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작성일 2004-09-20 21:57:01 KST 조회 5,113
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오크를 위한 간단한 유닛간의 상성.
1) 밀리유닛 <노멀/헤비>
- 그런트/구울/풋맨/클러/타우렌/나이트/어보미 등등.
- 미듐아머에 강합니다
- 매직공격에 약합니다


<밀리유닛에게 강한 유닛>
기본적으로 오크는 밀리vs밀리싸움에서 밀리지 않습니다.
유닛 자체가 강력하고 AOE가 강한 편이기 때문이죠.

다수그런트를 다수풋맨이나 다수 구울로 뚫어보기에는 상대입장에서 난감할 겁니다.

하지만 클러나 나이트, 어보미등의 후반유닛이 다수 나오고 우리가 병력에서 밀리는 상황이라면 샤먼이나 닥터등의 매지컬유닛이 오히려 맞그런트/타우렌보다 상성상올바른 대처법일 수 있습니다.

혹은 공중유닛을 뽑을수도 있기는 하지만 기본적인 상성상으로는 1:1이라고 보는게 맞습니다. 웹이나 인스네어로 내려진 경우 전투력은 그리 높지 않다는 걸 알아만 둡시다. 그래도 분명히 이쪽은 때리는데 저쪽은 못때리는건 확실히 압도적인 우위겠죠^^



<밀리유닛에게 약한 유닛>
레이더로 밀리유닛 잡으려는 건 대부분 삽질.
상대가 밀리유닛중심이라면 레이더는 지나치게 많이 뽑지 않도록 합시다.
(특히 대 언데전 그런트 레이더에서 상대가 온니구울로 나오면 난감합니다.-_-)
다만 상대 밀리유닛을 묶어둘수 있으므로 약간의 레이더는 대 밀리유닛과의 전투력에 도움이 됩니다.(즉, 화력이 아니라 보조용이라는 얘기.)

트롤헤드헌터나 디몰 역시 기본적으로는 밀리유닛에게 약점을 보입니다.






2) 레인지유닛 <피어싱/미듐>
-라이플, 아처,트롤 헤드헌터,핀드 등.
-라이트아머, 언아머에 강하며 미듐아머, 건물아머에 약합니다.
-노말공격에 약하며 나머지에는 다 강점을 보입니다.

<레인지유닛에 강한 유닛>
말할것도 없이 그런트.
다만 밀리유닛과 레인지유닛이라는 기본적인 불리함이 있으므로
스피드스크롤이나 레이더 그물의 활용이 뒷받침 되어 주어야 합니다.

레이더도 기본적인 상성에서 그리 많이 뒤지지 않으므로 레인지유닛 중심의 구성이라면 그런트와 레이더를 반반 섞어주는 것이 좋습니다. (레이더가 그런트에 비해 체력이 적긴 하지만 vs 피어싱의 상성까지 고려하면 거의 동급입니다.



<레인지유닛에 약한 유닛>
트롤헤드헌터는 기본적으로 밀리는 상성은 아니지만 유닛 자체의 허접함으로인해서 그다지 레인지 vs레인지의 맞싸움을 하고 싶지는 않습니다.(아니. 딴것보다 그런트놔두고 왜...-_-)

레인지유닛 상대로 매지컬을 뽑는건 자살행위. 자체적인 상성은 극상성에 가깝습니다. 물론 마법을 이용하기위해 소수추가는 고려해 볼만 합니다만.

레인지유닛 상대로 코도비스트를 뽑는 분은 설마 안계실 거라고 믿습니다.-_-;
(극! 상성입니다)

그리고 공중유닛역시 극상성에 가까울정도로 좋지 않습니다. 공중공격을 못하는 핀드 정도가 예외일까요.





3) 매지컬 <매직/언아머>
-프리스트, 소서리스, 탈론, 샤먼, 닥터, 스피릿 워커, 네크로, 밴시 등.
- 헤비/라이트아머에 강하고 미듐/공성아머에 약합니다.
- 피어싱/공성공격에 약합니다.

