--드루이드
변신하면 냉기 계열의 감속 효과가 풀립니다. (얼음 화살, 냉기 충격, 냉기 돌풍 등)
야성의 돌진 - 이동 불가에 면역인 상대는 이동 불가 효과에 걸리지 않습니다. 마법 시전 방해는 그대로 적용됩니다.
그림자 숨기(나이트 엘프 종족 특성) - 변신 상태에서 사용할 경우 올바른 오류 메시지를 출력합니다.
변이당했을 시에도 변신 기술을 사용할 수 있습니다.
--사냥꾼
역습 - 이동 불가에 면역인 상대에게도 피해를 줍니다.
날개 절단 - 이동 불가에 면역인 상대에게도 피해를 줍니다.
폭발의 덫 - 고레벨의 상대에게 제대로 된 피해를 주지 못하던 버그를 수정했습니다. 또한 결투에서 상대방을 이 기술로 죽일 수 없습니다.
치타/치타 무리의 상 - 피해를 주지 않는 마법에 걸렸을 때는 멍해지지 않을것입니다. 또한 이 두 효과를 다른 것으로 바꾸려 할 때 '더 강한 효과가 활성화되어 있습니다' 라는 오류 메시지가 뜨지 않을 것입니다.
야수 연구 - 상대 진영에 사용시에도 PvP상태가 활성화되거나 경비의 공격을 받지 않을 것입니다.
--마법사
얼음 화살 - 이동 속도 감소 효과에 면역인 상대는 얼음 화살의 감속 효과에 걸리지 않을 것입니다. 피해는 그대로 입힙니다.
얼음 회오리 - 이동 불가에 면역인 상대에게도 피해를 줍니다.
화염 폭풍 - 이동 불가에 면역인 상대에게도 피해를 줍니다
냉기 돌풍 - 이동 속도 감소 효과에 면역인 상대는 냉기 돌풍의 감속 효과에 걸리지 않을 것입니다. 피해는 그대로 입힙니다.
마법 감지 - 고블린 마을에서 사용시에도 경비의 공격을 받지 않을 것입니다.
작열 - 마법 해제로 풀립니다.
냉기 갑옷/얼음 갑옷 - 이동 속도 감소 효과에 면역인 상대도 감속 효과에 거릴 것입니다. 상대의 공격 속도가 감소될 것입니다.
신비한 불안정성 - 3단계 특성이 여러 마법의 시간 데미지를 제대로 늘려주지 못하던 버그를 수정하였습니다(3%가 아닌 2% 증가였습니다).
--성기사
자유의 축복 - 이동 방해 효과를 막아줍니다. 이것은 이동 방해 마법의 피해나 공격 속도 하락 효과도 막아주진 않을 것입니다.
신성화 - No longer resets weapon timer when cast.
정의의 문장 연마 - 툴팁을 알아보기 쉽게 햇습니다.
지휘의 문장 - 입힌 피해가 전투창과 게임 화면에 정확히 표시될 것입니다.
Summon Charger(천골군마 소환) - 새로운 아이콘.
성스러운 중재 사용시에도 성기사가 죽지 않는 버그를 수정했습니다.
--사제
정신의 채찍 - 이동 속도 감소 효과에 면역인 상대에게도 피해를 입힙니다.
어둠의 형상 - 수양과 암흑 주문만 사용 가능에서 신성 마법 사용 불가로 바뀌었습니다. 툴팁을 새로 하였습니다. 이는 어둠의 형상 사용시 여러 가지 행동(전문 기술, 탈것 타기, 귀환석 사용 등등) 등에 방해가 되는것을 해결하기 위함입니다.
구원의 영혼 - 툴팁을 좀더 알아보기 쉽게 했습니다.
무력의 주술 - 고레벨 마법이 저레벨 마법에게 밀리지 않을 것입니다.
--도적
반격 - 무장 해제에 면역인 상대에게도 피해를 입힙니다.
상대 진영 사냥꾼의 덫을 해제할 시 PvP상태가 될 것입니다.
그림자 일격 사용 시 자신이 피해를 입지 않습니다.
사전계획 - 지속 시간이 지난 후에도 연계 포인트가 사라지지 않던 버그를 수정하였습니다. 사거리와 지속 시간을 늘렸습니다.
냉혈을 켠 상태에서 마음가짐 사용시 냉혈 쿨타임이 사라지지 않는다는것을 제대로 표시할 것입니다.
--주술사
냉기 충격 - 이동 속도 감소 효과에 면역인 상대는 냉기 충격의 감속 효과에 걸리지 않을 것입니다. 피해는 그대로 입힙니다.
