이것은 지극히 주관적으로 써진것이니
약간 걸리는면이있다면 양해부탁합니다 _ _
1.자유획득
장점 : 아이템획득에 번거로운점이 없어 금방금방
진행할때는 가장 좋은것으로 보인다.
단점 : 모르는 사람끼리 할경우 정말 골때리는 일이일어날수 있다.
일명 먹자의 출현... 다른 획득방식은 모르지만 자유획득의 경우
먹자는 최악의 파티원... 심하면 파티깨지고 쌈까지 날수있다.
p.s : 서로간에 신뢰가 두터운경우 자유획득은 최선일수 있으나
엔간해서 그런사람만으로 파티가 짜질경우가 거의 없어보이므로
현재는 최악의 루팅법으로 보인다.
2. 차례대로 획득
장점 : 서로간에 아템으로 싸울일은 상당히 사라질 가능성이 높아보이는 루팅법이다.
그리고 위의 자유획득과같이 아이템 루팅에 번거로운점이 없다는것역시 장점이다.
단점 : 서로간에 운차이로 인한것이 상당히 큰 루팅법으로 보인다.
그리고 잡템역시 각 차례대로만 먹을수있기에 잡템이고
돈이고 하나도 안나온몹에 차례가 계속하여 걸릴경우
상당히 억울할수있다.
p.s : 내가 생각하는 이방식의 단점은 이외에 몇가지가 더있으나
대략적으로 이정도일것같다... 개인적생각으론 보기엔 좋으나
실제론 상당히 나쁜 루팅법일것 같은생각...
3. 담당자가 획득
장점 : 담당자획득의 경우 잡템은 공평하게 나눠질수 있고
담당자가 공정할경우 아이템도 불균형하게 나눠질 일이 가장적어진다.
또한 담당자가 공정하게 분배할경우 다른사람들에게
인식이 좋게 보여질수 있는 루팅법.
단점 : 담당자가 공정하거나 자제력이 없을경우
상당히 루팅이 불균형하게 될수있다.
그리고 가끔씩 아이템분배가 일부에게만
가능할경우가 있으니 주의할것.
p.s : 개인적으로 가장 선호하는 루팅법이다.
아이템을 어이없게 직업도 안맞는쪽이 가져갈일도 적은데다
인식도 좋게 보이고 일부에게만 아이템을 획득시킬수있는경우
파티원에게 양해를 구하고 잠시간 자유획득으로 바꿔 먹게할수있다.
담당자만 괜찮타면 최고의 루팅법으로 생각...
(p.s2 : 필자는 이것덕분에 몇몇사람에게 인식이 괜찮게 보이게되었다 =ㅁ=;)
4. 주사위굴림
장점 : 가장 기본적인 루팅법. 잡템이 공정하게 분배되는것과
그저 운으로 루팅이 되기에 어찌보면 편할수있는 루팅법.
단점 : 사냥도중에 주사위가 튀어나올때 불편할수있을뿐더러
실수로 자기 직업에 안맞게 굴릴수도있는것과
운에 심하게 영향을받는다는것이 단점.
p.s : 글쎄... 이렇타할것이 없는 가장 기본적인 루팅법이라 할까?
5. 주사위굴림(착용자우선)
장점 : 위의 주사위굴림루팅법과 달리 착용자만이
주사위 굴림이 나오는 루팅법. 역시 잡템이
공정하게 분배되는것역시 장점이며 착용자만이 굴릴수있으므로
약간은 쓸만해 보이는 루팅법.
단점 : 전사나 성기사의경우 방어계열아템을 모두 획득할수있으므로
주의가 필요하다. 그리고 역시 운에 심하게 영향을받는다는것이 단점
p.s 일반사냥중에 이렇게 해두면 편하다. 그러나 인던의경우 분쟁이
생길수있으므로 약간의 주의가 필요해 보이는데... 개인적인생각으론
직업우선이였으면 하는바렘이...
이만 글을 마치며
와우에서 먹자나 아템으로 쌈나는 일이없는
매너 좋은 와우를 꿈꾸며....
모두들 득템하시길~!!