<매지컬 유닛에 강한 유닛>
트롤헤드헌터가 극상성이긴 합니다만 유닛 자체의 성능이 좀 뭣한 관계로 -_-;
주로 오크가 매지컬 상대의 카운터로 택하는 유닛은 역시 레이더.
공성/미듐의 극상성을 자랑합니다.
묶어놓고 팰수 있으니 일석이조. 꿩먹고 알먹고, 도랑치고 개구리잡고(뭔가 다르다.-_-a)

디몰리셔 역시 매지컬을 잘 잡습니다만...매지컬도 디몰을 잘 잡습니다-_-;
하지만 사정거리가 앞서는 점을 이용해 레이더/그런트/영웅 정도가 길만 막아줄수 있다면 매지컬을 말 그대로 녹일 수 있습니다.

윈드라이더와 매지컬 역시 서로가 서로를 잘 잡습니다만 스탯이 앞서는 윈라가 조금은 유리한 점을 보입니다.(매지컬은 윈라일점사에 녹죠-_-)



<매지컬에게 약한 유닛>
그런트와 타우렌입니다. 나엘이나 휴먼이 간혹 배째고 온리매지컬을 하는 이유가 그런트 때문니까요. 하지만 기본적으로 스탯에서 압도적인 우위를 보이기에 스스찢고 달려드는 플레이가 가능하다면 충분히 소수의 매지컬을 상대할 수는 있습니다.

적다보니 매지컬이라는 유닛이 마치 그런트등의 초기유닛과의 교전을 제외하고는 상성상 굉장히 구린 유닛인것처럼 적게 되었습니다만 이건 유닛의 기초 상성을 얘기하는 것이지 전장에서 변수를 만들어내는 "마법"의 효과는 배제한 것임을 노파심에 밝혀둡니다.




4) 저테크공중유닛 <피어싱/라이트>
-호크, 가고일, 와이번, 히포그리프라이더, 페어리드래곤 등
-라이트아머, 언아머에 강하며 미듐아머, 건물아머에 약합니다.
-피어싱공격에 약하며 메직에는 조금 약합니다.

<저테크공중유닛에 강한유닛>
트롤헤드헌터가 극상성입니다. 테크가 확보되지 않은 상태, 혹은 상대에 비해 자원이 모자란 상태라면 트롤헤드헌터말고는 답이 없습니다. 그리고 대부분의 경우 그 값은 해내곤 합니다. 블마견제를 당해 테크가 늦어진 경우 온리와이번상대로 투배럭 헤헌이외에는 답이 없는 경우도 나옵니다.

물론 테크와 자원이 확보되었다면 트롤 배트라이더가 정답입니다. 말그대로 녹일 수 있죠.

그리고 와이번으로 맞장도 나쁘지 않습니다만 공대공으로는 빠른 공속의 밀리공격을 하는 가고일이나 쉐클이라는 특수능력을 가진 호크상대로의 맞 와이번은 분명히 조금 위험합니다.

그리고 다수레이더를 활용한 끌어내리기 역시 대단히 좋은 답일 수 있습니다. 다만 공중유닛 수가 늘어나면 늘어날 수록 레이더보다는 뱃라이더나 헤드헌터가 정답이 됩니다.


<저테크공중유닛에 약한 유닛>
공중유닛을 상대로 매지컬을 갖추는건 바보짓입니다. 말 그대로 녹아버릴 확률이 80%이상입니다. 다만 헤드헌터 보조용의 마스터샤먼+마스터닥터 소수정도라면 나쁘지 않습니다.

코도비스트가 그렇게까지 공중유닛에 약하지는 않습니다만 역시 언아머라서 그리 탁월한 선택이 되기는 힘듭니다.

타우렌, 그런트, 디몰은 공중유닛 상대로 방어상성만 따지만 아주 나쁜건 아닙니다.(공격을 못해서 그렇지.-_-)






5) 고테크공중유닛(매직/라이트)
-그리폰, 키메라, 프웜, 디스트로이어
-헤비/라이트아머에 강합니다.
-피어싱공격에 약하며 메직공격에는 조금 약합니다.


<고테크공중유닛에 강한유닛>
대부분 와이번이 답입니다. 물론 와이번도 방어상성이 좋다고는 못합니다만 그래도 그외에는 마땅한 답이 없습니다.

