--아즈샤라 분화구
아즈사샤라 분화구아래에 묻힌 고대 마법원천을 노린 쿠엘도레이 망명자들과 선스트라이더 군과의 피비린내나는 전투가 벌어집니다. 40대 40 전장에서 다양한 공성무기를 이용해 상대방의 요새를 파괴하십시오!
--그룹스톤 요리대회
심머 그룹스톤이 후원하는 영양만점의 대회가 여명의 설원 눈망루마을에서 열립니다. 매주 첫날, 참가자들에게 점점 어려워지는 레시피가 주어집니다. 아제로스 최고의 여리사는 평생 동안 몰트 위스키와, 공식 그룹스톤 머그잔, 그리고 기발한 상품이 주어집니다.
-- 고블린 기즈모 건틀렛
가젯잔에서 열리는 폭발적인 이벤트로 로보트를 조립하여 원격조종으로 상대방과 싸워보세요. 매일 토너먼트가 열리며 승리할 경우 업그레이드용 부품을 얻을 수 있습니다. 기계공학도가 아니어도 참가가 가능합니다.
-- 일반
스톰윈드, 다르나서스, 선더블러프, 언더시티, 무법항, 눈망루마을에 경매장이 열립니다. 각 도시의 경비병으로부터 위치를 알 수 있습니다. 경매장은 이제 얼라이언스, 호드, 스팀휘들 무역회사별로 분류됩니다. 고블린 마을에 있는 경매장에는 특별히 강력한 경비병이 주둔할 예정입니다.
디버프 우선도 시스템이 적용됩니다. 특정 디버프는 우선도를 가지며(중복되지 않는 디버프) 16개 제한에 걸릴 경우 더 약하거나 파생된 디버프를 지우고 대신 적용됩니다.
재빠름(나이트엘프 종족특성) - 민첩성이 5% 증가합니다.
탈출의 명수(노움 종족특성) - 시전시간이 0.5초 줄었습니다. 2분의 쿨타임을 가집니다.
화면전체에 뿌려지는 효과에 대한 시스템 퍼포먼스가 향상되었습니다.
버프/디버프 툴팁이 특성에 맞게 교정될 것입니다.
타우렌은 늑대타기 기술을 배우게되면 늑대를 탈 수 있게됩니다.
우호적인 대상에게 가능한 레벨보다 낮은 주문을 시전할 시에 자동적으로 가능한 가장 높은 주문이 적용되게 됩니다.
정신지배를 통해 다른 진영과 소통하는 것이 불가능해집니다.
+치유, +피해옵의 아이템에 대한 효과가 적용받는 주문의 툴팁에 출력됩니다.
신비한 지능이나 야생의 징표와 같은 직업 전용 버프는 더이상 해제시킬 수 없습니다.
무적상태에서 귀환석을 사용할 수 없게됩니다.
가축류(말, 소 등)가 마법에 저항할 수 없게됩니다.
소환수가 전투상태에 들어가더라도 주인은 전투에 들어가지 않게됩니다.
주문 시전시 마나 회복에 대한 특성이 일정 시간후에 적용안되던 것이 고쳐졌습니다.
변신을 통해 멍해짐 효과를 더이상 없앨 수 없습니다.
대상에 시전이 되었으나 대상의 죽음으로 인해 효과를 얻지 못한 경우 전투기록에 기록되지 않습니다.
흑마법사/사냥꾼의 소환수는 공포에서 빠져나올 수 없습니다.
걷는 도중 가끔씩 미끌어지는 버그를 고쳤습니다.
저항에 보너스를 주는 버프는 다른 저항 버프와 중첩됩니다.
플레이서 사망전에 상대방이 시전한 주문은 더이상 유령상태에서 피해를 입히지 않게됩니다.
전투에 참여하지않아도 무작위적으로 전투상태가 되던 현상을 고쳤습니다.
몹이 바로 뒤에서 공격하는 것을 방어하던 버그를 고쳤습니다.
무기전환을 통해 무장해제상태에서 벗어나는 것이 불가능해졌습니다.
