Druids(드루이드)
Entangling Roots: Rank 4 moved to level 38. (휘감는 뿌리 : LV4 가 level 38에 배울수 있게 조정되었습니다.)
New Spell: Gift of the Wild (Level 50) - Longer lasting Mark of the Wild spell that buffs the entire group.
Requires a reagent to cast. (Spell is available via loot drop only.)
(새로운주문 : 야생의 재능(50 레벨) – 야생의 징표 보다 오랜 시간 지속되며 파티원 전체에게 사용할 수 있습니다. 사용하려면 마법 재료가 필요합니다.(주문서를 몬스터에게서 획득해야만 배울 수 있습니다.)
Bear Form: Armor bonus increased from 65% to 180%. (곰변신:방어력 보너스가 65% 에서 180%로 증가)
Dire Bear Form: Armor bonus increased from 125% to 360%. (광포한 곰변신:방어력 보너스가 125%에서 360%로 증가)
Hibernate: Players now have an increasing chance to break free of the effect, such that it is unlikely the effect will last more than 15 seconds.
(겨울잠: 이제 효과에서 풀릴 확률이 증가함. -----정확하게 해석불능.)
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Mages(마법사)
Portals: Each portal spell now has an individual cooldown. (순간이동:각 순간이동 주문은 이제 개별적인 쿨다운을 갖습니다.)
Polymorph: Players now have an increasing chance to break free of the effect, such that it is unlikely the effect will last more than 15 seconds.
(변이:이제 효과에서 풀릴 확률이 증가함.---------정확하게 해석불능)
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Priest(사제)
Power Word: Shield: Now usable on party members only. (신의 권능:보호막:이제 파티원에게만 쓸수 있습니다.)
New Spell: Prayer of Fortitude (Level 48) - Longer lasting Power Word: Fortitude spell that buffs the entire group.
Requires a reagent to cast. (Spell is available via loot drop only.)
(새로운 주문: 인내의 기원 (48 레벨) – 신의 권능: 인내 보다 오랜 시간 지속되며 파티원 전체에게 사용할 수 있습니다. 사용하려면 마법 재료가 필요합니다. (주문서를 몬스터에게서 획득해야만 배울 수 있습니다.)
Mind Control: Can no longer be cast on tapped targets. (정신지배: 가볍게 친(?) 상대에게 더이상 시전할수 없습니다.)
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Shaman(주술사)
Earthbind Totem: Added a 15-second cooldown
(속박의 토템: 15초 쿨다운이 증가)
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Paladins(성기사)
Sense Undead: No longer available via the trainer; quest reward only
(언데드 감지: 더이상 트레이너를 통해 배울수 없습니다.; 퀘스트를 통해서만 습득)
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Rogues(도적)
Backstab will automatically target the nearest enemy if no target is selected.
(기습은 타겟이 선택되지 않았을시 자동적으로 가장 가까운 적을 타겟으로 합니다.)
Distract is now effective against creatures that are already distracted.
(혼란은 이제 이미 혼란화 된 개체에게 효과적입니다)
Sap: Players now have an increasing chance to break free of the effect, such that it is unlikely the effect will last more than 15 seconds.
(기절시키기:이제 효과가 풀릴 확률이 증가합니다. )
Training costs adjusted. Total training cost was decreased.
(훈련에 소비되는 돈이 적정하게 바뀌었습니다. 총 소비량은 줄었습니다.)
Vanish will now break root and slow effects.
(소멸은 이동 불가와 감속 효과를 해제할 수 있습니다)
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Warlocks(흑마법사)
Warlock demons have a wide selection of names based on the demon type. This only affects new demons; existing demons will keep their names.
(흑마법사 악마들은 악마 종류에 기초를 둔 넓은 이름 선택권을 가지고 있다. 이것은 새로운 악마에게만 영향을 미친다;존재하고
있는 악마들은 그들의 이름을 유지할 것이다.)
Warlocks can no longer kill players in duels.
(흑마법사들은 결투에서 더 이상 플레이어를 죽일 수 없다.)
Death Coil won't give health until it actually hits the target.
(데쓰코일(생명력흡수 추정)은 타겟에 실제적으로 타격을 줄때까지 체력을 주지 않을것이다.)
Death Coil will only give the amount of health that it actually drained from the target.
(데쓰코일은 단지 타겟으로부터 실제적으로 소모시킨 체력의 양을 줄것이다.)
