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작성자 AlwaysO.K
작성일 2004-11-09 03:11:03 KST 조회 3,055
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제목
"NO 크리핑" 무한 찌르기
오늘 갑자기 생각난 전술인데요;;;

사냥 없이 그런트로 압박 하는 전술에 대해서 생각해봤습니다.

빌더는 일반 배럭 플레이랑 같은데요...

파셔 나오자마자 그런트와 압박 갑니다.

그런트와 파셔 피 거의 떨어지면 다시 본진와서 피채우며 다시 곧바로

압박갑니다.

세컨 나올때까지 압박하다가 세컨 나오면 다시 피채우며 계속 압박 갑니다.

본진에서는 테크 쉬지 않고 타고요...

그런트는 40 업킵까지 쉬지않고 뽑습니다...

나엘전의 경우 초반부터 위습이 나무채취를 제데로 못하더군요;;;

휴먼전의 경우도 풋맨이 확연하게 그런트에게 밀리는 시점에서 밀리샤

동원하게 되어 자원부족으로 빌드 꼬이더군요...

언데드도 테크 엄청 느려지고요...

이 전술의 뽀인트는 빠른 테크에 있습니다!

초반에 어느정도 상대를 흔들어 놓으면 tier3 단계에 나오는 오크의 고급

유닛을 대응할 만한 조합을 갖추기가 힘들어 집니다.

저도 방금 생각해낸 전술이라 아직 보완해야 할 점이 많이 있다고 봅니다.

오크는 뭐니뭐니해도 타이밍이란 생각이 듭니다.

찌르기 타이밍을 보자면

1.1렙 파셔+늑대 찌르기 (바로 2그런트 추가 됩니다.)

2.파셔+ 2그런트 2차 찌르기 (첫번째 찌르기에서 떨어진 체력 보충후)

3.파셔+ 4그런트 3차 찌르기 (3번째 찌르기가 매우 강합니다.)

4.세컨 쉐헌 동반 4차 찌르기 (후에 금새 2그런트 합류됩니다.)

5.파셔+쉐헌+ 6그런트 5차 찌르기 (이때쯤이면 본진에선 타우렌 준비중입니다)

6.파셔+쉐헌+6그런트+2타우렌 마무리 공격 (본진에선 2기의 타우렌이 추가중입니다)

※상대가 빠른 스카이라면 2 비스 타줍니다.

실전에서 써보니 꽤 강하더군요...

유저님들의 많은 의견 부탁드립니다^^

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