에게 쐐기를 발사하여 12초 동안 잠재웁니다. 대상이 피해를 입으면 깨어납니다. 대상이 깨어나면 쐐기는 12초에 걸쳐 300의 자연 피해를 입힙니다. 비전투 상태에서만 사용 가능하며 한 번에 하나의 대상에게만 사용할 수 있습니다.
음.. 말그대로 치명낭꾼이죠.. 치명도적과 비스무리하게..
민첩성과,체력,크리티컬확률을 극대화한 특성..
음.. 트루샷오라 안찍은 이유는 파티내 낭꾼이 써주면 되므로 ㅡ,.ㅡ;;
비룡쐐기는 스펠시전 브레이킹용 or 매즈
음... 이거랑 비교해서 어느게 좋을까요?
ㆍ야 수 (5 포인트)
매의 상 연마 - 5/5 포인트
활성화되면 모든 일반 원거리 공격 시 5%의 확률로 원거리 공격 속도가 8초 동안 30% 동안 증가됩니다
ㆍ사 격 (34 포인트)
사격술 - 5/5 포인트
사격 기술과 쐐기에 소비되는 마나가 10%만큼 감소합니다.
정밀한 사격 - 5/5 포인트
원거리 무기가 치명타로 적중할 확률이 5%만큼 증가합니다.
사냥꾼의 징표 연마 - 5/5 포인트
사냥꾼의 징표로 향상되는 원거리 전투력이 15%만큼 증가합니다.
매의 눈 - 3/3 포인트
원거리 무기의 사정거리가 6미터만큼 증가합니다.
조준 사격 - 1/1 포인트
적을 정확하게 조준하여 70만큼의 추가 피해를 입힙니다.
죽음의 사격 - 5/5 포인트
원거리 무기의 치명타 피해가 30%만큼 증가합니다.
산탄 사격 - 1/1 포인트
무기 공격력에 50%에 해당하는 피해를 입히고 4초동안 적을 혼란 상태로 만듭니다. 사정거리가 짧습니다. 대상이 피해를 입으면 효과가 사라집니다.
탄막 - 3/3 포인트
일제 사격과 연발 사격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
원거리 무기 전문화 - 5/5 포인트
원거리 무기의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
정조준 오라 - 1/1 포인트
45미터 반경 내에 있는 파티원의 원거리와 근거리 전투력이 50만큼 증가합니다. 30분 동안 지속됩니다.
ㆍ생 존 (6 포인트)
몬스터 사냥술 - 3/3 포인트
야수와 거인, 용족에 대한 공격력이 3%만큼 증가하며 야수와 거인, 용족에 치명타를 입혔을 경우 피해가 3%만큼 증가합니다.
인간형 사냥술 - 3/3 포인트
인간형에 대한 공격력이 3%만큼 증가하며 인간형에 치명타를 입혔을 경우 피해가 3%만큼 증가합니다.