원래 순위로 하려 했는데..
순위 정하면 논란이 될지도 몰라 각 클래스마다 한번씩 해봤습니다. -ㅂ-;
사냥꾼 - 죽은척하기 '저항'
한번 당해봤습니다.
그래서 진짜 죽었습니다. orz..
- 날개 절단 '막음', '피함' 등등..
좀 떨어지려면 저딴 메세지가 출력된다는.. --;
- 조준사격 대기 중 '대상이 가까이 있습니다.'
8미터 데드라인이 문제죠. ;ㅁ;
- '화살 및 총알이 부족합니다.'
다 아시면서.. ㄱ-;
마법사 - 변이 '저항'
이게 문제가 되는 경우는 몹 하나라도 줄여야 하는 인스턴스 던전,
혹은 pvp 시작 중.. ㄱ-;
- 발화 or 냉정 화염구 '저항'
다 이해합니다. -ㅂ-;;
흑마법사 - 공포 '저항'
이쪽도 이해해야죠. ;ㅁ;
- '영혼의 조각이 부족합니다.'
겹쳐지면 이런 일은 안 생길 듯 합니다만..
드루이드 - 별빛 화살 캐스팅 중 '대상이 없습니다.'
그 놈의 무식한 시전 시간 때문에 파티원이 몹을 미리 잡고 없다는..
그야말로 '넌 이미 죽어 있다'로 알려져 있죠. ;ㅁ;
- 별빛 화살 캐스팅 중 '좀 더 가까이 다가가야 합니다.'
별빛 화살 시전 시간 안 줄이는 특성이라니 압뷁이라는 생각 밖에.. ㄱ-;
도적 - 훔치기 '저항'
잠시 물 마시러 갔다 오면 꼭 도적 누님이 훔치다 걸려서..
아니, 저항 떠서 맞아 죽었더군요. ;ㅁ;
'걸렸음'도 아닌 '저항'. 무지 압박적인 메세지입니다. -ㅂ-;
- 잠행 특성 '기절시키기' 후 10% 확률로 재은신 실패
꽤 피 많이 보는 것 중 하나입니다..;;
- 암살 특성 냉혈 5 연계 절개 '빗맞힘'
/묵념 /애도
주술사 - 각종 충격류 '저항' 또는 '면역'
이때부터 주술사의 처절한 몸부림을 볼 수 있죠. ;ㅁ;
성기사 - 심판의 망치 '저항'
몇 안 되는 스킬 중 이게 저항하면.. 씨익..
사제 - 영혼의 절규 '저항'
사제 최고의 탈출기이죠.
4명 도망가고 1명 저항 떠서 붙었을 때 압박이 큽니다.
펠스톤 농장에서 십자군 잡는데 언데드 하나가 붙어서 '면역'이 떠버린..
절규 - 귀환 콤보 못 쓰고 결국 즈려밟힌..
- 치유 마법 시전 시 '대상이 시야에 없습니다.'
이는 또 무슨 블리자드 스케일이란 말인가! ;ㅁ;
전사 - 제압 '빗맞힘'
진짜 압박이 큽니다. 제압은 무조건 맞추는 스킬이건만..
빗맞힘으로 사람의 정신을 황폐화시키다니.. orz..
- 마무리 일격 '빗맞힘'
예전에 분노도 왕창 날아가던 시절,
본좌의 인내심도 같이 날아가버렸다.
----------------------------------------------------------------------
리플 달아주시면 수정 해보겠습니다. :)
(재미붙인.. -ㅂ-;)