기본식과 
		
		계산식은 집에 두고
		
		완전히 머릿속으로 생각해서
		
		적은것이라 완전 틀려졌습니다
		
		대미지 리덕션부터 잘못되었다는것을 미리 밝히고
		
		제대로 밑에 적습니다.
		
		퍼센트과 완전히 잘못되었군요.
		
		(리덕션퍼센트 수정)
		
		(밑에 더불어 계산 유도 설명)
		
		
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		ㅇㅇ 나엘 입니다.
		
		키퍼 나엘이구요
		
		요즘 ch 클랜에서 yamo로 일하는 자입니다.
		
		이번에 제가 소개할 것은요
		
		-방어력에 대한것입니다.
		
		추가로 아래서 나엘의 키퍼에 대해서 언급할것을 말합니다.
		
		- 방어력
		
		그 동안 사람들이 그것은 -체력*0.06%로 생각했죠.
		
		하지만 미라클에서 요청에 올라오면서
		
		새롭게 인식됬습니다
		
		2-0.94^(number)
		
		이게 바로 
		
		대미지 리덕션의 공식이죠
		
		너무 계산하기도 귀찮고 해서 새롭게 바꿔보려고 야자 10분씩 틈틈히 힘써온 결과
		
		계산하는 법은 제곱이라 모르겠고
		
		그래도 쉽게 접근 하는 새로운 방식이 떠올랐더군요
		
		-1방어력은 체력의 0.94
		
		-2 방어력은 체력의 0.89
		
		-3 방어력은 체력의 0.85
		
		-4방어력은 체력의 0.82
		
		-5방어력은 체력의 0.79
		
		-6방어력은 체력의 0.76
		
		-7방어력은 체력의 0.74
		
		
		이것은 정확하지 않습니다.
		
		한마디로 짜가지요.
		
		하지만 수치와 비슷하게 대입시킨것으로 연속 제곱을 이용해서 힘들게 구한 값들입니다
		
		... 물론 -5방어력이나 -4에서는 오차가 좀 납니다만
		
		그래도 0,02 안팍의 차이니까.
		
		자
		
		물론 못 믿으시곘다면 직접해보셔도 무관합니다.
		
		
		그리고 ----------------------------
		
		키퍼에 대해서 언급해 볼까 합니다.
		
		위에서 방어력 감소라는 것에서 언급했지만
		
		-0.06이 -1방어력입니다
		
		키퍼의 쏜즈.
		
		방어력과 무관할것 같지만
		
		이것은 굉장히 큰 영향을 발위합니다.
		
		동급 채력에서 0.01을 준다면 
		
		적은 미리 깍아 놓고 시작하는것과 비슷하다
		
		0.9 vs 0.1
		
		이게 무슨 말이 아십니까?
		
		기껏해봐야 -1방어력은 0.94로 깍지만
		
		키퍼의 쏜즈는 동급 체력일때 0.9까지 깍는군요
		
		이게 다가 아닙니다
		
		3랩 쏜즈를 받고 있는 동급 체력끼리 붙을 때
		
		0.7 vs 1
		로써
		약 -6방어력을 자랑하는군요
		
		물론 근접이라는 단점이 있지만
		
		이것은 효과적으로 마크 되는것이
		
		오크지요.
		
		솔직히 오크 그런트 막상 막하의 체력이 없군요.
		
		그래서 반채력인 탈론으로 해보겠습니다
		
		-0.95 
		-0.90
		-0.85
		
		조금 효과가 절감된 면이 있지 않아 없지 않습니다요 (?)
		
		그러나 페이어 파이어를 잊으셧습니까?
		
		이것은 키퍼의 쏜즈와 중복되는 것으로써
		
		0.95가 -1방어니까 -5합치면 -6이다
		
		이것과는 다릅니다
		
		별개의 문제로 진행됩니다
		
		미리 그런트의 체력을 쏜즈로 0.95로 깍아 놓고 시작하겠습니다
		
		그런데 그게 다가 아니죠
		
		기본적인 방어가 2라 헸을때
		
		페어리 파이어의 효과로 -0.85
		
		이 두게는 중복됩니다
		
		사실 쏜즈것 받은것인 0.95에다가 0.84를 해야하지만
		
		비슷하게 나와서 ㅈㅈ (정확하게 하려면 -시킨것에다가 0.01정도 플러스 해주시길)
		
		약 -0.2정도 나와버리더군요
		
		이말은 곧 쏜즈 1랩 받고 
		
		페이어 파이어 걸려버린그런트는 0.8
		
		-4의 방어력을 가지고 싸운다는 얘기가 됩니다.
		
		키퍼의 쏜즈는 방어력에 관계가 없으므로 래밸이 오르면 오를수록 막강을 자랑하죠.
		
		심지어 최대치를 해보니까
		
		약 -0.3까지 나와버리더군요
		
		0.7면 그런트로써 꼴불견의 체력입니다.
		
		end-------------------------
		
		참고로 0.7의 체력이라고 무시하시면 곤란합니다.
		
		이런게임에서는 란체스터의 법칙이 적용되죠
		
		1기라도 먼저 남으면 그 수는 막강으로 불어납니다.
		
		
		------------------- 외우기 쉽게 변형해보자-----------------------
		
		새로 추가했습니다
		
		ㅇㅇ 이부분에서는 오차가 많으나
		
		그래도 0.01이나 0.02같은 게임상의 극 소수부분이므로 인정하고 제가 만들었습니다
		
		-1 방어는 0.94다 
		
		-2 방어력은 0.89 그러나 0.90으로 맟추자
		
		-3방어력은 0.85
		
		-4 방어력은 0.82 그러나 0.84로 변형하자
		
		-5 방어력은 0.79 그러나 0.80으로 변형하자
		
		-6 방어력은 0.76 
		
		감이 잡히신가요??
		
		
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		ㅇ 0.02정도 오차를 맞추면 외우기 쉽게 됩니다
		
		-1 방어력시에는 본 체력 - 0.06*체력
		
		(  이것은 워크를 좀 즐기는 자들이라면 대략 쉽게 알수 있습니다
		
		   왜냐면 +방어력에 대해서는 + 체력*0.06 n
		   이 성립하거든요                                                                    )
		
		-2 -3 방어력에는 본 체력 - 0.05*체력n (n은 방어) (2,3일 경우 숫자를 그대로 대입)
		
		-4 -5 -6 방어력에는 본 체력 -0.04*체력n         " 
		
		-1
		-2 -3
		-4 -5 -6
		
		이렇게 정리가 되죠
		
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		유도 식을 설명해 드리겠습니다
		
		+방어력에 대한 식은 다 풀 수 있을 거라고 생각합니다
		
		그것은 정확히 (((체력0.06n))) 나오죠
		
		(2-0.94^)n데미지 = 체력 (n은 횟수를 의미)
		(참고 : 여기에서 ^은 1이 될수도 있고 2가 될수도 있음 : -방어력임)
		
		대미지n = 체력/(2-0.94^)
		
		1씩 대입 (무한소수가 나올 가능성 큼)
		            (그렇기에 제곱수를 소수 3째에서 반올림)
		
		-1 방어력시 
		
		대미지n = 체력(1/1.06)
		
		1/1.06도 소수 3째 자리에서 반올림
		
		=0.94
		
		대미지n = 체력(0.94)
		
		
		
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		이하는
		
		일일이 했습니다
		
		힘들더군요
		
		
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