playXP

서브 메뉴

Page. 1 / 367 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 하야토
작성일 2009-03-26 20:10:12 KST 조회 7,582
첨부
제목
승률을 보장하는 하야토식 네크웨건

제가 이전략을 선보이게 된 배경은 휴먼전을 특히 어려워하시는 데드유저분들이 많으리라 생각이 들었기 때문입니다.

휴먼전에 지는 시나리오가 대략 이런거죠.
휴먼전에 견제를 했지만 멀티를 내줄 수 밖에 없고, 이후에 폭발하듯 쏟아지는 휴먼물량(라지컬체제나 나이트플머 or 스탱우방)을 막아내지 못해서 gg 칠수밖에 없는 이런전개..
타이밍 디스를 준비했으나 상대가 '멀티 버리고 맞바꾸자'라는 심보로 역찌르기 오는데 포탈이 없네?-_-
포탈이 있어도 포탈타면 이후에 스탱은? ㅠ_ㅜ
스탱이 아니면 플머인데..

테드 리플본게 있어서 세컨 나가시 써드 리치로 습관적으로 이 3영웅갔는데 108플머 체제라면?
테드식 견제빌드로 견제하면서 충분히 피해를 줬고, 미트로 조이는데, 워터와 밀샤가 튀어나와서 미트가 부서지고.. 이것까지는 어떻게 막아낸다고 쳐도, 이후에 스펠 쏟아지는데, 핀드로는 답이 없죠. 소서라도 나오면 슬로 걸릴때마다 끊기니 이후에 쏟아지는 휴먼의 병력을 막을길이 없네요.

그러면 언휴전에서 휴먼한테 멀티내주면 이렇게 좆발릴 수 밖에 없는 시나리오의 전개가 될수밖에 없는것인가?
이렇게 반문하시는 야언X 분들이 계시리라 보는데, 제 대답은... No 입니다.

멀티하는 휴먼은 분명 약한 타이밍이 있습니다.
바로 멀티를 활성화시키고 2티어 혹은 3티어 유닛을 폭발시키기전, 이타이밍을 제대로 파고 들어야하겠죠?
그럼 어떤유닛으로 타격을 줘야할까요?

굴디스? 핀드디스?
일단 요새 타이밍디스를 잘쓰지않는 이유를 잘생각해보시기 바랍니다.
휴먼 디스체제 확인되면 블랙올리는 도중에 한번 찔러서 에컬한번 잡아줍니다. 그리고 이후에 디스가 마나흡수하고 타워깰려고 하는시점에 본진 맞찌르기 하는데, 여기서 휴먼은 타워만 부서지지만, 언데는 직접적으로 금캐는 에컬이 털리는데, 이런식으로 플레이하면 휴먼이 이길 수 밖에 없는 시나리오로 흘러갑니다.

그럼 타워보다는 본진을 바로 날리는 미트를 생산하는건 어떤가요?
네  괜찮습니다.
그럼 미트를 보좌하는 유닛을 뭘로 해야하지? 핀드미트? or 구울미트?
우선 핀드미트는 진짜 디풋이랑 밀샤뛰어오고 워터가 미트때리면 막히기 쉬운 유닛구성입니다. 물론 리치가 프아머 찍고 컨잘해서 유닛 한기씩 끊어낼 수 있겠죠. 하지만 그러기 위해선 최소한 핀드가 5마리정도는 돼야하고, 핀드 5마리이상을 뽑으면 미트가 50유지에 걸려서 2마리밖에 생산못할겁니다.(2영웅가정하에)
그럼 휴먼의 본진수리속도가 더 앞서므로 농성자체가 안됩니다. 즉 스펠나오고 마킹나오는시점부터 막힌단 소리죠.
그럼 구울미트는 어떨까요?
핀드미트보다는 업글면에서나 조합면에서나 나은조합입니다.
하지만 농성하는 과정에서 밀샤튀어나오고 풋+워터가 때리면 굴 아무리 컨잘한다해도 잡힐 수 밖에없는데, 이렇게 굴이 몇기 끊겨도 미트보호할 수 있으려면 10~12마리정도가 되야하겠죠. 하지만 휴먼유닛은 타워를 끼고 싸워서 이 타워에 안맞고 굴컨하기가 여간 까다로운게 아니죠. 휴먼이 용병 고용하면 자칫하면 막힐수도 있습니다.