트롤헤드헌터가 상성은 좋습니다만 기본적으로 체력이 높지 못해서 자칫하면 상성을 무시한 기본능력 차이에 무릎을 꿇게 되는 경우가 많습니다. 하지만 빠른 생산시간을 이용해 다수(!)의 버서크업된 헤헌을 모으기만 한다면 상대의 공중유닛은 경험치로 전락할 수 있습니다.(레이더 소수가 추가되면 행복하겠죠.)

코도비스트 역시 상성은 나쁘지 않지만 차라리 헤헌이 나을 수가 있구요.

소수의 고테크공중유닛이라면 레이더로 끌어내리고 툭탁툭탁이 그나마 나은 해법일 수도 있습니다.(다만 끌어내리고 보니 때릴 그런트가 없더라...는 사태는 제 책임이 아닙니다.)



<고테크공중유닛에 약한 유닛>

뱃라로 박는건 대부분 그다지 효율적이지 못하구요. (방업을 전혀 안했다면 시도는 해볼만 합니다.)

그런트나 타우렌은 키메라혹은 프웜 3~4기가 모이면 없다고 보는 게 좋을 겁니다. 헤비아머유닛은 프웜이나 키메라, 그리폰 상대로는 뽑아서는 안되는 금기에 가깝습니다.





6) 공성유닛<공성/헤비>
-디몰리셔, 미트웨건, 모타팀, 글레이브쓰로워
-언아머, 건물아머에 강하고 미듐아머에 약합니다.
-매직공격에 약합니다.

<공성유닛에 강한유닛>
대부분 체력이 약하기에 때릴수만 있다면 그다지 무섭지는 않습니다.
따라서 기동성이 좋은 와이번이나 레이더가 정답입니다.

<공성유닛에 약한 유닛>
상호간에 극상성이지만 체력이 낮은 매지컬이나 혹은 극상성에 가까운 코도비스트는 자칫하면 공성유닛에 녹아버릴 수 있습니다. 그외에 그다지 오크가 공성유닛을 무서워할 이유는 없습니다.

하지만 공성유닛이 유닛교전시에 무섭지 않다는 거지 공성전, 그러니까 아군 본진을 방어하고 있을 때는 악몽일수 있음을 명심합시다.





7) 기타 유닛들.
<스펠브레이커 - 미듐/노멀>
그런트/타우렌에게 약하고 레이더/헤드헌터에게는 극도로 강합니다.
간혹 소서리스의 슬로우가 더해지면 그런트/타우렌마저도 사정거리의 차로 인해 어이없이 패배하는 수가 있습니다.
따라서 극상성유닛은 스피드스크롤-_-a

물론 공중공격이 안되므로 충분한 수의 와이번/뱃라도 해답이 될 수 있습니다.


<플라잉머신 - 대지:공성 대공:피어싱/헤비>
헤비아머라는 이점을 살린 대 와이번용의 카운터 유닛입니다.
(보통은 라이플맨이 있어서 등장하지 않죠-_-a)
간혹 다수를 모아서 엘리전을 시도해 오는데 뱃라로 냅다 박아버립시다.


<시즈엔진 - 공성/건물>
역시 엘리전용입니다. 공중공격의 스킬이 있어서 안티에어용으로 뽑는 경우가 제법 있는데 대공포업글된 시즈엔진이 3기이상 모였다면 공중은 포기하는게 좋습니다.-_-;
그리고 본진에 테러가 들어올 확률이 99%라는것도 기억해 둡시다.

정상적인 경기라면 볼일 없습니다. 디몰리셔정도가 극상성.


<레이더 - 공성/미듐>
그런트에게 극도로 약합니다. 물론 인스네어가 잘 활용되면 얘기는 달라지겠지만 그냥 그런트레이더끼리의 맞싸움이라면 특별한 이변이 있지 않은 한 그런트가 많은 쪽이 조금 더 유리합니다.(그나마 소수정예주의인 그런트라서 이렇지 티끌모아태산주의인 구울을 상대로라면 레이더는 자살에 가깝습니다)

오크입장에서는 특별히 이렇다 할 레이더 상대의 상성유닛이 없기에 오오전에 가장 즐겨 사용됩니다.


<코도비스트 - 피어싱/언아머>
레이더/헤드헌터에게 극도로 약합니다. 자체적인 상성으로 따지면 오오전에서 나올 이유가 없는 허접한 유닛입니다만 디바우어라는 기술은 전장에서 변수를 만들어 내곤 합니다.