-- 매킨토시
특정 UI모드에서 발생하는 렉을 수정했습니다.
-- PvP
명예 시스템
PvP시 아군의 체력을 회복시킴으로써 명예점수를 얻을 수 있습니다.
불명예 킬수가 해당하는 플레이어에게만 적용되며 파티나 공대에는 적용되지 않습니다.
명예 킬을 통해 얻을 수 있는 명예 예상점수가 상대방 시체위에 출력됩니다.
전장
전장에서 점수판의 옵션을 통해 언제든 나갈 수 있습니다.
알터렉 계곡에 공성무기가 추가됩니다.
민간인은 더이상 싸우지 못합니다.
전장의 NPC에 더이상 정신지배를 걸 수 없습니다.
전쟁노래 전장에서 죽은척 기술 사용시 더이상 깃발 그래픽이 사라지지 않습니다.
전쟁노래 전장의 지역중 오용되고 있는 곳을 수정했습니다.
알터렉 계곡의 벽을 따라 있는 휘장이나 깃발에 대해 상호작용을 할 수 없습니다.
지휘관 버프가 변신했을때 사라지는 버그를 고쳤습니다.
정신지배와 공포를 통해서 상대방을 전장바깥으로 내보내게할 수 있는 문제점을 고쳤습니다.
알터렉 계곡에 있는 Frostmane에서 사망한 플레이어가 자신 진영의 입구로 이동되는 버그를 고쳤습니다.
여러 개의 전장에 동시에 신청을 할 수 있습니다. 전장 입장이 가능해지면 입장할 전장을 고르고, 자동으로 다른 전장 대기열에서는 제외됩니다.
전장 대기중에 다른 진영에 있는 플레이어 수를 볼 수 있습니다.
세계수비(WorldDefense) 채널을 통해 모든 플레이어가 대화할 수 있습니다.
결투중에 생긴 모든 디버프는 결투가 끝나면 바로 제거됩니다.
오그리가의 스랄에 경비병 제지없이 도달 수 있었던 문제점을 수정했습니다.
-- 드루이드
중대한 특성 변경으로, 드루이드는 모든 특성치가 초기화가 됩니다.
곰이나 표범변신 중의 기본 데미지는 장비한 무기의 DPS를 통해 결정됩니다. (주의: 공격속도는 표범의 경우 1.00, 곰의 경우 2.50입니다.) 이 변화를 통해 드루이드는 모든 레벨에 걸쳐 다양한 무기에 대해 상당한 선택권을 얻게 되며, 데미지에 상당한 추가 보너스를 받게 될 것입니다. 표범변신에서의 데미지 향상은(높은 DPS무기를 창착한 경우) 타당한 정도가 될 것이며, 주어진 변신의 데미지 규칙에 맞게 될 것입니다. 하지만 테스트 중에 곰변신시 특정 무기를 장착한 경우 지나칠 정도로 높은 데미지가 나왔습니다. 여러가지 해법을 고려한 후, 곰 변신시 10%의 데미지 감소를 적용하기로 했습니다. 이는 게임 밸런스를 충족시키면서, 가능한 높은 데미지는 유지하도록 하기 위해서였습니다.
변신상태에서 무기 변환을 할 수 없습니다.
표범 변신 - 트레이너에게 기술을 배울 수 없습니다. 표범변신을 위한 퀘스트가 준비됩니다.
치타 변신 - 새로운 아이콘. 다른 드루이드 변신 형태와 유사한 식으로 변경됩니다.
드루이드는 변신시 춤을 출 수 있습니다.
곰변신이나 표범변신시 채집, 무도질용 애니메이션이 추가되었습니다.
곰변신시 여성 드루이드는 남성과 동일한 소리를 내지 않을 것입니다.
위협의 포효 - 대상이 되는 영역을 표시하도록 툴팁을 변경했습니다.
휘감는 뿌리 - 주문 시전을 방해합니다.
야성의 돌진 - 상대방이 효과에 면역이더라도 상대방에게 돌진합니다.