그럼 어떤유닛을 써야할까요?
바로 네크+미트 조합입니다. 왜 굴보다 네크를 써야할까? 이런 의구심이 드실겁니다.
바로 화력과 개채수의 차이입니다.
이해를 돕기위해 자세히 설명하겠습니다. 우선 제전략에선 공2업을 하는데, 이상태에서 굴과 네크가 생산하는 해골을 비교해봤을때, 굴의 공격력은 14-18이고 스켈레톤워리어의 공격력은 16-19입니다. 미트를 보호하기 위해선 굴 10~12마리정도가 필요한데 네크를 쓰면 이정도의 스켈레톤이 한번에 생산됩니다.
해골의 제한수는 2부대인데 네크의 마나만 충분하다면 2부대까지 생산이 가능하죠. 미트에 유닛이 근접하면 네크가 해골을 한번에 일으키는데, 우선 네크가 4마리니까 첨에 8마리일어났다가 또소환하면 16마리. 2번만에 한부대가 넘는 해골이 생성되는데 이러면 근접한 유닛의 체가 급속도로 닳습니다. 휴먼유닛중에서 화력의 가장큰부분을 담당하는 워터와 아메 이두놈만 데미지 딜링 잘해서 체를 깎아둔다면 풋+밀샤+마킹 정도는 해골에 거의 녹다싶이 합니다.


네크+미트조합.. 부르기편하게 네크웨건 조합이라고 부르겠습니다.
그럼 네크웨건조합은 언제쓰는것인가요?
멀티하는 휴먼상대로는 높은 승률을 자랑하는 전략입니다. 노멀티 본진캐슬 휴먼은 좀 어려운 편이고, 노멀티 라지컬 조합에는 통하지않습니다.
그럼 멀티하는 휴먼전엔 다 이빌드가 통하는것인가요?
그렇지 않습니다. 멀티가 쉬운 에코나 멜팅같은 맵에선 이전략이 먹히기 힘들며, 트메나 터락같이 멀티하기가 상대적으로 어려운 맵에서 잘통하는 입니다.

 

-----------------------------------------------------------------------

 

빌드소개

 

이번에도 보기좋게 인구수 별로 정리하겠습니다.
~19/20 전 :
테드식 선알타 견제빌드를 씁니다.
모르시는분을 위해서 설명하자면

알타-지거렛소환 -> 2번째나온 에컬로 크립트 소환 -> 3번째나온 일꾼으로 상점지으면서 정찰 -> 그래이브 짓기
-> 굴을 3마리 생산(총 굴숫자:4마리 19/20) -> 이후에 자원되면 홀업누르기

 

*심시티 할때 주의하실점 :
이빌드의 특성상 전략이 노출되지 않았을경우 더 위력적이기 때문에 심시티에 각별히 주의하셔야합니다.
알타 크립트를 홀 앞으로 3칸씩 띄워지으면 그사이에 지거렛 지을 공간이 생깁니다. 이런식으로 지거렛을 본진앞쪽으로 두르고, 그래이브도 금광쪽이 아닌 안에 공간이 생길만큼 앞쪽으로 짓습니다.
본진안쪽으로 슬레이터 2개와 뎀드 1개가 들어갈만한 공간을 확보하는 심시티 하시기 바랍니다.

 

*데나 견제팁*

 

알타에서 데나가 나오면 바로 휴먼진형으로 달립니다. 그전에 에컬로 휴먼의 위치파악이 되야겠죠.
트메를 기준으로 말씀드리면, 첫사냥터가 연구소 지역이 될 확률은 거의 90% 입니다. 자신의 데나상태를 보고 아메의 생산정도를 유추합니다.
(1)스카이식 당겨짓기빌드
스카이식 당겨짓기를 하면 풋이 조금늦습니다. 그러면 아메나오기전까지 밀리샤를 제외하고 에컬을 때릴게 없다는말이거든요.
에컬이 정찰해보고 밀리샤가 연구소쪽으로 달리는걸 봤으면 에컬로 비비적거리면서 길막해주는게 좋습니다.
(2)노멀한 휴먼빌드
이빌드에선 아메랑 데나랑 거의 비슷하게 생산되는데 아메가 생산되기전에 휴먼본진근처에서 에컬이 휴먼의 시야에 띄여선 안됩니다. 아메생산되기전에 풋1기가 나오는데, 에컬이 아메생산전에 왔으면 풋한테 계속 맞아서 피가 닳거나 죽기때문이죠. 그러므로 에컬을 숨겨놨다가 데나 생산될쯤에 사냥터쯤에 한번 확인해보고 신경쓰이게 깔짝댑니다.

