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작성자 칠야-지귀
작성일 2005-09-29 21:33:56 KST 조회 255
제목
테섭 열엇더군요...
미안 하지만 시간도 없고 귀찬고 시험이 코앞이라 패스~;;

역시 예고한데로 드루가 가장많이바꿨내요...

근데 흑마도 많이 달라진것 같다는...

-드루이드
특성의 대대적인 변경으로 인해 모든 특성 포인트가 초기화되어 다시 특성을 선택할 수 있게 되었습니다. 또한 특성과 관련한 주문 및 기술의 수련 비용이 대폭 감소되었습니다.
-전사,흑마법사,사냥꾼,드루이드...이젠 뭐남앗냐?
허리케인: 더 이상 특성 주문이 아니며 모든 드루이드가 레벨 40에서 배울 수 있는 마법으로 변경되었습니다. 모든 등급 주문의 공격력과 소비되는 마나가 증가되었습니다. 주문은 최대 30미터 반경의 대상 지역에 사용할 수 있으며 범위는 자연의 테두리 특성에 적용을 받습니다. 같은 지역에 주문을 중복해서 사용할 경우에 감속 효과가 중첩되지 않습니다. 주문의 효과 반경이 약간 감소되었습니다.
-오홓~
저주 해제: 아군 대상에게만 사용할 수 있다는 내용이 주문 설명에 추가되었습니다.
-그렇군...
변신: 변신 사용 시 얼음 갑옷과 냉기 갑옷으로 인한 빙결 효과가 사라지지 않던 버그가 수정되었습니다.
-사라지는게 정상인가?
휘둘러치기: 재사용 대기시간이 삭제되었습니다.
-흠...
평온: 재사용 대기시간이 5분으로 감소되었습니다. 소비되는 마나가 25%만큼 감소되었습니다.
-드루는 안해봐서;;
표범 변신: 표범 변신의 전투력 보너스가 지역 이동이나 재접속 이후에 정확하게 계산되지 않던문제가 수정되었습니다.
-이건 버그고...

-사냥꾼
역습: 재사용 대기시간이 정상적으로 동작하게 되었습니다.
-이것도 역시 버근가?
투척: 투척 기술 사용 시 다른 기술에 재사용 대기시간이 적용되던 문제가 수정되었습니다.
-맨날 다수정인가..
죽었을 때 자동 사격이 취소되게 됩니다.
-...
천둥매에 번개 숨결 기술이 추가되었습니다. 이 기술은 중거리에 있는 하나의 대상에게 자연피해를 입히는 즉시 시전 기술입니다.
-천둥매 테이밍 고고?

-마법사
신비한 화살: 대상이 사정 거리에서 벗어났을 때 단축 아이콘바에 정상적으로 표시됩니다.
-전설의 한줄패치...

-성기사
빛의 심판과 지혜의 심판이 천상의 보호막과 같이 신성 효과에 면역인 플레이어에게도 정상적으로 적용되게 되었습니다.
-역시 전설의 한줄...
-사제

영혼의 절규: 주문의 유효 반경과 피해를 입은 적은 효과가 풀릴 수 있다는 사실이 주문 설명에추가되었습니다.
-설명은 다붙여놔야지~
파멸의 역병 (언데드): 사용 시 내면의 집중력 효과가 사라지지 않고 남아 있던 문제가 수정되었습니다.
-떫...
어둠의 수호 (트롤): 이해를 돕기 위해 주문 설명이 추가되었습니다.
-뷁...
엘룬의 은총 (나이트 엘프) - 새로운 아이콘으로 변경되었습니다.
-바꾸던 말던...