Ferocious Bite - 빗맞힘, 방어, 수비시 연계 포인트가 사라지는 버그를 고쳤습니다.
후려치기/휘둘러치기 - 해당 기술이 만들어내는 추가적인 위협에 대한 내용이 툴팁에 추가됩니다. 생성되는 위협량에는 변함이 없습니다.
달빛섬광 - 비전 피해대신 자연 피해를 줍니다.;처음 피해는 감소했으며, DOT 피해는 증가했습니다.
별빛섬광 - 비전 피해대신 자연 피해를 줍니다.
자연의 손아귀 - 특수 공격(영웅의 일격등)에도 대상을 이동불가능하게 할 수 있습니다.
달빛섬광 연마 - 디자인 변경. DOT 데미지를 20/40/60/80/100 만큼 증가시킵니다.
재빠른 변신 - 디자인 변경. 변신 형태에서 빠져 나올 경우, 다음 주문의 시전 시간이 0.5/1/1.5 초만큼 감소합니다.
청명의 전조 - 변신 상태에서도 가능합니다. 내면의 조화( Inner Balance ) 특성을 위해 필요합니다.
새로운 특성(조화) : 요정의 불꽃 연마 - 3단계 특성; 요정의 불꽃이 대상의 50/100% 확률로 대상의 자연저항을 감소시킵니다.
가시 연마 - 디자인 변경. 가시 주문을 통한 데미지가 50/100/150% 증가합니다.
달의 분노 - 자연의 분노(Nature’s Fury)로 변경됩니다.
새로운 특성(조화) : 자연의 분노 - 주문에 의한 피해와 치명타 확률이 1/2/3% 증가합니다.
자연의 은혜 - 디자인 변경. 자연의 은혜는 인접한 파티원이 드루이드가 시전한 주문의 피해량의 10%만큼 치료되도록 합니다.
무기의 변화 - 새로운 내면의 조화로 변경됩니다.
새로운 특성 (조화) : 내면의 조화 - 최대 마나량이 2/4/6/8/10% 증가합니다.
복수 - 더이상 자연의 은혜가 필요하지 않습니다. 대신 자연의 분노 특성이 필요합니다.
허리케인 - 새로운 특성 Dreamstate와 자리를 바꿉니다. 대상 선택이 가능한 5단계 특성이 됩니다.
새로운 특성 (조화) : Dreamstate - Dreamstate로 들어가면, 자연 피해가 15% 증가하며, 변신시 마나 화복속도가 100% 증가합니다. 하지만 치유 주문을 사용할 수 없습니다.
위협의 포효 연마 - 이 특성은 없어지고 이 자리에 야수의 분노가 옵니다.
숨기 연마 - 발견할 확률을 줄이는데 더해서, 이 특성은 은신시 이동속도를 3/6/9/12/15% 증가시킵니다.
피의 광기 - 최대 3점의 특성으로 변경되며 표범 변신시 치명타 적중률을 연계 포인트당 50/75/100% 주게 되며 1점의 추가 연계 포인트를 얻게 합니다.
야수의 분노 - 50/100% 확률로 곰 변신, 광포한 곰 변신상태에서 치명타를 줄 경우 5점의 분노를 얻게됩니다.
칼날발톱 연마 - 특성 제거
야생의 포식자 - 디자인 변경. 야생의 포식자는 이제 6단계 특성으로 표범 변신시 연계 포인트당 1초씩 대상을 50/100% 확률로 침묵시킬 수 있게 합니다.
요정의 불꽃(표범) - 특성 제거
요정의 불꽃(곰) - 특성 제거
새로운 특성(야성) : Intimidation(위협) - 5단계 특성; 곰 변신시 15/30% 만큼 위협수준을 증가시킵니다.
새로운 특성(야성) : Feral Endurance(야성의 인내) - 4단계 특성; 곰, 광포한 곰, 표범 변신시 체력을 2/4/6/8/10% 만큼 증가시킵니다.
