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작성자 포더윈터
작성일 2007-10-08 16:02:07 KST 조회 4,045
제목
프웜 전략의 이론화
이글은 옛~날에 제가 썼던 프웜 전략을 보수한 글입니다


프웜은 헤비 유닛을 녹일만한 화력을 가지고 있습니다. 하지만 이뮨유닛이나 뱃라의 경우에서는 상당한 취약점을 가지고 있기 때문에 프웜은 그 데미지와 인구수에 비해서 카운터유닛이 많다는 사실아래 스페이스 가버지(우주쓰레기)라는 심각한 별칭을 가지고 있습니다.

여기서 우리는 알아야 합니다. 우리가 프웜을 쓰기 위해서는, 그 효율성을 증대시키기 위해서는 언제까지나 빽업이 있어야 한다는 사실을 말입니다.




기본적인 빌드는 다를바가 업습니다만 후반의 유닛구성에 있어서 다른점을 보여줍니다. 일단 첫번째로 영웅두기후 프웜을 4기로 유지시킨후 우리의 영원한 야언좆의 뺵업 핀드를 뽑아줍니다. 이렇게 프웜과 핀드를 한꺼번에 뽑아줄 경우에서 일반적인 핀드후 프웜을 뽑는 빌드와 무엇이 다르냐 하면, 핀드빌드에서 발생하는 몇가지 단점을 보완해줍니다.

1.홀업이 늦어짐
첫째로 핀드에 들어가는 나무를 홀업으로 바꿔낸다는데 있습니다. 이는 전력의 중점인 프웜이 느리게 나오는것을 보완하며, 이것은 곧 얼마나 병력구성을 빠르게 갖추느냐는데와 직접적인 관련이 있습니다.

2.타워박기가 힘듬
우리는 홀업후까지 타워라는 존재에 의지해야합니다. 왜냐면 우리는 야언좃이니까요, 농담이고 실질적으로 블랙시타델이 나오기 전까지 우리의 병력은 굴형님밖에 없습니다. 즉 1티어 - 3티어의 간격에서 병력이 되줄 형님을 구하는겁니다. 그 병력이 타워이고,

3.프웜을 뽑을때 비축된 자원이 없음
핀드를 미리 뽑아둘경우 여러 난관이 생깁니다. 끊긴다는 경우, 몇마리를 더뽑았다는 경우, 괜히 짱떴다가 다잃어버리는 경우. 우리는 이런 난관을 보완하고 프웜을 뽑을 자원을 비축해야합니다.

4.초반에 핀드를 끊길경우 상당한 손실
위에서 말했듯이, 핀드손실은 곧 자원의 손실로 이어집니다


두번째로 영웅 두기, 이것은 이 전략이 후반지향적인 특징을 가지고 있기 때문이며, 상대측이 영웅 두기를 나올경우를 생각해봅시다. 대체로 나엘의 데몬헌터를 제외한 영웅의 2:1은 상당한 전략적인 면에서의 불이익의 위치에 존재합니다. 특히, 영웅레벨이 6,5인 1;1의 대치상황에서 나오는 써드영웅이 어떤 위치를 차지하게만드는지 해보신 분이라면 알겁니다.


그리고 프웜을 4기로 고정하는데, 이 이유는 프웜을 1~3업까지 하고 화력을 집중했을경우 유닛들에게 데미지가 들어갔을 때의 데미지 손상률을 최소로 줄여, 인구수대비 화력을 최상으로 만들기 위함입니다. 물론 정확한 계산은 안해봤습니다. 느낌상 그렇다는겁니다. 3업의 경우 곰이 4기의 1점사에 한방에 가는걸로 기억중입니다.


또한 중간유지비를 유지하기위한 80인구수를 전제로 합니다.

--
지구랏7개 홀 하나(80)-{에콜5기(5)+프웜4기(28)+영웅2기(10)+구울4기(8)+쉐이드1기(1)}-멀티에콜(5)=27
지구랏7개 홀 하나(80)-합산치(43)-멀티에콜(5)+구울4기(8)+쉐이드1기(1)=27

80-43-5-8-1=27

27은 3으로 나눴을시 9가 되므로 3의 배수

핀드 = 인구수 3

그러므로 80-에콜5-프웜4-영웅2-멀티에콜5-구울4-쉐이드1-핀드11=0

만약 멀티에콜과 쉐이드를 제외하였을경우 뽑을수 있는 핀드의 수는 2기 증가
--

핀드를 딱 떨어지게 생산합시다.(저 계산은 개인차에 의해 틀릴가능성이 높습니다)


또, 이 전략의 주의점으로는 상대가 이뮨유닛을 왕창 뽑는다고 해서 프웜을 유지시키지 않는건 아닙니다.
왜냐하면 상대의 영웅은 이뮨상태가 아니기 때문에, 일점사로 노릴수 있기 때문입니다.

그렇다고 이뮨이 없다 해서 핀드를 안뽑는 일도 하지 마십시오. 슈렉들의 숏더바이빔은 우리 프웜쨩에게 상당히 취약합니다. 바로밑의글에 나왔지만서도 숏더바이빔은 웹으로 취소시킬수 있기땜시, 프웜에게 핀드는 뺵으로 작용합니다.


이제 빌드를 소개해보겠습니다. 빌드는 나무 채취에 주력하는걸 빼면 핀드 빌드와 다를바가 없습니다. 그레이브 야드-크립트-알타-지구랏-상점-지구랏의 일반적인 형태를 취하며, 구울 다섯기에서 여섯기를 뽑습니다. 2티어 홀업이 끝나면 세크리셜핏을 짓고 리치뽑고 재홀업합니다. 블랙시타델 3티어가 완료되면 열심히 파여진 나무에 본야드를 건설하며, 프로스트웜 3기의 자원을 놔두고 웹업글, 핀드양산에 들어갑니다.

모든 방어는 타워와 구울, 그리고 해골과 데나로 마무리합니다. 약 2개월 전의 임상실험에서는 곰드라도 충분히 막아낼 화력이 됨을 알수 있었습니다. 타워는 약 3개정도 짓고 네루비언을 짓느냐 마느냐는 개인적인 취향으로 남겨두겠습니다.

운영으로 하자면, 데나가 처음 나왔을때의 선택지부터 달라집니다. 견제를 가서 어떻게든 보느냐, 아니면해골완드 2번을 사용한 사냥에 들어가느냐. 저는 견제를 못해서 사냥합니다. 그러나 어느쪽을 택하던 정찰은 필요함을 잊지마세요.

아마 처음에 프웜 두기가 나올때까지 약간의 버거움이 느껴질수도 있습니다. 프웜전에 나오는 빽 핀드들이 본진게릴라에 하나둘씩 죽어나간다면 말입니다. 그러나 프웜2기는 상대를 본진에서 몰아낼 절대적인 화력을 가지고 있기에 끊기더라도 타워의 힘을 믿으신다면 버틸수 있으시리라 믿습니다

프웜이 4기가 모이고, 핀드가 5기정도 모이는 타이밍, 상대가 아직 공중대비를 끝마치지 못했을 때가 가장 공격하기 좋은 때입니다. 본야드 하나와 세크리셜핏을 언서몬하고 힐스를 챙기고 무포를 챙겨 돌격하십시요. 이길거라 저는 생각합니다.


이 다음편은 실전 활용편, 오랫동안 와우만 해서 실력이 어떨지는 몰라도 직접 리플을 올려드리겠습니다

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