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작성자 sig
작성일 2004-11-25 22:01:54 KST 조회 199
제목
레인섭 하시는분은 많이 없나보군요-ㅁ-
인간 도적을 육성 중인대

철퇴 전문화 엄청 좋군요 이제 2개 찍었는대

쟁은 뭐 나중에 쟁용 사제를 키울생각이라 40만 찍으면 일단 앵벌-_-)...

드워프 도적이 솔도적으로는 상당히 좋은듯

회피+석화면 동렙몹 3~4마리는 포션과 붕대로 커버 되더군요.

전투 특성 (25 포인트)


후려치기 연마 - 3/3 포인트
후려치기의 지속시간이 1.5초만큼 증가합니다.


사악한 일격 연마 - 2/2 포인트
사악한 일격에 소모되는 기력을 5 기력만큼 감소시킵니다.


번개같은 반사 신경 - 5/5 포인트
회피율을 5%만큼 증가시킵니다.


정밀함 - 5/5 포인트
근접무기의 적중률을 5%만큼 증가시킵니다.


쌍수 무기 전문화 - 5/5 포인트
보조 무기의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다.


철퇴류 전문화 - 5/5 포인트
철퇴로 공격 시 6%의 확률로 3초 동안 적을 기절시킵니다.




암살 특성 (3 포인트)


절개 연마 - 3/3 포인트
절개의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다.




잠행 특성 (23 포인트)


속임수의 대가 - 5/5 포인트
은신상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다.


약삭빠름 - 5/5 포인트
회피와 소멸, 실명의 재사용 대기시간을 1.3분만큼 감소시킵니다.


선제 공격 - 5/5 포인트
매복, 목조르기, 비열한 습격 사용시 75%의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.


그림자 일격 - 1/1 포인트
적을 공격하여 무기 공격력의 125%에 해당하는 피해를 입히고 7초 동안 회피할 확률을 15%만큼 증가시킵니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.


기절시키기 연마 - 3/3 포인트
기절시키기 사용 후 90%의 확률로 다시 은신 상태를 취하도록 만듭니다.


소멸 연마 - 1/3 포인트
소멸 사용 시 이동 속도를 10%만큼 증가시킵니다.


비열한 습격 연마 - 2/2 포인트
비열한 습격에 소비되는 기력을 20만큼 감소시킵니다.


마음가짐 - 1/1 포인트
활성화되면 다른 모든 도적 기술들의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

절개는 뭣모르고 올려버려서-_-;;

60때 특성은 이렇게 잡고 있긴 한대~ㅎㅎ;;

다른분들의 의견은 어떤지 좀 알아보고 싶군요.

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