전투 특성 (22 포인트)
후려치기 연마 - 3/3 포인트
후려치기의 지속시간이 1.5초만큼 증가합니다.
사악한 일격 연마 - 2/2 포인트
사악한 일격에 소모되는 기력을 5 기력만큼 감소시킵니다.
번개같은 반사 신경 - 5/5 포인트
회피율을 5%만큼 증가시킵니다.
재빠른 손놀림 - 5/5 포인트
무기 막기 확률을 5%만큼 증가시킵니다.
정밀함 - 5/5 포인트
근접무기의 적중률을 5%만큼 증가시킵니다.
반격 - 1/1 포인트
이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 다음 공격은 무기 공격력의 150% 해당하는 피해를 입히고 대상을 6초 동안 무장 해제시킵니다.
폭풍의 칼날 - 1/1 포인트
공격 속도가 20%만큼 증가합니다. 추가로 공격 시 주위의 적 하나를 추가로 공격합니다. 15초 동안 지속됩니다.
암살 특성 (23 포인트)
원한 - 5/5 포인트
치명타 적중률을 5%만큼 증가시킵니다.
절개 연마 - 3/3 포인트
절개의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다.
무정함 - 3/3 포인트
60%의 확률로 마무리 일격 사용 후 대상에 대한 연계포인트 1점이 추가됩니다.
치명상 - 5/5 포인트
사악한 일격, 후려치기, 기습, 그림자 일격, 과다출혈이 치명타로 명중할 경우 보너스 피해가 30%만큼 증가합니다.
가혹한 일격 - 1/1 포인트
( 콤보 포인트당 ) 20%의 확률로 마무리 일격 사용후 25의 기력을 회복합니다.
순간 효과 독 연구 - 5/5 포인트
대상이 순간 효과 독에 감염될 확률이 10%만큼 증가합니다.
냉혈 - 1/1 포인트
활성화되면 다음 사악한 일격이나 기습, 매복, 절개의 치명타 적중률이 100% 만큼 증가합니다.
잠행 특성 (5 포인트)
속임수의 대가 - 5/5 포인트
은신상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다.
현재 사용중인, 1포인트 보류 특성입니다. 전투 찍어놓고 아드까지 찍은 것도 아닌, 상당히 어정쩡한 특성이죠.
(주 목적은 폭칼을 이용한 2:1 사냥과 반격을 통한 pvp 우위 장악)
성격때문인지 몰라도 암잠으로 특성 타는 게 정말 토나올 정도로 싫어서 선택한 특성이죠.
....허나 인던에서 뭣같은 일 당하고 간지호크존님 조언을 듣고 바꿔보려 해도 자존심 때문인지 쉽게 바꾸기가 힘들군요.
...이럴때 xp 분들은 어떻게 하실건지 궁금합니다.