두꺼운 가죽 - 디자인 변경. 두꺼운 가죽은 곰 변신시 아이템으로 인한 방어수치를 2/4/6/8/10% 만큼 증가시킵니다. 2단계 특성이 됩니다.
살쾡이의 기민함 - 은신시의 이속은 증가하지 않습니다.
새로운 특성(야성) : Alertness(빈틈없음) - 5단계 특성; 곰 변신수 방어 숙련을 4/7/10만큼 증가하며 표범 변신시 가격 확률을 1/2/3% 증가시킵니다.
야생의 힘 - 디자인 변경. 야생의 힘은 드루이드가 곰, 광포한 곰, 표범 변신시 인접한 파티원의 힘과 민첩성을 15% 증가시킵니다. 야생의 포식자 특성이 필요하지 않습니다. 야성의 인내 특성을 필요로 합니다.
찢어발기기 연마 - Fury of the Wild(야생의 분노) 특성으로 변경됩니다.
새로운 특성 (야성) : Fury of the Wild(야생의 분노) - 표범 변신시 다음번 기술의 치명타 적중률이 15/30/45% 만큼 증가합니다. 추가로 곰변신시 20/30/40% 확률로 추가 분노를 얻을 수 있습니다.
암습 연마 - Primal Resilience(야수의 원기) 로 변경됩니다
새로운 특성 (야성) : Primal Resilience(야수의 원기) - 분노 포인트당 전체 체력의 0.2/0.3%를 추가로 얻게해주는 광기의 재생 상태를 만듭니다. 쿨타임을 30/60초만큼 줄입니다.
야수의 본능 - 5단계 특성입니다. 변신상태의 마나량 감소는 변하지 않습니다. 새로운 특성인 변신마법 전문화(Shapeshifting Mastery)와 자리를 바꿉니다.
새로운 특성 (야성) : 변신마법 전문화(Shapeshifting Mastery) - 한 변신 상태에서 다른 변신상태로 곰변신상태에서는 25분노, 표범변신에서는 50 기력, 드루이드 폼에서 치타나 바다표범변신시에는 모든 마나를 사용해 변신할 수 있도록 합니다. 곰에서 표범으로 변신하는 경우, 남은 분노량에서 대상과 전투중인경우 25분노당 1 연계 포인트가 주어집니다.
전투 지구력 - 전투중 평상시의 25% 속도로 체력을 회복할 수 있는 1포인트 특성이 됩니다.
평온 연마 - 새로운 특성 부활 연마로 바뀝니다.
새로운 특성(회복) : 부활 연마 - 부활 주문의 쿨타임을 5/10분 줄여줍니다.
--사냥꾼
이전 패치에서 전문 기술을 받지 못했던 소환수에 대한 추가 작업이 있습니다:
곰은 포효 기술을 배울 수 있습니다. 이 기술은 인접한 적의 공격력을 일정량만큼 감소시킵니다.
거북이와 게는 단단한 껍질 기술을 배울 수 있습니다. 이 기술은 공격받을 시 방어력을 증가시킬 수 있습니다.
거미는 그물 기술을 배울 수 있습니다. 이 기술은 인접한 적무리를 이동불가능하게 할 수 있습니다.
Distracting Shot - 아이콘 변경 ( 이 기술 ... 무슨 기술인지 알 수 없네요.. )
새로운 소환수 기술 : Free Master - 이속감소, 냉기계열의 이속 방해 효과를 소환수가 풀 수 있게합니다.
동물 치료 - 30야드로 사거리가 증가합니다.
전장에서 소환수 부활 시 소환수의 만족도가 최대가 되도록 수정됩니다.
-- 마법사
신비한 화살 - 종종 신비한 화살이 불발되어 피해를 주지 못하던 버그가 수정되었습니다.
점멸 - 기절시키기에 걸린 상태에서 시전시 정확한 에러 메시지를 출력합니다.
점멸 - 플레이어의 순간 이동이 실패하거나 잘못된 곳으로 이동되는 현상을 수정했습니다.
-- 성기사
분노의 심판 - 디자인 변경. 대상이 자신을 공격하도록 강제합니다. (Judgement of Fury 가 원문인데.. 무슨 기술인지 아리송..)
