AC / (AC+ ((85 * LEVEL) + 400))
이 식이 플레이어의 방어도에 따라 감소되는 물리 데미지의 비율을 나타낸다고 알려져 있습니다. (플레이어가 몹을 칠 때는 다른 공식을 쓰는 것 같더군요.) 나중 가면 전부 60렙이 되므로 LEVEL에 60을 대입하면 아래와 같이 식이 단순화됩니다.
AC / (AC + 5500)
여기서 x를 방어도가 적용될 때 몹이 플레이어를 죽이기 위해 필요한 데미지량, y를 방어도가 0 일 때 때 몹이 플레이어를 죽이기 위해 필요한 데미지량, 즉이론 데미지 량이라 하면 아래의 공식이 성립합니다.
y = (1 - (AC / (AC + 5500))) * x
y = (5500 / (AC + 5500)) * x
y = ((AC + 5500) / 5500) * x
y = x + (AC / 5500) * x
이 식에 의하면 플레이어를 쓰러뜨리기 위해 필요한 이론 데미지량은 방어도가 55 증가할때마다 1% 씩 증가하게 됩니다. 다시 말해 방어도가 55 증가할 때마다 물리데미지에 대해 플레이어의 생명력은 1% 증가하는 꼴이 된다는 이야기. 이 말은 방어도는 얼마 이상에선 더 올릴 필요가 없다 라는 말을 부정하는 말이 됩니다. ~ -_- ~