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작성자 아이콘네코냥a
작성일 2005-10-16 05:29:46 KST 조회 458
제목
제 드루 특성...
-회복 계열, 31포인트 투자-


야생의 징표 연마
레벨: 5/5
야생의 징표와 야생의 선물의 효과가 35%만큼 증가합니다.


치유의 손길 연마
레벨: 5/5
회복 특성 5포인트 필요
치유의 손길의 시전 시간이 0.5초만큼 감소합니다.


자연의 정신 집중
레벨: 5/5
회복 특성 5포인트 필요
치유의 손길, 재생, 평온 주문 시전 시 70%의 확률로 마법 시전 방해를 받지 않습니다.


곤충 떼
레벨: 1/1
회복 특성 10포인트 필요
마나 45유효 거리 30미터
즉시 시전
적이 곤충 떼에게 둘러싸여 적중률이2%만큼 감소되고 12초에 걸쳐 총 66의 자연 피해를 입습니다.


평온한 정신
레벨: 5/5
회복 특성 15포인트 필요
치유의 손길과 평온 주문에 소비되는 마나가 10%만큼 감소합니다.


회복 연마
레벨: 3/3
회복 특성 15포인트 필요
회복 주문의 효과가 15%만큼 증가합니다.


자연의 신속함
레벨: 1/1
치유의 손길 연마 5포인트 필요
회복 특성 20포인트 필요
즉시 시전3분 후 재사용 가능
활성화되면 다음 자연계 주문은 시전 시간 없이 바로 발동됩니다.


자연의 선물
레벨: 5/5
곤충 떼 1포인트 필요
회복 특성 20포인트 필요
모든 치유 주문의 치유 효과가 10%만큼 증가합니다.


정신 자극
레벨: 1/1
평온한 정신 5포인트 필요
회복 특성 30포인트 필요
마나 62유효 거리 30미터
즉시 시전6분 후 재사용 가능
대상의 마나 회복 속도를 400%만큼 증가시키고 시전 중에도 100%의 속도로 대상이 마나를 회복할 수 있도록 만듭니다. 20초 동안 지속됩니다.



-야성 계열, 20포인트 투자-


야생의 공격성
레벨: 5/5
위협의 포효로 감소되는 전투력이 42%만큼 증가하고 흉포한 이빨의 피해가 15%만큼 증가합니다.


야생의 본능
레벨: 5/5
야성 특성 5포인트 필요
곰이나 광포한 곰 변신 상태의 위협 수준이 15%만큼 증가하며 숨은 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다.


야수의 습격
레벨: 2/2
야성 특성 5포인트 필요
강타와 암습의 기절 지속시간이 1초만큼 증가합니다.


야성의 돌진
레벨: 1/1
야성 특성 10포인트 필요
분노 5유효거리 8-25미터
즉시 시전15초 후 재사용
적에게 돌진하여 이동 불가 상태로 만들고 4초 동안 주문 시전을 방해합니다.


날카로운 발톱
레벨: 3/3
야성 특성 10포인트 필요
곰이나 광포한 곰 또는 표범 변신의 치명타 적중률이 6%만큼 증가합니다.


피의 광기
레벨: 2/2
날카로운 발톱 3포인트 필요
야성 특성 15포인트 필요
표범 변신 중 기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 100%의 확률로 연계 포인트가 추가됩니다.


야수의 분노
레벨: 2/2
날카로운 발톱 3포인트 필요
야성 특성 15포인트 필요
곰이나 광포한 곰 변신 상태에서 치명타 공격이 적중할 경우 100%의 확률로 5의 추가 분노를 얻습니다.



예... 흠 현재 특성이 이렇답니다.
나름대로 만족 중이긴 하지만 ㅇ ㅅㅇ;

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