Create Soulstone: Reduced the Soul Shard cost from two shards to one shard.
(영혼석 창조: 영혼의 조각 2개소비에서 1개로 줄었습니다.)
Curse of Shadow: Increased duration from two minutes to five minutes.
(어둠의 저주: 지속시간이 2분에서 5분으로 증가)
Curse of the Elements: Increased duration from two minutes to five minutes.
(원소의 저주: 지속시간이 2분에서 5분으로 증가)
Fear: Players now have an increasing chance to break free of the effect, such that it is unlikely the effect will last more than 15 seconds.
(공포:이제 효과가 풀릴 확률이 증가합니다.)
Devour Magic (Felhunter): Fixed a bug where the felhunter would be healed every time the spell was used, in addition to the healing gained from successful dispelling.
(마법 삼키기(지옥사냥개): 지옥사냥개가 주문이 시전되 있으면 항상 회복하는 버그가 수정되었습니다. 성공적으로
디스펠시 회복합니다.)
Tainted Blood (Felhunter): The reactive effect no longer causes threat.
(얼룩진 피(지옥사냥개): 반응이 빠른 효과가 더 이상 위협을 야기시키지 않습니다.)
Training costs adjusted. Total training cost was decreased.
(훈련에 소비되는 돈이 적정하게 바뀌었습니다. 총 소비량은 줄었습니다.)
Enslave Demon: Can no longer be cast on tapped targets.
(악마지배: 더이상 살짝친(?) 타겟에게 주문을 시전할수 없습니다.)
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Warriors
Warriors will start swinging after performing a Slam attack.
(해석 불능 --; 제가 전사에 대한 지식이 부족합니당)
New Ability: Pummel (Berserker Stance) (Level 38) - Instant attack that causes damage and interrupts spellcasting for a short duration.
(새로운 기술: 자루 공격 (광폭 태세) (38 레벨) – 즉시 공격하여 피해를 입히고 짧은 시간 동안 주문 시전을 방해합니다.)
Shield Bash: No longer usable in Berserker Stance.
(방패 가격: 더 이상 광폭 태세에서 사용할 수 없습니다.)
Intercept: Cost reduced from 15 rage to 10 rage, damage reduced accordingly.
(충격의일격(추정):소비 분노가 15에서 10으로 감소하였습니다. 그에 따라 데미지도 감소하였습니다.)
Bloodrage: Now generates 10 rage immediately and 10 rage across the duration.
(피의 분노:즉시 10 분노를 발생시킵니다.)
Improved Bloodrage: Now reduces the health cost of Bloodrage by 25% (rank 1) and 50% (rank 2).
(이 기술이 무엇인지 모르겠습니다.)
Berserker Stance: Now increases critical strike chance by 3% instead of granting 10% melee haste. Extra damage taken reduced from 20% to 10%.
(광폭 태세: 광폭 태세 시 공격 속도가 10% 빨라지는 대신 치명타 적중률이 3%만큼 증가합니다.
받는 피해가 증가되는 양이 20%에서 10%로 감소하였습니다.)
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Hunters
Hunters can no longer sit while under the effects of Feign Death.
(사냥꾼은 더이상 "죽은척하기"효과가 있는 동안 앉을수가 없습니다.) 먼소리인지--;
Disengage will cause the Hunter's target to immediately check for a new target.
(철수 는 사냥꾼의 타겟이 즉시 새로운 타겟을 확인하게 할것입니다.)
Hunters will no longer show mana while they are under the effects of Feign Death.
(사냥꾼은 죽은척하기 효과 동안 더이상 마나가 보이지 않을 것이다.)
Claw: Ranks 3-8 focus costs increased to match ranks 1-2.
(?)
Beasts under the effect of Beast Lore will now display whether they are tameable or not.
(야수연구의 효과에 있는 야수는 그 야수가 야수길들이기가 되었든 되지 않았든 표시될것이다.)
Pets: Bite and Claw tooltips now list the damage that is dealt when the pet is content. Actual damage is unchanged.
(펫: 물기 와 할퀴기 툴팁은 이제 팻이 만족했을때 나누어지는 피해를 열거할것이다.실제 대미지는 바뀌지 않는다.)
Scare Beast: Beasts now have an increasing chance to break free of the effect, such that it is unlikely the effect will last more than 15 seconds.
(야수 겁주기:야수들은 이제 효과에서 풀릴 확률이 증가합니다.--)
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흑마법사가 너프 많이돼서 OTL