주로 오오전에서 그런트레이더조합을 상대로
코도가 그런트를 먹고
레이더는 그런트가 상대하며(당연히 승리)
그런트그런트싸움에서 코도가 화력지원(승리)
라는 시나리오를 위해 쓰이곤 합니다.

(코도가 묶여서 삽질하는 사이에 레이더가 잽싸게 코도잡고 그런트싸움에 끼어들어서 승리....라는 시나리오가 패배하는 시나리오죠.^^)


<트롤 배트라이더 - 공성/라이트>
트롤뱃라를 상대해야 하는 상황이라면 경우는 두가지. 엘리전이거나 아니면 우리가 와이번을 갖추었거나.
우리도 역시 뱃라를 같이 갖추면 그 이후는 컨트롤 싸움으로 넘어갑니다.

기본적으로는 트롤헤드헌터가 극상성유닛입니다.
매지컬은 역으로 극도로 약하구요.
와이번역시 기본 상성상으론 우위인지 몰라도 추천할만한 유닛은 아닙니다.(당연한 얘기-_-)

물론, 당연히 뱃라를 상대로 본진 테러는 항상 조심해야 하는 요소입니다.


<헌트리스 - 밀리/언아머>

그런트와 상성상으론 5:5라고는 하지만 실제 교전에서는 기본적인 사정거리와 스피드의 차를 이용해서 우위를 점하는 유닛인 헌트리스입니다.단독으로 헌트리스를 잘잡는 유닛은 오크에겐 없습니다. 상성만으로 보자면 코도비스트 정도가 있긴 합니다만 그다지 올바른 대처법이라고 할수는 없겠죠.

레이더가 헌트를 잘잡기는 합니다만 그 이상으로 헌트에게 잘 죽습니다. 동일 인구수로 싸웠다가는 기본적으로 스탯이 딸리는 레이더가 몰살하기 쉽죠. 그런트 역시도 일점사에서 우위를 가지는 헌트리스가 조금 더 유리한 면이 있구요.

정확한 의미에서의 안티-헌트리스 유닛이라면 와이번이 있습니다만 나엘전에서 꺼내기 쉽지 않은 카드구요.

디몰리셔나 헤드헌터를 화력으로 사용하고 헌트리스가 달라붙지 못하게 그런트를 방패막이로 쓰는 방법이 정답에 가까운 듯 합니다.



<드라이어드 - 피어싱/언아머>
트롤 헤드헌터나 레이더가 안티 드라이어드라고 할수 있을 성능을 보여줍니다.
특히 레이더가 드라이어드 상대로는 약이라고 할수 있을 정도죠.

상호간에 극상성인 와이번이나 뱃라는 드라이어드 상대로는 그다지 좋은 해법이 아닙니다. 물론 이미 다수가 모였다면 그다지 관계 없겠지만요.

디몰리셔 역시 드라이어드를 잡기 위한 "화력"역할로 적당한 유닛입니다.



<히포그리프 - 밀리/언아머>
사실상 대공에서는 상성무시라고 해도 좋을 정도의 강함을 보이는 히포그리프입니다.
히포그리프상대의 해법은 배트라이더 정도외엔 없는 듯 합니다.
(공중유닛을 안뽑으면 상성과 관계없이 "무시" 됩니다.)


<옵시디언 스태츄 - 매직/헤비>
독특하다면 독특한 아머/공격타입입니다만...공격력 7.5는 없다고 보는게 맞겠죠?-_-a
특별히 상성을 논할 필요가 없습니다.;;










==============================================
기본적으로 다들 아는 내용이시겠지만...-_-;;;

그냥 처음 워크 시작하시는 분이 알아야 할 내용인거 같아서
한번 끄적여 봅니다.

처음 시작할때 몰라서 얼마나 고생을 했던지.....
도움이 된다면 그보다 더 기쁠수는 없겠습니다.




PS. 틀린점이나 빠진점있으면 태클 부탁드립니다.(무릎 이하를 잡으면 반칙-_-)

The_Failure(HAK36)님이 WarcraftXP Orc Community : 전략연구실에서 2004-09-21 00:49:16 시각에 복사하신 게시물입니다.

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