전장용 드루이드입니다. 힐계열쪽 능력은 약화되었지만
전자의 빠른 리스폰을 이용하여 최대한 빠른킬을 할 수 있게 만들어주는 특성입니다. (자기도 많이 죽겠지만요 -_-)
왜찍었나 하는 분들도 계실것 같아서 설명도 썼습니다. -_-;
회복 특성 (5 포인트)
광란 - 5/5 포인트
곰이나 광포한 곰으로 변신할 때 100%의 확률로 10의 분노를, 표범 변신시 40의 기력을 얻습니다.
드루이드가 마나소비하며 최대한 dps뽑을수 있게 해주는 고마운 특성입니다. 늑대머리 투구를 같이 착용하면 칼발칼발 - 재변신 - 칼발칼발이 가능해지게 해주는 특성이죠.
조화 특성 (13 포인트)
자연의 손아귀 - 1/1 포인트
활성화되면 시전자를 공격한 적은 35%의 확률로 휘감는 뿌리(1레벨)의 공격을 받게 됩니다. 야외에서만 효과가 있습니다. 45초 동안 지속 됩니다. 1회 발동.
조화 첫번째 트리에 찍을 특성은 천벌, 손아귀, 손아귀 연마밖에 없으므로 그냥 찍히는 특성입니다.
자연의 손아귀 연마 - 4/4 포인트
자연의 손아귀의 발동 확률이 65%만큼 증가합니다.
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변신의 대가 - 3/3 포인트
모든 변신에 소비되는 마나가 30%만큼 감소합니다.
아쉬운 특성입니다. 1.7.0 재빠른 변신이 삭제되며 추가된 특성이라 울며 겨자먹기식으로 찍었습니다. -_-
자연의 무기 - 5/5 포인트
모든 물리 공격의 공격력이 10%만큼 증가 합니다.
찢발크리용 입니다.
대체 특성으로는 회복의 야생의 징표 연마나, 자연의 정신집중
또는 야성에 공격성 1, 분노 2 회복에 분노 연마 2정도로 대체
할 수 있는 특성입니다.(아래 트리 기준입니다.)
야성 특성 (33 포인트)
야수의 본성 - 5/5 포인트
후려치기, 휘둘러치기, 할퀴기, 갈퀴 발톱 기술에 소모되는 기력 또는 분노가 5만큼 감소합니다.
기력 5와 분노 5의 차이는 일반 pvp시 한 틱과 한 방의 차이를 보이므로 꼭 찍어줘야한다고 생각되는 특성입니다.
야생의 공격성 - 4/5 포인트
위협의 포효로 감소되는 전투력이 32%만큼 증가하고 흉포한 이빨의 피해가 12%만큼 증가합니다.
흉포 12%증가에 의미가 있는 특성입니다. 도적이 절개연마 찍는 거와 같은 의미라고 보시면 됩니다. -_-)
야수의 습격 - 2/2 포인트
강타와 암습의 기절 지속 시간이 1초만큼 증가합니다.
암습 1초의 의미보다는 강타 1초의 의미를 두는 특성입니다.
더불어 치손연마를 할시 강타 - 치손이 가능하게되는 특성입니다.
야성의 돌진 - 1/1 포인트
적에게 돌진하여 이동불가 상태로 만들고 4초간 주문 시전을 방해 합니다.
대 캐스터, 냥닥솔 용 돌진. 써보면 압니다. -_-;;
살쾡이의 기민함 - 2/2 포인트
표범 변신의 이동 속도가 야외에서 30%만큼 증가하고 표범 변신의 회피율이 4%만큼 증가합니다.
전에 저는 포인트 아까워서 안찍던 특성이였는데(...-_-) 패치 이후 2포인트로 바뀜과 동시에 회피율 4%가 추가되어서 찍었습니다.
날카로운 발톱 - 3/3 포인트
곰이나 광포한 곰 또는 표범 변신의 치명타 적중률이 6%만큼 증가합니다.
피의 광기 전트리. 3포인트 치명타 6%이므로 설명은 건너 뛰겠습니다.-_-
야생의 포식자 - 3/3 포인트
표범과 곰, 광포한 곰 변신 기술의 전투력이 레벨의 150%만큼 증가합니다.
야생의 정수 전트리, 그리고 전투력 150%
칼날 발톱 연마 - 2/2 포인트
칼날 발톱에 소비되는 기력이 12만큼 감소합니다.
위 칼발칼발 - 재변신 - 칼발칼발을 위한 특성입니다.
피의 광기 - 2/2 포인트
표볌 변신 중 기술로 적에게 치명타 공격을 적중 시킬 경우 100%의 확률로 연계 포인트가 추가됩니다.
자신의 pvp스타일에 따라 야수의 분노와 대체 될수 있습니다.
하지만 분노는 분노 5추가이고 광기는 연계포인트 추가이기 때문에
dps면에서는 연계포인트가 앞선다고 판단되어(또한 본인은 표범을 선호하므로) 광기를 찍었습니다.
요정의 불꽃 (야성) - 1/1 포인트
40초 동안 대상의 방어도를 175만큼 감소시킵니다. 효과가 지속되는 동안은 은신이나 투명화가 불가능 합니다.
Level 30: 방어도 285 감소
Level 42: 방어도 395 감소
Level 54: 방어도 505 감소
대 도적전 트리
맹렬한 격노 - 2/2 포인트
찢어발기기와 할퀴기, 갈퀴 발톱, 후려치기, 휘둘러치기의 피해가 20%만큼 증가합니다.
찢발용 특성. 대체 특성 - 청명의 전조 1, 회복 분노연마 1
야생의 정수 - 5/5 포인트
지능이 20%만큼 증가합니다. 추가로 곰이나 광포한 곰 변신 상태에서 체력이 20%만큼 증가하며, 표범 변신 상태에서 힘이 20%만큼 증가합니다.
지, 힘은 뻥튀기되는것이 미미하나 곰의 경우 체력이 상당히 뻥튀기 되는 걸 확인한후 찍은 특성입니다. 찍지 않으실 분들은 야생의 포식자 트리가지 빼신후 조화에서 몇포인트 더빼셔서 회복쪽에 신속까지 투자하시는 걸 추천합니다.
무리의 우두머리 - 1/1 포인트
표범이나 곰, 광포한 곰변신 상태에서 주위 45미터 반경내에 있는 모든 파티원의 원거리및 근접 치명타 적중률이 3%만큼 증가합니다.
설명이 필요없는 특성. 1포인트에 치명타 3% 더불어 오오라이기 때문에. 단점을 말하자면스펠 얼렛 쓰는 적만나면 다소 낭패일수도 있습니다. -_-
지금은 묻혀버린 제 드루이드 마지막 특성입니다.
일반섭인만큼 필드 pvp보다는 전장을 자주 다니기 때문에
생존률보단 순간 dps를 강조했고
그만큼 빠른 킬을 할수 있으나 자신도
빠른 킬을 당할수 있다는게 이 특성의 특징입니다.
평범한 전쟁섭 분들께는 비추. 일반섭, 컨좋은 쟁섭분들께는 추천.