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작성자 사익광고™
작성일 2004-02-26 21:47:54 KST 조회 1,787
제목
그 유닛 활용법 - 1.그런트
영원한 워크래프트동영상(?)의 주연!

그런트를 연구한 사익광고™입니다~!

언제 핀드 8~10마리한테 그런트 6마리를 컨트롤 미숙으로 인해

다 잃었는데여...(그 언데드 분 코일+핀드 빽 컨트롤 압박)

그 다음에 "내 그런트 컨트롤이 미숙한거야~!"라고 외치며

연구에 돌입...흠,흠, 잡설은 그만두고, 이제 본론에 들어가겠습니다.

1.그런트의 스탯

No 업글 - Full 업글

HP : 700 - 800

공격력(근접) : 19.5(평균) - 30(평균)

방어력(헤비) : 1 - 7

공격속도 : 1.6

이동속도 : 270(평균) ...인구수 : 3

...입니다.일단 스탯으로 보면 상당히 피가 좋은 몸빵 유닛입니다.

'정석적인 계산'으로 보면 아쳐,핀드,라이플 맨,트롤 헤드헌터(버서커)등

장거리 방어타입 미디움에게 좋습니다. 사실상도 그렇습니다만, 그 것이

다는 아닙니다.그런트는 초,중반(가끔 후반까지)에 몸빵 역활로서 뒤에서

보조하는 유닛들의 튼튼한 벽이 되주며,(샤면.위닥,트롤,파셔,쉐헌등등...)

풋맨,헌트등과 싸워도 밀리지 않습니다. 일단, 그런트로는 화력을 기대할수

없습니다. 구울처럼 이속과 공속이 빠르지 않고, 다른 장거리 유닛처럼 1.4도

힘들기 때문이죠.(사이즈가 큰데다, 어깨치기가 압박이죠...) 하지만,

그런트 + 디몰리셔,트롤,샤먼,위닥등등의 조합으로 이용하면 상당히 좋습니다.

그런트가 몸빵을 할 동안, 뒤에 있는 유닛들이 부족한 화력을 보충하기 때문이

죠.

2.여러가지 조합법들

그런트는 위의 설명대로, 확실한 몸빵유닛입니다. 하지만 오크의 경우

그런트, 코도 비스트, 타우렌은 확실한 몸빵(타우렌은 고급이라, 화력도 있

죠...

뭐, 코도도 몸빵이라 하기엔 좀...그렇지만 피가 1000인지라...)이며,

헤드헌터(버서커), 샤먼, 위닥, 윈드 라이더, 뱃라이더등은 확실한 화력(or 보조)입니다.

이 유닛들은 공격력이 높거나(헤드헌터, 윈드 라이더) 보조 기술(샤먼,위닥,뱃
라이더[?])

이 좋지만, 피가 상당히 낮습니다.(특히 윈.드.라.이.더! 인구수가 4인데 피가570...)

그렇기에 그런트는 초,중반에 상당히 필요합니다.(그런트가 없으면 윗 유닛들은 잘 녹죠...)

그럼 적의 조합에 따른 우리의 유리한 조합을 봐야죠...

vs 휴먼 - 풋맨(or 나이트) + 라이플맨

제일 기본적인 조합이라 생각되지만 그다지 많지는 않습니다...

그냥 우리도 그런트+트롤+매지컬이 좋습니다.

단, 스피드 스크롤을 이용해서, 그런트를 라이플맨 사이로 침투시킵니다.

그 뒤, 라이플맨부터 방법한 뒤, 풋맨(or 나이트)를 때리면 됩니다.

vs 휴먼 - 소수 나이트(or 풋맨) +라이플맨 +매지컬 Set

이 조합이 휴먼이 많이 쓰는 조합입니다. 이 경우 슬로우,폴리모프로 인해

그런트가 약화되고, 이너파이어와 힐의 보조로 휴먼 유닛들은 강화되며,

라이플맨의 1.4로 한마리씩 잡히는 것은...이라는 것이 휴먼의 계산입니다.

이 조합에 의한 오크쪽의 그런트를 포함한 대책은

그런트 + 디몰리셔 + 샤먼(or스피릿 워커)입니다.

디몰리셔의 경우는 공격력은 상.당.히 높고 (No 업에 대략 80...)공격범위는 적지만

상당히 좋은 공성병기입니다. 공격타입이 시즈이며, 장거리인지라 그런트의 후방에서

언아머드 타입인 매지컬유닛들을 녹이는데 상당히 좋습니다.(150%데미지~!)

또한 샤먼의 경우 라이트닐 쉴드로 뭉쳐있는 매지컬 유닛들을 녹이며, 퍼지로 슬로우를

풀어 줄 수 있습니다.(초보분들은 잘 모르시던데... 퍼지는 알게 모르게 디스펠 능력이

있습니다.)또한 블러드 러스트의 보조 기능은 말 안해도 알죠...제가 or 스피릿 워커라고

한 이유는, 스피릿 워커에게 스피릿 링크와, 디스인첸트가 있기 때문입니다.(설명 생략)

여기서 그런트의 컨트롤은, 그냥 몸빵을 해주면, 1.4 당하는 유닛들을 뒤로 빼 주다가

모든 그런트의 피들이 울긋불긋 할때 (노란색과 빨간색[HP 20%이하])힐링 스크롤을 찢어

주면 됩니다.스피드 스크롤로 그런트가 라이플맨+매지컬 세트 사이로 가면, 적의 나이트는

우리의 디몰리셔와 샤먼을 공격하기에, 그런트를 몸빵으로 해두는 것이 좋다는 생각입니다.

