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작성자 Vaz
작성일 2004-12-23 09:53:46 KST 조회 325
제목
도적의 특성~!
비겁하게 은신따위는 하지 않겠으나

인스에서 기절은 필수 [..]

란 컨셉으로 찍어본 특성입니다.

잠행 18포인트는 오직 인스를 위한겁니다.

사냥에 은신따윈 하지않겠습니다!


전투 특성 (33 포인트)


사악한 일격 연마 - 2/2 포인트
사악한 일격에 소모되는 기력을 5 기력만큼 감소시킵니다.


번개같은 반사 신경 - 5/5 포인트
회피율을 5%만큼 증가시킵니다.


정밀함 - 5/5 포인트
근접무기의 적중률을 5%만큼 증가시킵니다.


재빠른 손놀림 - 5/5 포인트
무기 막기 확률을 5%만큼 증가시킵니다.


반격 - 1/1 포인트
이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 다음 공격은 무기 공격력의 150% 해당하는 피해를 입히고 대상을 6초 동안 무장 해제시킵니다.


쌍수 무기 전문화 - 5/5 포인트
보조 무기의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다.


도검류 전문화 - 5/5 포인트
검으로 적을 명중시켰을 때 6%의 확률로 추가 공격을 가할수 있습니다.


폭풍의 칼날 - 1/1 포인트
공격 속도가 20%만큼 증가합니다. 추가로 공격 시 주위의 적 하나를 추가로 공격합니다. 15초 동안 지속됩니다.


공격성 - 3/3 포인트
사악한 일격과 절개의 공격력이 ?만큼 증가합니다.


아드레날린 촉진 - 1/1 포인트
15초 동안 기력의 회복 속도가 100%만큼 증가됩니다.




암살 특성 (0 포인트)


없음


잠행 특성 (18 포인트)


속임수의 대가 - 5/5 포인트
은신상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다.


위장술 - 5/5 포인트
은신 상태의 이동 속도가 15%만큼 증가됩니다.


약삭빠름 - 5/5 포인트
회피와 소멸, 실명의 재사용 대기시간을 1.3분만큼 감소시킵니다.


기절시키기 연마 - 3/3 포인트
기절시키기 사용 후 90%의 확률로 다시 은신 상태를 취하도록 만듭니다.

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