우선 저 영어 실력은 형편없습니다
그러나 너무나 괴로워서 해야만 할 것 같습니다.
클로즈드 베타 이후 오픈베타와 상용화를 거치면서, 미국에서조차 서버문제가 있었습니다. 또한, 한국에서는 상용화 이후에도 엄청난 렉으로 불매운동까지 생겼습니다.
저도 와우를 사랑하고 아끼는 유저입니다. 그러나 최적화에서는 문제가 있다고 보여집니다. 특히, 네트워크 아키텍쳐에 관해서 말입니다.
한국 와우 유져의 대표라고 생각해주시고 답변해주십시오.
0. 블리자드는 서버렉 문제를 서버내의 인구 분산으로 해결하려고만 하는데 근본적인 해결책은 없는 것인가요?
1. 서버렉 문제가 와우의 프로그래밍적인 아키텍쳐 문제가 확실합니까?(정확하게 설명해주셨으면 합니다.)
2. 서버렉 문제를 블리자드가 해결할 수 있습니까?
Hello, I'm a representation of KOREA WoW user.(I think. --;; But, I will opening your answer to the KOREAN WoW user .)
WE love WoW so much.
First of all, understand my short English.(I'm sorry.)
But, please, WE want to take a really answer by developer.Don't say that - go to forums. T.T
Go through closed beta and open beta and Officially launching(so long period... about 1year?) WE hope that Blizzard will solve SEVER LAG!^^, but SEVER LAG is existing yet. And WE have heared that blizzard make an apology many U.S WoW users because of SEVER LAG.
In KOREA, after Officially launching, but people decreased in every sever also LAG is increased in proportion to population. Do you bliizard know that? So, WE start a boycott. SEVER LAG will destroy popularity of WoW in KOREA.
Therefore, plz WE need indubitably answer. Don't say that - go to forums. T.T
It will show all KOREAN WoW users.
1. SEVER LAG is a WoW fault of network architecture?(PLZ, WE need a detail explanation.)
2. Will blizzard solves this SEVER LAG problem?(How long we wait for an amicable[a satisfactory] settlement?)
Thx, GOD bless blizzard.