죽음의 일격
즉시시전 (공속에 영향 X, 느릴수록 전투력 보정에 유리)
분노30 (단 일반공격과 별개로 나가는 이유로 일반공격+약간의분노보정)
힐량50%감소 (ㅁㄴㅇㄹ)
영웅의 일격
덤팅이시전 (일반공격과 겹치며 +137정도의 데미지 즉 다음일반 공격에
추가데미지를 증가시킨다)
분노15(연마하면 12라는데.. -ㅆ-. 일반공격과 겹쳐서 분노얻을 기회없음)
웃기는 일이지만 영웅의 일격은 즉시시전이아닌 일반공격의 기회에 +추가뎀지라는 설정때문에
공속 1.00 짜리무기에 쓸경우 초뎀 137 추가고.
공속 4.00 짜리무기에 쓸경우 초뎀 137/4 추가라는
웃기지도 않는 진짜 보기힘든 공속 빠른무기를 위한 스킬이다..
근데.. 쓰는 사람이 있을까 -ㅆ-........................................................
격돌
캐스팅시전(무기에 추가데미지 81로 캐스팅 공격
발차기나 침묵엔 영향 안받는다 당연한건가; 근데 맞으면 캐스팅이 느려진다)
분노15(영격과동일)
공속을 무시하는 캐스팅 공격이기 때문에. 무기가 느리고 파워가 강할수록 유리하며
격돌사용후에는 다음 일반공격이 나오기까지는 무기공속에 영향을 받는다 즉;
4초짜리 무기로 1초(연마한)격돌로 적을 친후에 다음 일반공격은 4초때나 나온다는 것
분노100주고 가장 적은 시간에 데미지 뽑아내라 한다면 격돌이 당연위.. 단
자신이 맞는중에 쓰면 케스팅이 느려저셔 쓸모가 없으며
공속빠른무기로 쓰면 최강의 뻘짓이 되어버린다. 예를들면,
1.30짜리 무기로 격돌쓰면 연마안된 격돌의 경우 1.5초 들여 공격하는 능력
-ㅆ-;'; 으으 죽격 말곤 전사는 방법이 없을까..?