구원의 축복 - 디자인 변경. 10초간 우호적인 대상이 추가적인 위협을 얻지 않도록 합니다.
신성화 - 시전이 빠른 시간안에 재시전되었을때 아무런 동작을 않던 버그를 고쳤습니다.
고결의 오라 - 디자인 변경. 30미터 근방의 파티원의 힐링양을 10% 증가시킵니다.
신성 충격 - 쿨다운을 6초로 감소했습니다.
구원의 축복 연마 - 디자인 변경. 구원의 축복 지속시간을 2/4초 증가시킵니다.
-- 도적
순간 이동, 인던의 출입, 대륙간 이동시에도 독의 효과가 지속됩니다.
절개 - 각 랭크별 데미지가 증가되었습니다.
-- 주술사
광역주문에 토템이 파괴 됩니다.
특성 초기화 이후 무기 기술이 없어지는 현상을 고쳤습니다.
질풍의 공격시 토네이도 그래픽이 지속적으로 표시됩니다.
Combat Endurance(?) - 전투시 25% 정도의 체력회복속도가 생깁니다.
-- 흑마법사
마나 흡수 연마 - 치명타 적중 효과가 생기지 않도록 변경되었습니다.
공포의 울부짖음 - 즉시 시전 주문으로 바뀝니다.
영혼 흡수 연마 - 대상이 죽었을 때 영혼 흡수가 시전된 시간만큼 특성 버프를 받게 됩니다.
암흑마법 전문화 - 파멸의 저주에 보너스를 주지 못하던 버그가 수정되었습니다.
-- 전사
태세변환시 15점까지의 분노가 보존됩니다.
전술 숙련 - 보존되는 분노가 2/4/6/8/10 만큼 증가합니다.
방패 막기 연마 - 추가적인 막기에 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
Whirlwind - 쿨다운이 4초로 감소합니다.
Death Wish - 공포상태에서 시전시 종종 공포를 해제하지못하던 버그가 수정되었습니다.
피의 갈증 - 툴팁이 수정되었습니다.
돌진/Intercept - 대상이 면역이더라도 대상의 위치로 이동시킵니다.
--아이템
세트
지옥심장셋을 5피스이상 모으는 경우 흑마법사의 소환수에 버프가 제대로 걸리게 변경되었습니다.
세나리온 세트의 효과중 평온 쿨타임의 감소효과가 제거되었습니다. 대신 치유의 손길 시전이후 10레벨 재생이 무료로 자동으로 시전되도록 변경되었습니다.
라이트포지 아머셋의 텍스쳐가 변경되었습니다.
도적의 PvP 보상 세트의 스탯 변경치중 힘내역이 삭제되고 민첩성 내역이 증가되었습니다.
심판의 갑옷(The Judgement Armor)로 인한 성기사의 오라 영역 증가가 정상적으로 동작합니다.
세트 아이템을 장착/해제 함으로써 스탯이 손실되는 버그를 수정했습니다.
The Lobotomizer will now proc correctly.
2단계 에픽아이템에 새로운 보너스와 스탯 상향이 이루어 졌습니다. 이들 아이템에 그래픽이 변경되었습니다.
명예 시스템에서 officer 등급부터 새로운 세트 무기를 구입할 수 있습니다.
전쟁 노래협곡에서 Judge’s Gavel 을 통해 깃발을 떨어뜨리게하던 버그가 수정되었습니다.
노움 즉사 광석이 대상으로부터 20미터 이상 떨어진 경우 실패하던 현상을 수정했습니다.
Cruel Barb 운 유니크 아이템이 됩니다.
Cloak of Warding의 방어도가 감소되고 체력 보너스가 증가되었습니다.
Orb of the Darkmoon 에 지능 +9 보너스가 추가되었습니다.
가시덤불골짜기의 푸른언덕의 각 장이 획득시 귀속으로 변경되었습니다.
The Brushwood Blade 의 툴팁이 양손무기로 변경되었습니다.
