북미포럼에서 CM의 역활을 하고있는 Fangtooth라는 사람이 작성한, 성기사에대한 공식 블리자드의입장과 다음번 패치내용 + 개발중내용입니다.
1. 문장
현재 1레벨 지휘의문장과 최고레벨 지휘의문장에 전혀 차이가없는것은 상당히 문제점이 있습니다, 개발팀은 이문제에대해 상의하고있으며 빠른시일내에 높은레벨 지휘의문장을 상향조정할 계획입니다.
현재 1분내에 가능한 최대 스턴효과갯수에 정의의문장의 발동효과와 심판의망치가 중첩되는것은 의도된 상황이며 버그가 아닙니다.
곧 성기사의 문장시스템에관한 대대적인 재평가가 있을예정이며, 이때 문장시스템에 확실한 발전이 예상됩니다.
2. 특성트리
성기사의 특성트리에대한 개편작업이 예정되어있으며, 데미지딜링에대한 좀더 안정적인 컨트롤을 가능하게할 계획입니다. 단, 이 개편작업은 시일이 좀 걸릴수도있으니, 양해바랍니다.
3. 클래스의 주 목적
성기사는 여러가지 상황에 대응할수있게 고안된 하이브리드 클래스입니다. 앞으로 있을 특성트리 개편시에, 신성 -> 힐러, 보호 -> 탱커, 징벌 -> 데미지 로 각자의 취향에맞는 성기사를 고를수있을것으로 기대합니다.
4. 장거리무기
성기사는 어떠한 종류의 장거리무기도 장착할수없지만 원거리 무기슬랏이 있습니다. 이것은 의도된것이며, 빠른시일안에 그 슬랏에 장착할수있는 전용아이템을 선보일 예정입니다.
5. 오라
현재 대다수의 성기사는 기원의오라나 응보의 오라만을 사용하고있으며, 다른오라들은 특정한 상황을 제외하고는 거의 사용이 되지 않고있습니다. 이것은 개발자가 의도한상황이 아니며, 다른종류의 오라들도 사용시 매력적으로 변할것입니다.
6. PvP
성기사 스킬의 대부분은 인던, 레이드등 PvE상황에 특화되어 있는것이 사실입니다. 이것은 개발자도 인식하고있으며, 앞으로 배틀그라운드등의 PvP 콘텐츠등과 더불어 성기사의 스킬도 좀더 PvP에 맞게 바뀔것입니다.
7. 5분 축복시간
축복시간이 길어짐은 곧 그에상응하는 마나의 상승을 불러오게되며, 앞으로 소개될 배틀그라운드등의 콘텐츠(플레이어의 평균수명이 짦은)에는 맞지 않다고 생각되어 이 의견은 기각되었습니다. 성기사의 축복지속시간은 5분에서 변하지 않을것입니다.
8. 자유의 축복
현재 이스킬은 버그이며, 제대로 동작하고 있지 않습니다. 다음번 패치에 고쳐질것입니다.
9. 버그들: 다음의 버그들은 1.5패치에 고쳐질것입니다
*신성화는 즉시시전이며 따라서 근접공격의 타이밍을 늦추지 않을것입니다.
*징벌의 발동효과가 다음번 치명타공격까지 늦추어지던 버그
*빛의 축복의 설명이 제대로 바뀔것입니다.
*낮은레벨의 지휘의문장사용시 "준비가 되지 않았다"고 나오던 버그
10. 버그가 아닌 사항들
*힘의축복은 원거리공격력을 높히지 않습니다.
*응보의오라는 고결의오라로인해 효과가 증가하지 않습니다.
*저항의오라의 효과는 다른 능력이나 주문과 효과가 중첩되지 않습니다.
원문은 북미플포 링크 ㄱㄱ=ㅅ=
2차 출처: 와우갤=ㅅ=