일차적으로 퍼온 곳은 와우인벤이며, 인벤에서도 와우메카의 무무님의 글을 퍼온듯 합니다.. 드루이드 분들에게 유용한정보가 될듯해서 퍼왔구요..
문제가 된다면 삭제할께요.. 글의 종류를 감안할때 어느 게시판에다가 적어야 할지 헷갈려서 일단 WOW게시판에 적습니다..
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글 : 와우메카 무무
월드 오브 워크래프트 북미 공식 사이트의 관리자 케이디엠(Caydiem)이 포럼을 통해 드루이드와 관련한 게이머들의 의견을 개발진에게 문의, 이와 관련된 개발자의 입장과 향후 변경사항을 공개했다.
내용을 간추려보면 다음과 같다.
1. 변신해도 이동 제약효과가 사라지지 않는 현상
마법사의 냉기 화살이나 주술사의 냉기 충격 효과가 변신 후에도 남아있는것은 버그이며 수정될 예정이다.
멍해짐이나 기절등의 효과가 변신 후에도 남아있는 것은 버그가 아니다. 마법해제가 불가능한 효과는 변신뿐만 아니라 그 어떠한 기술로도 제거되지 않는다.
2. 중심이 되는 능력치가 없고 변신의 효용성이 떨어지는 문제
드루이드를 포함한 복합형 직업(주술사 등)은 마법사의 지능이나 도적의 민첩성처럼 중점적으로 중요시되는 능력치가 정해져있지 않다. 이러한 부분에 대해 게이머들의 건의를 받고 있지만 개발진의 의도는 드루이드라는『직업』을 대표할 수 있는 능력치가 아닌, 플레이하는『스타일』에 맞춰 장비를 구성하는 것이다.
도적과는 다르게 드루이드의 표범 변신은 민첩이 아닌 힘으로 전투력이 올라간다는 점도 잊어서는 안되며, 표범의 전투능력은 향후 개선될 예정이다(예정사항 중 하나로 피해가 즉시 들어가는 마무리 일격이 추가된다). 또한 곰 변신상태에서 분노를 생성시키는 새로운 기술이 추가된다.
3. 환생의 재사용 시간에 대해
드루이드는 전멸시 파티를 복구할 수 있는 직업으론 기획되지 않았다. 사제나 성기사, 흑마법사가 전멸한 파티를 복구하는 역할을 수행한다면, 드루이드의 환생은 `전멸될 상황을 피하게 해주는`기술이다.
메인탱커를 담당하고 있는 전사가 사망할 경우 파티는 급격히 무너진다. 이때 필요한 기술이 전투중에도 부활시킬수 있는 드루이드의 환생이다.
이러한 특징을 더욱 살릴 수 있도록 드루이드의 환생은 부활 딜레이를 무시하도록 변경될 예정이며, 전투마법을 사용하다가도 환생을 부담없이 사용할 수 있도록 마나소모량이 감소될 것이다.
4. 광역마법 허리케인에 대해
허리케인이 정신집중으로 바뀌면서 드루이드들 사이에서도 인기없는 기술이 되었다.
강력한 광역마법은 마법사의 몫이며 허리케인이 지금보다 강력해진다면 벨런스 형평상 맞지 않다. 허리케인은 단독으로 사용될만한 마법이 아니며, 고레벨 인스턴스 지역에서 광역기술이 사용되어야만 할때 마법사를 보조하도록 기획된 것이다.
개발진은 앞으로 허리케인이 게이머들 사이에서 얼마나 애용될지 지켜볼 것이며, 필요하다면 향후 수정이 가해질 것이다. 하지만 당분간 허리케인은 변경되지 않을것이다.
5. 휘감는 뿌리
휘감는 뿌리를 실내에서도 사용할 수 있게하는 문제에 대해 게임 디자이너와 토의했다. 분명한 입장은 앞으로도 휘감는 뿌리는 실외 전용 마법으로 남을것이라는 점이다.
다수의 적을 만났을 때 그중 일부를 무력화시키는 기술 (예를 들어 마법사의 양변이나 사제의 언데드 속박 등)은 고유의 특징을 갖도록 기획되었다.
양변이나 언데드 속박은 분명 강력한 무력화 기술이지만 사용할 수 있는 대상에 한계가 있으며, 종류를 불문하고 적을 무력화할 수 있는 기술은 오직 휘감는 뿌리밖에 없다. 때문에 휘감는 뿌리는 `야외에서만`사용할 수 있다는 제약이 필요하다.
겨울잠이라는 무력화 기술을 가지고 있으면서, 추가적으로 휘감는 뿌리의 장소 제약이 사라진다면 드루이드의 무력화 능력은 애초 기획을 뛰어넘어 벨런스를 해치게 된다.
출처 - 와우메카
이거 그대로만 된다면 엄청난 상향이군요 -_-)
제발 표범상태에서 피해가 즉시 들어가는 마무리 일격은 꼭 포함시켰으면 하는..