일반적으로 방어의 경우 log x 의 그래프와 같이 어느정도 수치가 넘어가면 효율이 떨어진다고합니다. 그래서 클베때의 경우 가장 효율적인 디펜이 몇인가에 대한 가설들이 있었다고 하더군요..
도적에게 가장중요한 스탯인 민첩은 치명타확률,회피,전투력에 영향을 줍니다. 이번 실험은 과연 민첩의 경우도 방어처럼 어느정도 수치가 높아지면 비효율적이 될지 궁굼해서 시도하였습니다
실험대상은 59랩 호드트롤도적입니다. 만랩을 사용한 실험이 되야 효과적이겠지만...돈번다고 데빌사우루스만 잡느라 아직도 59랩에 70%가량이더군요^^;;
민첩수치 치명타확률 회피율
101 8.57 7.02
111 8.92 7.73
121 9.27 8.43
131 9.62 9.14
141 9.98 9.85
151 10.33 10.56
161 10.68 11.26
171 11.04 11.97
181 11.39 12.68
191 11.74 13.38
201 12.10 14.09
211 12.45 14.80
221 12.80 15.50
231 13.15 16.21
241 13.51 16.92
251 13.86 17.63
261 14.21 18.33
271 14.57 19.04
281 14.92 19.75
291 15.27 20.45
301 15.63 21.16
311 15.42 21.87
321 컵라면을 흘려서 적어놓은 자료가 사라졌습니다 ㅠㅠ;;
331 16.68 23.28
341 17.04 23.99
351 17.39 24.70
361 17.74 25.40
--참고로 위실험 캐릭은 특성에서 치명타확률+5% 회피 +0%입니다
실험결과 민첩이 낮건 적건 민첩10당 치명타확률은 평균0.35씩 회피는 0.70씩 상승하였습니다.
즉 민첩의 경우 많으면 많을수록 좋다는것이죠..
일반적으로 붙는 치명타1%의 경우 민첩약28정도의 효과가 회피1%의 경우 민첩약14정도의 효과가 있는것 같내요.
전투력의 경우 컵라면쓰나미의 영향으로 민첩211에서 181구간만 남아있습니다. 민첩1당 전투력1, 힘1당 전투력1이 올라갑니다. 전투력의 경우도 구간별로 초당뎀쥐의 상승폭이 일정하더군요
민첩 전투력 추가초당뎀쥐
211 392 28.0
201 382 27.3
191 372 26.6
181 362 25.8
--전투력의 경우 힘과 그외 다른 변수들이 있기때문에 저정도 민첩에서 저정도 전투력이 항상나오는것은 아님니다^^
대략 전투력10 마다 초당뎀쥐가 0.7씩 증가하였습니다. 즉 초당뎀쥐 1의 증가를 위해서는 14정도의 민첩이 필요하다는 결론이 나오네요^^
만렙도적으로했어야 많은 분들에게 도움이 될텐데 본케 랩이 낮아 좀 아쉽내요ㅠㅠ;; 그냥 참고자료정도로 생각해주세요^^
실험에 도움을 주신 18섭 주술사 소니님과 부활후유증상태로의 실험을 도와주신 영혼의 치유사님께 다시한번 감사를~
☆플포에 올린걸 그대로 붙여놓기하느라 줄바꿈의 압박이 심하내요^^;;