영혼석에 걸려 있는 상태에서 사망 시 Reincarnation(윤회?)을 사용할 수 없을 것입니다. 영혼석 효과가 먼저입니다.
냉기의 무기 - 이동 속도 감소 효과에 면역인 상대는 냉기의 무기 감속 효과에 걸리지 않을 것입니다. 피해는 그대로 입힙니다.
불꽃의 부름 - 추가 피해가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
PvP상태가 아닌 주술사가 연쇄적 효과를 내는 마법 사용 시 다른 PvP중인 목표에게 연쇄 효과를 냅니다.
불꽃 회오리 토템의 툴팁에 테미지가 정확히 표시됩니다.
--흑마법사
특성의 효과가 많이 바뀜에 따라, 모든 흑마법사의 특성이 초기화됩니다.
신경 마비(파멸의 수호병) - 이동 속도 감소 효과에 면역인 상대는 이동 속도 감소 효과에 걸리지 않을 것입니다. 상대의 공격 속도는 감소될 것입니다.
악마의 피부/악마의 갑옷 - 전투 중에도 체력 회복량이 늘 것입니다. 툴팁이 바뀌었습니다.
마의 희생 - 보이드워커와 지옥사냥개 희생시 효과가 바뀌었습니다. 보이드워커는 매 4초당 최대 체력의 3%를 회복시켜줄 것입니다. 지옥사냥개는 매 4초마다 최대 마나의 2%를 회복시켜줄 것입니다.
공포마 소환 - 새로운 아이콘.
암흑의 계약 - 펫의 마나가 부족할 시 시전자가 얻는 마나 양이 잘못 표시되던 버그가 수정되었습니다.
위상 변화(임프) - 위상 변화된 임프를 목표로 할 순 있지만, 임프가 사용하는 마법 외의 마법이나 공격엔 '올바른 대상을 선택해야 합니다' 가 나올 것입니다.
생명석 연마 - 다른 플레이어가 생명석을 사용할 시에도 제대로 적용되도록 하였습니다.
소환 의식 - 인스턴스 밖의 플레이어를 소환할 수 있던 버그를 수정하였습니다.
부정의 힘 - 마의 체력 특성이 필요하지 않습니다. 이제 4단계 특성이며, Master Demonologist 특성이 필요합니다.
창조의 대가 - Master Demonologist 특성으로 교체되었습니다.
새로운 특성(악마) : Master Demonologist - 악마가 소환되어 있는 동안 시전자와 소환수에게 보너스를 부여합니다. 효과는 소환된 악마에 따라 다릅니다.
파멸의 의식 - 재사용 대기시간이 표시됩니다.
--전사
특성의 효과가 많이 바뀜에 따라, 모든 전사의 특성이 초기화됩니다.
무력화 - 이동 속도 감소 효과에 면역인 상대에게도 피해를 입힙니다. 이동 속도 감소 효과가 증가하였습니다.
무력화 연마 - 이동 속도 감소 효과를 증가시키는 대신 5/10/15% 확률로 목표를 5초간 이동 물가 상태로 만듭니다.
우렁찬 음성 - 지속 시간이 늘어나는것 뿐만 아니라 전투의 외침과 사기의 외침 효과 범위도 10/20/30/40/50% 늘어납니다.
전투의 외침 - 툴팁에 효과 범위가 표시됩니다.
사기의 외침 - 툴팁에 효과 범위가 표시됩니다.
광전사의 격노 연마 - 지속시간이 늘어나는 대신 시전시 5/10분노를 얻습니다.
사기의 외침 연마 - 효과가 8/16/24/32/40% 늘어나도록 상향되었습니다.
날카로운 외침 - 사기의 외침 연마를 필요로 하지 않습니다.
죽음의 소원 - 공포 중에 사용할 수 있고, 사용시 공포가 풀립니다.
피의 갈증 - 즉시 전사 전투력의 30%에 해당하는 피해를 입히고 목표에 대한 공격 적중시 5회까지 자신의 체력을 회복합니다.
충격의 일격 - 복수 연마 특성이 필요 없습니다.
방패 수련 - Shield Slam 특성으로 교체되었습니다.
새 특성(방어) : Sheild Slam - 목표를 방패로 쳐서 피해를 줌과 동시에 50% 확률로 하나의 마법 효과를 해제합니다. 일정 수준의 위협도을 얻습니다. 충격의 일격 특성이 필요합니다.
영웅의 일격/방어구 가르기/복수/도발의 일격 - 이 기술들의 추가 위협도를 나타내기 위해 툴팁을 바꾸었습니다. 이 기술들이 생성하는 위협도엔 변함이 없습니다.
오역엔 과감한 태클!