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작성자 Tail
작성일 2005-02-25 16:22:32 KST 조회 392
제목
패치내용 구경해보니
+ New Dungeon: Dire Maul (56-60 level Dungeon in Feralas)

More information coming soon!

47-56의 나락 레벨에서 첨탑 하층 수준으로 승격... 칼림도어에 만렙 던젼이 없어서 만렙에게 칼림도어가 무시되는걸 블리자드도 인식한 모양. 마라우돈의 예를 생각해보면 사람들 여기로 몰리게 하려고 상당한 수준의 아이템을 뿌릴 것으로 예상됩니다. 아이 조아.


+ UI Improvements:

- 4 new action bars totaling 48 action slots

저야 외부 UI를 안 썼으니 상관 없지만... UI쓰던 분들에게는 희소식이겠네요. 두줄바에 사이드바까지...


- Chat bubbles

말풍선... 아마 실용적인 기능보다는 스샷을 통한 2차 창작물의 제작을 노리고 넣는 모양. 이렇게 되면 아마 만화의 제작도 가능해지겠죠. 블리자드가 개념을 탑재했다면 켜고 끄는 옵션은 분명히 있을테니 추가된다고 걱정할 필요는 없을듯...


- Quest tracker

기존에 UI를 통해서만 가능했던 퀘스트 알리미 기능이 추가. 하늘아리의 입지가 좁아지고 있습니다...


- Group loot - rolling on a "bind on pick-up" item now brings up a confirmation dialog

획귀 아이템을 굴릴때 ` 굴리겠습니까? ` 라는 질문창이 뜬댑니다.


+ Class Improvements:

-Mage - New Spell: Mage Armor allows mana regeneration to function while casting and increases resistance to all magic schools

어이쿠... 100% 속도로 회복이라고 보기엔 너무 사기인데다 신비한 명상 특성과 겹칠테니 아마 15%나 20% 회복일듯. 얼음 갑옷과는 안 겹칠 가능성이 큽니다. 파티플에 쓰셈 이라고 적힌 마법이네요.


-Druid - Cat form damage per second increased

야옹이 데미지 증가.


-Warrior - Rage will now generate when attacks are parried, dodged and blocked

전사 플레이어들 혈압 덜 오르게 하는 패치네요.


-Priest - Power Word: Shield can now be cast on all raid members

레이드에서 사제가 보다 더 유연하게 대처가 가능할 듯... 물론 레이드 UI 정도는 까는 센스는 갖춰야겠지만 -_-;


+ Meeting Stones: Meeting Stones are located outside of each dungeon to help players find a group to adventure into the dungeon. The meeting stone will try to find you a viable group by finding a tank, a healer, and so on. As time goes on and you are unable to find a group, the meeting stone will become less picky about who it chooses to group you with.

한파 모집만 가능하게 만든다면 한파 플레이가 좀 더 활성화될지도 모른다는 생각이...


+ Numerous Bug Fixes

레이드 던젼 버그들 좀 고쳐라 -_-


그리고 아래는 아마도 다다음 패치 내용들

원래 패치 하나로 내놓으려던건데 두개로 쪼갠거니 다다음 패치는 꽤 일찍 나올 듯


Outdoor Raid Encounters:

Azuregos
(encounter in Azshara)

사진 보니 간지가 흐르는 블루드래곤이... 크기를 보니 그리 강한 몹 같지는 않지만 역시 알 수 없는 노릇이죠. 그나저나 오른쪽 아래 마법사가 처음보는 로브를 입고 있는데 저런 마법사 로브가 있었는지... 없다면 다이어마울에 추가되는 로브일지도...


Lord Kazzak
(encounter in Tainted Scar)

섹시한 둠가드인데 타락한 흉터땅이 너무 허전해보이는군요... 음.


그리고 아래 세개들이 패치 내용을 쪼갠 결정적인 범인들...

+ Player vs Player Honor System: Players will have access to new armor sets and weapons by increasing rank in the PvP Honor System.

이거는 지금 실제 서버에서 직접 데이터를 수집중이라더군요. 뭐 시스템의 헛점을 이용해서 순식간에 높은 직위에 오르는 사람들이 많아져버리면 심각한 문제가 발생할 수 있으니 이해 가능.


+ Player vs Player Battlegrounds - Graveyard, Guard Tower, and Mine Control: Factions can capture and control graveyards, guard towers, and mines in contested areas.

+ Player vs Player Battlegrounds: Player vs Player Battlegrounds will be added to the landscape.

지금 전장은 상당한 규모의 내부 테스팅이 진행중인 모양인데... 그 결과에 만족하면 외부 테스트 렐름을 열어서 실제 플레이어들로 테스트를 할 계획이라는군요.


+ New High End Content:

- Blackwing Lair (New Raid Dungeon)

이거가 미루어진게 아쉽지만... 뭐 지금 상황에선 간다고 해도 입구 몹들에게서 전멸할건 뻔한 이치니 -_-;


+ High Level Items: New dungeon/instance armor sets

이거야 뻔한 얘기니 -_-;

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