-도적
소멸: 소멸 사용 시 얼음 갑옷과 냉기 갑옷으로 인한 빙결 효과가 사라지지 않던 버그가 수정되었습니다.
-버그 고치기...
무기 막기: 이 기술을 배우기 위한 최소 레벨이 12로 하향 조정되었습니다.
-좋아진건가?
폭풍의 칼날: 이제 사악한 일격과 발차기에도 정상적으로 동작하게 되었습니다.
-....
활/석궁/총 쏘기: 의도된 것보다 빠른 속도로 발사할 수 있었던 문제가 수정되었습니다.
-의도된게 뭔데?
투척: 이제 이 기술을 사용할 경우 쏘기 기술에만 재사용 대기시간이 적용됩니다.
-그래서?
매복: 전투력과 관련한 공격력 수정치가 일반화되어 적용됩니다.
기습: 전투력과 관련한 공격력 수정치가 일반화되어 적용됩니다.
반격: 이제 정상적으로 재사용 대기시간이 동작합니다.
-그전에는 정상이아니란 소린가...
사악한 일격: 전투력과 관련한 공격력 수정치가 일반화되어 적용됩니다.

-주술사
번개 보호막: 주문의 설명이 좀 더 명확해 졌습니다.
-그설명도 이해못하는...
늑대 정령: 이제 정상적으로 자연의 신속함의 적용을 받게 되었습니다.
-나도 주술이나 키워봐...

-흑마법사
죽음의 고리: 재사용 대기시간이 감소하였습니다. 소비되는 마나가 증가하였고 PvP 상황에서 제약을 받지 않는 짧은 지속 시간의 공포 효과가 추가되었습니다.
-요거 좋다~10분에서 2분으로
부패: 지속시간이 감소하였고 주기 당 피해가 증가하였습니다. 지속시간 대비 총 피해는 거의 동일합니다.
-더 좋아진건가?
고통의 저주: 지속시간이 24초로 감소했고 주기 당 입히는 피해가 증가했습니다. 총 지속시간에 대비하여 입히는 피해는 거의 변화가 없습니다.
-고통흑마도 빠르게 사냥할수있는겨?
점화: 이제 점화 사용 시 대상에 걸려 있던 4 레벨 제물 효과가 정상적으로 사라집니다.
-버그니까 당현히...
파멸: 이제 어둠의 화살 및 제물과 더불어 지옥의 불길, 영혼의 불꽃의 시전 시간도 단축시키게 됩니다.
-파멸? 이건 뭔지몰겟다. 설명해주실분~
격렬: 이제 불의 비, 지옥의 불길와 더불어 영혼의 불꽃 시전 시에도 일정 확률로 마법 시전을 방해 받지 않습니다.
-난 안올렸소
화염 파열: 이제 불의 비, 지옥의 불길와 더불어 영혼의 불꽃 시전 시에도 기절 효과를 주게 됩니다.
-안 올렸다니깐..
영혼의 고리: 소환수에 분배되는 피해가 감소되었습니다.
-솬수는 잘안죽겟지만...
붕괴: 치명타 보너스가 감소되었습니다.
-뷁뷁...
지옥사냥개 소환: 고유의 새로운 효과음이 추가되었습니다.
-보이드랑 소리가 같았엇는데...뭘까?
마나 흡수 연마: 이 특성으로 인한 피해가 다른 공격 주문과 일관성을 맞추기 위해 200%에서 150%로 변경되었습니다.
-안좋아 진건 확실하군...
하급 투명화 (서큐버스): 주문 설명이 명확하게 변경되었습니다.
-....
소환수가 추방 당했을 때 악령술의 대가 효과가 사라지던 버그가 수정되었습니다
-악령술 포기하고 파괴올린...

-전사
충격의 일격: 이제 사용 시 전투 상태로 간주됩니다.
-뭐지...
활/석궁/총 쏘기: 의도된 것보다 빠른 속도로 발사할 수 있었던 문제가 수정되었습니다.
-의도된 속도가 뭐냐고?
투척: 이제 이 기술을 사용할 경우 쏘기 기술에만 재사용 대기시간이 적용됩니다.
죽음의 일격: 전투력과 관련한 공격력 수정치가 일반화되어 적용됩니다.
제압: 전투력과 관련한 공격력 수정치가 일반화되어 적용됩니다.
소용돌이: 전투력과 관련한 공격력 수정치가 일반화되어 적용됩니다.
이제 장신구를 사용하여 이동 불가 효과를 제거한 후 바로 돌진을 사용할 수 있게 되었습니다.
-뷁;;
돌진 사용 시 시점 변환이 개선되었습니다.
-시점?

대충 직업바뀐것만 올렷슴...나도 할짓 없다;

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