밑에 글보고 생각났는데..
흑마의 아이템 보면 블리자드가 그렇게 생각한건지
마법사랑 차별화를 주기 위해서인지. 흑마템들은 체력게이 템들이죠.
전사템이랑 맞먹거나 약간 작은 체력에 적절한 지능.
근데 흑마 해보면 아실겁니다.
피통 많아봐야 소환수 없이(특히 보이드) 돌아다니면 밥이라는거..
돌진후 무력화 넣고 광전사 켜고 패면 흑마 도트 걸다가 쓰러집니다.
도트들이 데미지 다 주기전에 흑마먼저 뻗습니다.
피통 많아봐야 어차피 천계열. 밀리에겐 보이드 희생이나 현혹 없으면
바로 명예점수 ㄱㄱ.
전사로 50 넘으면서부터 보이드 없는 흑마는 못잡은적이 없네요.
(의지 20초일땐 얼라흑마는 진정한 명예점수였는데..)
반대로 흑마할땐 만렙때도 말타고 가다가 50근처 도적이나 전사한테
이속독이나 무력화 걸리고 맞기시작하면 ㅈㅈ.
블리자드는 계념없이 전사템보다 흑마템에 체력 더 넣지말고
흑마에게 탈출기 만들어줄 생각을 먼저.
(악마 특성 고칠때 탈출기 하나 만들어줄줄 알았더니 샒.)