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작성자 SerenitiR
작성일 2004-12-27 08:16:56 KST 조회 308
제목
저의 사냥꾼 특성
이게 현재 제 특성 트리

야 수 (0 포인트)

아직 배우지 않았습니다.

ㆍ사 격 (32 포인트)

사격술 - 5/5 포인트
사격 기술과 쐐기에 소비되는 마나가 10%만큼 감소합니다.

충격포 연마 - 5/5 포인트
충격포 사용시 20%의 확률로 적을 3초동안 기절시킵니다.

정밀한 사격 - 5/5 포인트
원거리 무기가 치명타로 적중할 확률이 5%만큼 증가합니다.

조준 사격 - 1/1 포인트
적을 정확하게 조준하여 70만큼의 추가 피해를 입힙니다.

죽음의 사격 - 5/5 포인트
원거리 무기의 치명타 피해가 50%만큼 증가합니다.

독사 쐐기 연마 - 3/5 포인트
독사 쐐기의 피해가 6%만큼 증가합니다.

매의 눈 - 3/3 포인트
원거리 무기의 사정거리가 6미터만큼 증가합니다.

산탄 사격 - 1/1 포인트
무기 공격력에 50%에 해당하는 피해를 입히고 4초동안 적을 혼란 상태로 만듭니다. 사정거리가 짧습니다. 대상이 피해를 입으면 효과가 사라집니다.

전갈 쐐기 연마 - 3/3 포인트
전갈 쐐기로 감소된 힘의 30%만큼의 체력을 추가로 감소시킵니다.

정조준 오라 - 1/1 포인트
30미터 반경 내에 있는 파티원의 원거리와 근거리 전투력이 30만큼 증가합니다.



ㆍ생 존 (19 포인트)

정밀함 - 5/5 포인트
근접 무기의 적중률이 5%만큼 증가합니다.

올가미 - 5/5 포인트
제물의 덫, 냉기의 덫, 폭발의 덫 사용 시 25%의 확률로 대상을 옭아매어 5초 동안 움직일 수 없도록 만듭니다.

공격 저지 - 1/1 포인트
활성화되면 10초 동안 회피와 무기 막기 확률이 25%만큼 증가합니다.

제물의 덫 연마 - 5/5 포인트
제물의 덫의 피해가 15%만큼 증가합니다.

얼음의 덫 연마 - 3/3 포인트
얼음의 덫의 지속 시간이 6초만큼 증가합니다.

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대략 찍었다가 인던 한번 갔다오자마자 바로 취소한 특성 트리.
(역시 야수쪽은 뭔가 아니다 -_-;;)

야 수 (31 포인트)

매의 상 연마 - 5/5 포인트
매의 상으로 향상되는 원거리 전투력이 20%만큼 증가합니다.

지구력 훈련 - 5/5 포인트
야수의 최대 생명력이 10%만큼 증가합니다.

격노 폭발 - 5/5 포인트
야수의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

야수의 신속함 - 1/1 포인트
야수의 야외 이동 속도가 30%만큼 증가합니다.

동물 치료 연마 - 2/2 포인트
동물 치료의 치유량이 10%만큼 증가합니다.

야수의 본성 - 5/5 포인트
야수의 치명타 적중률이 15%만큼 증가합니다.

두꺼운 가죽 - 1/5 포인트
야수의 방어도가 2%만큼 증가합니다.

위협 - 1/1 포인트
10초동안 야수로 인해 발생하는 위협 수준이 50%만큼 증가합니다.

광기 - 5/5 포인트
야수의 공격이 치명타로 적중할 시 100%의 확률로 공격 속도가 8초 동안 30%만큼 증가합니다.

정신의 결속 - 1/1 포인트
야수가 적을 공격을 성공시킬 때마다 자신의 생명력이 20만큼 회복됩니다.



ㆍ사 격 (20 포인트)

사격술 - 5/5 포인트
사격 기술과 쐐기에 소비되는 마나가 10%만큼 감소합니다.

충격포 연마 - 4/5 포인트
충격포 사용시 16%의 확률로 적을 3초동안 기절시킵니다.

정밀한 사격 - 5/5 포인트
원거리 무기가 치명타로 적중할 확률이 5%만큼 증가합니다.

조준 사격 - 1/1 포인트
적을 정확하게 조준하여 70만큼의 추가 피해를 입힙니다.

죽음의 사격 - 5/5 포인트
원거리 무기의 치명타 피해가 50%만큼 증가합니다.



ㆍ생 존 (0 포인트)

아직 배우지 않았습니다.

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덫을 사용하여 인던 파티에서 환영받는(과연...) 특성
(59까지 이걸로 올리다가 그냥 포기 =ㅅ=)

ㆍ야 수 (0 포인트)

아직 배우지 않았습니다.

ㆍ사 격 (24 포인트)

사격술 - 5/5 포인트
사격 기술과 쐐기에 소비되는 마나가 10%만큼 감소합니다.

충격포 연마 - 5/5 포인트
충격포 사용시 20%의 확률로 적을 3초동안 기절시킵니다.

정밀한 사격 - 5/5 포인트
원거리 무기가 치명타로 적중할 확률이 5%만큼 증가합니다.

조준 사격 - 1/1 포인트
적을 정확하게 조준하여 70만큼의 추가 피해를 입힙니다.

죽음의 사격 - 5/5 포인트
원거리 무기의 치명타 피해가 50%만큼 증가합니다.

매의 눈 - 3/3 포인트
원거리 무기의 사정거리가 6미터만큼 증가합니다.



ㆍ생 존 (27 포인트)

정밀함 - 5/5 포인트
근접 무기의 적중률이 5%만큼 증가합니다.

올가미 - 5/5 포인트
제물의 덫, 냉기의 덫, 폭발의 덫 사용 시 25%의 확률로 대상을 옭아매어 5초 동안 움직일 수 없도록 만듭니다.

날개 절단 연마 - 5/5 포인트
날개 절단 사용 시 20%의 확률로 대상을 5초 동안 움직이지 못하도록 만듭니다.

공격 저지 - 1/1 포인트
활성화되면 10초 동안 회피와 무기 막기 확률이 25%만큼 증가합니다.

제물의 덫 연마 - 5/5 포인트
제물의 덫의 피해가 15%만큼 증가합니다.

얼음의 덫 연마 - 3/3 포인트
얼음의 덫의 지속 시간이 6초만큼 증가합니다.

역습 - 1/1 포인트
이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화 됩니다. 다음 공격은 40의 피해를 입히고 대상을 5초 동안 움직일 수 없도록 만듭니다. 역습은 방어나 회피, 막을 수 없습니다.

폭발의 덫 연마 - 2/2 포인트
폭발의 덫이 처음 입히는 피해가 60%만큼 증가합니다.

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다른 사냥꾼분들은 어떻게 올리셨는지...

P.S 여명에서 네임드 호랑이(모델이 무지 이쁜 백호) 잡기 위해 바위 아래 죽치고 앉아있는중 =ㅅ=

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