연구소쪽에서 사냥시 에컬이 근접하면 인스네어를 걸겁니다. 그러므로 시야는 확보되면서 인스는 걸리지 않을정도로 해서 에컬을 계속 왔다갔다 움직이면서 데나가 와서 마무리하지못한 크립을 코일로 스틸합니다.

그럼 스카이식 당겨짓기 빌드랑 일반적인 휴먼빌드는 어떻게 다른거죠?
우선 한번에 정찰이 된경우에 에컬이 봤을때 막 배럭이 지어진경우는 스카이식입니다. 그게 아니라 배럭이 지어지고 풋이 나왔다면 일반적인 빌드인거죠.
그럼 대각선일 경우엔? 대각선일 경우엔 이미 에컬이 도착해도 사냥이 시작했기때문에 에컬로 길막이런게 안되죠. 그냥 아메뒤에서 주워먹을거 있나 관찰만 합니다ㅋ

데나가 나왔을때 뭐부터 노려야해요?
우선 네크빌드에선 2스킬 워터가 가장 골때리는 존재입니다. 그말은 아메3렙을 최대한 늦춰야한다는 말이 되죠?
첨에 데나가 도착했을때 또 2가지 경우로 나뉠겁니다.
(1)어느정도 사냥감이 남아서 데나가 스틸이 가능한 경우
(2)사냥이 거의 완료되거나 아니면, 데나가 코일던지면 흡수될거 같은상황일때
데나가 도착했을때 우선 (1)일 경우엔 남은 크립의 체를 보고 100이하일때 코일을 던져서 스틸을 합니다.
그리고 (2)일 경우엔 바로 아메한테 코일을 날립니다.
그리고 해골과 같이 데나가 때리면 아메가 어느정도 데미지가 닳는데 이러면 사냥하는데 부담이 되거든요

그리고 데나가 견제하러 바로 가기전에 해야할일이 있는데, 에컬로 데나의 동선중에 있는 양을 미리 잡는거죠. 그리고 견제할때 데나+2해골 이렇게 구성되기 합니다.
이게 사소한거 같은데 중요한 부분입니다. 그냥 데나혼자 견제를 가서 거기있는 시체로 해골을 일으키려하면 데나가 시체근처로 가서 해골을 일으키는동안 많이 체가 까지게 되고, 스틸할려고 거리재는동안 아메+워터+풋의 타게팅은 데나하나밖에 될게 없으니 데나체가 순식간에 반피로 깎이게될겁니다.  그러므로 견제전에 해골을 일으킬 수 있으면 해골을 일으켜서 같이 견제하는게 더 신경쓰이게 할 수 있다는 소리죠.
해골로 휴먼신경쓰이게하다가 빨피때는 데나가 막타치면서 경험치는 안주는것이 좋겠고, 밤이 다되갈때쯤에 해골1기로 휴먼본진에 넣어보는데, 홀업이 안되있으면 90%가 멀티입니다.
이렇게 정찰이 되었으면 멀티하는걸 의식하고 밀리샤가 달려서 사냥하기전에 4해골을 일으키시면 견제가 더 아프게 들어갑니다. 2해골밖에 못일으키셨다해도 사냥후에 생기는 시체를 바로 해골로 변신시킵니다. 해골과 데나의 타게팅은 아메나 밀리샤가 좋은데, 아메점사가 잘안될거 같으면 밀리샤를 때립니다. 그리고 견제할때 마인드는 일꾼을 죽여서 늦추겠다는 식 보다는 아메 3렙을 늦추고 데나의 경험치를 올리는 사냥스틸을 하자는 식으로 플레이합니다. 그러면 멀티지역 사냥하는 동안은 100이하의 크립은 코일로 스틸하는게 좋겠죠.요새는 휴먼의 사냥기술이 발달되서 코일스틸이 쉽지않을겁니다. 체력 100근접해서 한타임쉬고 다시사냥하는데 여기에 속지않으시고 잘스틸하셔야합니다.
만약에 스틸타이밍을 놓쳐서 코일마나가 많이 남게되었다면, 데나는 돌아가는척하면서 돌려서 숨어있다가 휴먼이 자리비운사이에 멀티짓는 일꾼 몇기를 코일로 솎아주는게 좋습니다. 해골도 다쓴상태라 마지막으로 시간한번더 버는것이라 생각하면 됩니다.
그리고 데나마나를 다썼으면 돌아가는데 본진에서 2굴을 끌고와 본진근처 약한 크립을 사냥하면서 러쉬전에 데나 렙을 올려주는게 좋습니다.

