마음에 듭니다.
야성쪽이 좀 부족함 감이 있습니다만.
조화는 확실한 상향입니다. 허리케인은 절로 꺼지고!
일단! 찍어봤습니다.
타입 3개니 골라보세요.
드루이드 특성
최소 요구 레벨: 60
사용한 특성 포인트: 51
조화 특성 - 5 포인트
자연의 손아귀 - 레벨 1/1
자연의 손아귀 연마 - 레벨 4/4
야성 특성 - 15 포인트
야수의 본성 - 레벨 5/5
야수의 습격 - 레벨 2/2
두꺼운 가죽 - 레벨 5/5
살쾡이의 기민함 - 레벨 2/2
야성의 돌진 - 레벨 1/1
회복 특성 - 31 포인트
야생의 징표 연마 - 레벨 5/5
치유의 손길 연마 - 레벨 5/5
반사 - 레벨 3/3
곤충 떼 - 레벨 1/1
미묘함 - 레벨 5/5
평온한 정신 - 레벨 5/5
자연의 신속함 - 레벨 1/1
자연의 선물 - 레벨 5/5
정신 자극 - 레벨 1/1
1.7 이전의 일반 드루 A의 특성 계승형이랄까요? (사실 제 드루 계승입니다만.)
기민함!! 두꺼븐가죽!!!
솔플 편해집니다...
조화 + 회복
드루이드 특성
최소 요구 레벨: 60
사용한 특성 포인트: 51
조화 특성 - 35 포인트
자연의 손아귀 - 레벨 1/1
자연의 손아귀 연마 - 레벨 4/4
달빛 섬광 연마 - 레벨 5/5
가시 연마 - 레벨 3/3
자연의 테두리 - 레벨 2/2
복수 - 레벨 5/5
별빛 화살 연마 - 레벨 5/5
자연의 은혜 - 레벨 1/1
달빛 - 레벨 3/3
달의 분노 - 레벨 5/5
달빛야수 변신 - 레벨 1/1
회복 특성 - 16 포인트
야생의 징표 연마 - 레벨 5/5
치유의 손길 연마 - 레벨 5/5
자연의 정신 집중 - 레벨 5/5
곤충 떼 - 레벨 1/1
對라그전 법사팟에 성기사랑 들어가면 죽어납니다. -_-
청명이나 무기데미지증가도 전부 상향됬습니다.
야수특성
드루이드 특성
최소 요구 레벨: 60
사용한 특성 포인트: 51
야성 특성 - 35 포인트
야수의 본성 - 레벨 5/5
야생의 본능 - 레벨 5/5
야수의 습격 - 레벨 2/2
두꺼운 가죽 - 레벨 5/5
야성의 돌진 - 레벨 1/1
날카로운 발톱 - 레벨 3/3
야생의 포식자 - 레벨 3/3
야수의 분노 - 레벨 2/2
맹렬한 격노 - 레벨 2/2
요정의 불꽃 (야성) - 레벨 1/1
야생의 정수 - 레벨 5/5
무리의 우두머리 - 레벨 1/1
회복 특성 - 16 포인트
야생의 징표 연마 - 레벨 5/5
치유의 손길 연마 - 레벨 5/5
자연의 정신 집중 - 레벨 5/5
곤충 떼 - 레벨 1/1
스킬은 좋습니다만 레이드에서 활용하긴 좀 -_-; (변신해야 오라빨이;)
단 드루가 서브 도적 / 서브 전사
역활은 확실히 하겠네요.
일단. 한계열 마스터하는데 35P로 잡고.
나머진 회복으로 돌린다고 해도.
16p스킬인 곤충때. 은근히 좋겠더라구요. 파플이나 솔플이나.
방숙 너프인상황에 적 명중률 2% 감소라는건. 엄청난 혜택이니.
또한. 회복 특성이 아닌
야수 , 조화 모두. 아군의 데미지증가를 노릴수있어. 파플에서 쓸만해보입니다만.
둘다 '변신' 제약이 걸려있어 힐러의 역활은 좀 죽겠네요. 과연 궁극기입니다 -_-
전체적으로 볼때 이걸 봐주시면됩니다.
-야수가 서브로 들어가도 원할한 특성분배입니다.
살쾡이의 기민함 + 두꺼븐가죽. 쏠쏠하거든요 이거.-_-;
-야수 , 조화 올인이라고 힐러역활이 죽긴 합니다만.
자극과 신속함이라는 좋은 스킬 말고도. 곤충때가 상당히 끌립니다.
-조화를 서브로 넣자니 좀 힘드네요.;;
-야수를 메인으로 하면 이전보단 서브의 역활이 두드러지고 대체도 가능할거같습니다. 이전처럼 쓰레기도 아니구말이죠.
-힐링의 강세는 계속~ [...]
너프가 아니라 기쁩니다.
특히 치유손길 '캐스팅시간감소'!!!!!
乃
-변신매니아인 저는 조화 올인할지도;