그러나 그런트가 몸빵 역이라고 해서, 컨트롤을 제대로 안 해주면 다 죽는 그런트들을 볼 수

있습니다. 그럼 GG죠... 몸빵역이라고 가많이 냅두질 않기를 바라는 것입니다...

vs 휴먼 - 스카이 휴먼(그리폰 + 드레곤 호크 라이더)

이 경우에 그런트를 뽑아뒀으면 낭패죠...그래도 컨트롤이 필요하다면 일단 사냥용입니다.

그리고, 몸빵아닌 몸빵이죠. 일단 이럴경우에 2배럭이면 버서커를, 1배럭이면 1~2비스티어리를

추가해서 뱃라이더를 추가시켜야 합니다. 일단 접전시, 그런트가 앞에 있으면 컨트롤이 미숙한

분은, 그런트에게로 공격이 분산됩니다. 그때 그런트가 도망가지 않도록 홀드 시키거나,

(단축키 H) 적 영웅을 치도록 하며, 그 외의 유닛으로 공중유닛을 1기씩 줄이도록 해야 합니다.

그 외에 스카이휴먼에 대하여 그런트의 전략이라면...초반 러쉬정도 밖에 저는 설명이

안되네여...;;;

vs 나엘 - 헌트리스 + 아쳐 + 탈론

확팩 나엘의 주 전략입니다...그만큼 강하죠...일단 이 전략의 경우,

나엘의 선영웅에 따라 약간씩 달라집니다. 일단 총 전략은

그런트 + 디몰리셔(or 버서커나 둘다) + 메지컬입니다.

적이 선 비마시에는, 샤먼이 필요하며, (퍼지로 소환물을 그냥 보냅니다.)

아닐 시에도 샤먼은 도움이 됩니다. 일단, 접전시, 그런트 + 늑대를 스피드 스크롤로

아쳐에게 보내 아쳐를 없애거나, 그냥 벽 역활을 해서 디몰리셔나 버서커로 헌트를

녹인 뒤, 아쳐를 방법하면 됩니다만, 아쳐의 경우 피는 드럽게 낮고, 화력은 높아

아쳐를 먼저 방법해야 합니다. 그런트의 벽전략은 위에 설명해 놓았고, 아쳐를 방법하는

전략은...그런트로 1.4는 금합니다. 몸집 큰 그런트로 몸집작은 아쳐를 1.4하다가는,

아쳐 1,2마리 죽이고, 그런트 다 죽습니다.아쳐의 중간에 갔을 때, 아쳐가 빽 스텝을

않 한다면, 거기서 정지(단축키 s)를 눌러주면 잠시 멈추는데, 그 뒤 바로 근처

아쳐를 향해 도끼질을 난무합니다.(그냥 어택 땅을 하셔도 됩니다.)

vs 나엘 - 드라이어드 + 곰드루

요즘 로어유닛들의 小강화로 인해 자주 쓰는 전략입니다.

이 전략의 경우, 곰드루가 마스터 업글까지 되면 좀 힘들어 집니다.

그러므로, 우리가 그런트 8~10기와 디몰 2~4기 정도 모은 뒤, 초중반 러쉬로 승부를 봐야

합니다. 드라의 경우 언아머이기 때문에, 디몰리셔가 효과가 좋습니다.(나엘의 대다수 유닛이

언아머드 입니다...)아니면 초반러쉬로 위습,문웰을 건드려 주시면 로어의 완성을 늦출수

있습니다. (로어 유닛들은 나무를 드럽게 먹습니다.드라는 60, 곰드루는 80입니다.)

vs 언데드 - 구울 + 옵시

언데드의 정석이죠...구울과 옵시와 영웅 Set입니다.

이 경우에 파시어의 목숨이 상당히 위험한데, 무적포션은 필수입니다.

일단 그런트로 하면 됩니다. 그리고 추가 유닛으로는 버서커나, 위닥 정도입니다.

그런트의 몸빵과 체라,쇽웨 콤보로 구울을 녹이는 것입니다. 세컨 쉐헌의 헥스로

데나를 무의미하게 하는 것도 상당히 좋습니다.

vs 언데드 - 가고일 + 디스트로이어 + 구울(or 어보미) + 옵시

이건 언데드의 인구수 100 풀 SET입니다... 이경우에 그런트는 거의 단순한

몸빵 수준이죠...그런트로 초반에 승부를 보시던지, 타우렌으로 넘어가거나,

우리도 풀 Set로 대적해야 합니다. 오크가 기동력은 딸리나 풀 셋이면 딸리지

않습니다. 그런트 + 버서커 + 샤먼 + 위닥이나 타우렌 + 버서커 + 샤먼 + 위닥이

흔한 전략이며, 라이더와 뱃라이더, 코도비스트를 병행해 주는것도 좋습니다.

(레이더의 인스네어로 디스와 가고일을 땅으로 낮추면 상당히 전투에 도움이 됩니다.)

이상 저는 긴 글을 마치러 합니다... 아직 베넷 랩 8의 허접인지라 이 글은 저보다 낮은

하수들에게 도움이 되고, 고수는 도움이 안 될듯하나, 이글을 보고 도움을 얻으시길 바라며

모두들 즐 워 하세여~

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