 


(18)19/50~ 홀업완성전 : 
에컬이 잡혔을경우엔 18이 되고, 살아있으면 19가 됩니다.
자원이 되는대로 지거렛 3개를 동시에 워프합니다. 그리고 공1업을 누릅니다.
*중요* 휴먼이 멀티사냥을 끝마치면 네루타워 2개를 변신합니다.
why? 아메3렙 찌르기때 네루타워가 없으면 에컬피해가 심각합니다


홀업 완성후~46/50 전 :

홀업완성후에는 슬레이터 2개와 뎀드1개를 동시에 소환합니다.
그리고 공2업을 누릅니다.
건물이 완성되면 바로 유닛을 찍습니다.
(제가 리플상으로는 슬레이터에서 4미트생산후에 옵시를 생산하는데,
이것보다는 옵시를 먼저 생산해서 네크 마나를 채워놓는게 더 좋아보이네요. 미트의 시체생성 속도가 느린줄알았는데 생각보다 빠르네요ㅎㅎ.)
생산건물에서는 미트와 옵시, 그리고 네크를 각각 찍습니다.
미트가 나오면 그래이브 위에서 시체수집을 합니다(단축키C)
슬레이터에선
'옵시-미트 ; 미트-미트 ; 미트-시체생성업' 
이렇게 3번을 순차적으로 진행합니다.
돈이 모자라서 생산이 바로 안될시엔
빌드타임이 긴 미트부터 찍고 돈대는대로 네크를 뽑습니다.
그리고 왠만하면 돈이 많이비는경우가 없을건데 데나가 죽었거나 타워에 돈이 많이들어간 경우엔 포탈을 팔아서라도 생산이 끊기지않게해서 타이밍이 늦지않게 합니다.
네크는 4네크생산후에 어뎁트 트레이닝과 시체시간연장업을 합니다.
 
50이후 러쉬갈때 :
4미트 4네크 1옵시가 갖춰지면 러쉬를 가는데, 이때 나무캐는 4마리굴중 3마리를 러쉬에 동반합니다. 세컨을 동반하면 좋겠지만 자원상 워낙 빡빡해서 세컨뽑을 자원이 안됩니다. 그래서 장판하나사고 에컬 하나 동반하면서 미트앞쪽에 야언링을 들어가면서 진형을 제대로 잡아주는거죠. 50이후에 남는 자원으로는
야언링으로 소비하고 유닛이 죽어서 인구수가 비면 계속 생산을 합니다.
러쉬갈때 인구수는 아마 46/50일겁니다. 여기서는 러쉬가면서 미트를 추가생산하시기 바랍니다. 네크죽는거 보다 미트가 깨지는게 더 치명적이기 때문이죠.

-----------------------------------------------------------------------------------------------
*부대지정팁*
제가하는 부대지정을 소개해드리겠습니다.
1번 : 데나+3굴+4네크
2번 : 4네크
3번 : 옵시
4번 : 미트
네크는 중복되게 해놓으시는게 편할겁니다. 코일로 잘죽게하지않게 1번에 데나랑 같이두고 2번으로 따로지정한건 탭키 사용해서 해골일으킬려면 불편하기 때문이죠.