레이네의 정화 7차보상인 다르톨의 변신 지팡이를 더이상 쓸 수 없습니다.
다른 무기로 변신하는 무기에 대한 마법부여가 정상적으로 동작합니다.
다크문 카드 : 뒤틀린 황천의 툴팁이 수정되었습니다.
여러 아이템의 그래픽이 변경되었습니다.
--전문직업
가죽세공, 대장, 기계공학의 전문화를 일정 금액을 내고 취소할 수 있습니다.
대장에 여러 개의 열쇠를 묶을 수 있는 열쇠 고리 도안이 추가되었습니다.
마법부여에 목걸이, 반지, 장신구에 관한 주문식이 추가되었습니다.
마력 추출시 레어급(파템)에는 숙련마법부여가, 에픽급이상에서는 전문마법부여가 필요합니다.
-- 퀘스트
더이상 다른 진영의 퀘스트를 얻을 수 없습니다.
드루이드 표범 변신퀘를 달의 숲의 덴드리트 스타블레이즈로부터 얻을 수 있습니다.
더이상 Patrol Schedules quest 퀘스트 완료 후 Private Merle 을 죽임으로써 불명예 킬수를 얻을 수 없습니다.
동부 역병지대의 다로우샤이어의 영웅 퀘스트 진행시 더 많은 구울이 스컬지 요새에 추가됩니다.
어둠의 해안 깊고 푸른 바다퀘스트의 난이도가 하향되었습니다.
실종된 사신 퀘스트의 문법적 오류를 수정했습니다.
-- 레이드 & 던전
첨탑 상층 고랄룩 앤빌크랙(Goraluk Anvilcrack) 주변의 몹이 정상적인 경로로 이동합니다.
Majordomo를 풀링하지 않은 상태에서 부하를 풀링하는 것이 불가능해집니다.
가라앉은 사원을 파티가 정리한 후 예언자 자말이 정신 지배된 플레이어를 방치하는 버그를 수정했습니다.
혈투의 전장에서 열쇠를 가진 플레이어가 죽은 후 유령상태가 되었을때 키가 분실되는 버그를 수정했습니다.
검은날개둥지의 룻 테이블이 약간 변경되었습니다.
-- 사용자 인터페이스
만남의 돌을 통해 더이상 파티 멤버를 찾을 수 없습니다. 대신, 만남의 돌에 등록하게되면 파티를 찾는 플레이어의 목록을 보여 줍니다. 파티는 이 리스트에서 플레이러를 선택함으로써 구성 가능합니다.
임의로 만든 채팅 채널은 접속 종료후 저장됩니다.
경매장의 방어구 영역에 `장신구`라는 별개의 탭이 생깁니다. 장신구, 반지, 목걸이등을 거래할 수 있습니다. 기타 탭은 삭제됩니다.
원거리 공격력을 표시하는 UI는 원거리 공격력 총합값을 출력하게 됩니다.
개별 직업마다 별도로 단축키가 저장됩니다.
특정 UI가 명예 탭에서 텍스트를 비정상적으로 출력하는 문제를 수정했습니다.
퀘스트 로그에 퀘스트 레벨이 출력됩니다.
ACTIONBAR_UPDATE_COOLDOWN 이벤트가 주문이나 기술이 마법류를 방해할 때 잠기는 현상을 수정했습니다.
다른 지역 채널에 참가한 후 로그아웃시 나가기 어려운 채널이 생기는 현상을 수정했습니다.
-- 지역 환경
지역의 몇몇 구멍을 막았습니다.
무법항은 야외로 인정됩니다.
던 모로의 바가쉬가 있는 동굴에 경고 사인을 주는 지역이 생깁니다.
레이크샤이어의 보초의 레벨이 45레벨로 변경됩니다.
아직 지도를 밝히지 않은 지역에서 사망했을 때, 그 지역의 무덤으로 이동되지 않습니다. 대신 가장 가까운 알려진 무덤으로 이동합니다.
플레이어가 사망시 엉뚱한 무덤에서 나타나는 버그를 수정했습니다.