*러쉬갈때 팁*
데나가 꼭 들고있어야 하는 템은?
장판 하고 네크로맨쉬 막대입니다. 네크가 4기밖에 없어서 러쉬갈때 옵시로 계속 CCC 누르면서 내려가는데 이 네크숫자의 공백을 데나의 네크로맨쉬 막대가 커버해주는거죠.

러쉬를 어디로가야할까? 멀티? 본진?
본진으로 가는걸 추천합니다. 휴먼은 본진이나 멀티 2군데 모두 타워를 박을건데 상대적으로 본진이 타워가 적은경우가 대부분입니다. 멀티의 타운홀을 깨는거보다는 업그레이드된 킵이나 캐슬을 깨는게 훨씬 이득이죠. 그리고 생산건물을 본진에 몰아서 짓는경우가 대부분이므로 본진을 치는게 더 좋습니다.

본진까지와서 자리잡고 그담에 뭘해야해?
일단 장판깔고 진형을 더 제대로 잡기위해서 야언링을 동반합니다. 그리고 미트(4번)를 바로 휴먼의 홀을 점사합니다. 미트의 첫타게팅이 중요합니다. 화력낭비없이 바로 홀을 점사합니다. 공2업 미트라서 일꾼 10마리가 달라붙어도 깨지게 되있습니다.
그럼 휴먼이 막으려고 근접할건데 그때 해골을 한번에 일으켜서 제대로 화력을 전달하는 방법이 좋습니다.

휴먼의 본진을 깨고 그담에 뭘해야해?
휴먼의 본진을 깨면 그담부터 생산건물만 부수고 바로 멀티로 갑니다. 생산건물을 다부수는게 아니고 배럭을 제외한 워크샾이나 생텀만 부수고 재빨리 멀티로 가는거죠
타워를 멀티앞쪽에 둘러서 치는경우는 잘없기때문에, 미트로 멀티 타운홀에 닿을 사정거리에서 진형잡고 미트로 다시한번 멀티를 날립니다. 아무래도 본진부수는 시간보다 더 빨리 걸릴겁니다. 멀티가 날라가면 거의 경기가 끝났다고 보면 됩니다.

 

네크빌드는 제가 예전에 한번 올린적이 있습니다.

http://www.playxp.com/war3/undead/strategy/view.php?article_id=1713749&page=3

하지만 패치되고나서 예전 리플버전을 볼 수 없는관계로 이번에 1.23 버전용 리플을 추가하면서 좀 더 자세하게 전략을 소개했습니다.

어떠한 전략이든간에 대처법이 있기마련입니다. 하지만 타이밍좋게 약한 시점에 제대로 찌른다면, 제대로 대처하지못하고 잘먹힐 수 있다고 생각하거든요.

1.22때 처음 전략을 썼을때는 멀티하는 휴먼상대로 10판중 8판을 이겼는데, 진경기도 에코처럼 멀티하기 쉬운맵에서만 졌더라구요. 트메에서 휴먼이 멀티할때 이전략을 쓰면 거의 90% 가까운 승률이 나오더라구요

 

암튼.. 전략써보시고 댓글이나 많은 의견들 써주셨으면 합니다. 추천도 해주시면 감사하겠구요. ㅎ

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
회색의잔영.   |     |   아이콘 뒷북코도   |   아이콘 두렉2   |   아이콘 GarDoomForge   |   아이콘 디카만한바퀴벌레   |     |   아이콘 호박주스   |   GTak_3141   |   아이콘 iNov)toil   |   잠시산책중   |   모니터링   |   아이콘 Vamfire   |   촙데나
감자면 (2009-04-24 12:13:37 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
아 방금 당했음 ㅜㅜ
그리뽕 (2009-05-02 23:55:05 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
아 진짜 나도 ㅠㅠ
암튼 ㄳ 진짜 편하게 써주셨네
질문 (2009-05-15 17:39:38 KST) - 222.234.xxx.142
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
휴먼과 러쉬가는도중에 만나면 어떻하죠?
아이콘 Anna[Earth] (2010-03-31 09:47:08 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
좋은글 감사
PFC (2011-07-17 10:15:56 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
선팔라한테써서 이겼는데요 금광심시티잘해주시고 타워 미친듯이변신시켜놔야합니다..
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.