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작성일 2004-07-04 16:18:53 KST 조회 10,257
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[ 리플동봉 ] 드디어 등장! 대 오크전 파해법 핀드 + 밴쉬 !! " 네온언데드 "
우선 간단하게 리플레이 설명부터 하겠습니다..

연습을 해준 상대오크분은 1.14땐 34렙 1.15땐 37렙이였던 오크입니다..

* 리플관련 스샷

[이미지:232896]
[이미지:232898]
두장의 스샷을 보시면 쇼크웨이브가 핀드무리들의 위를 지나가지만 기스도 나지 않습니다... 안티매직쉘 원츄 ㅇㅅㅇbb

* 참고로 안티매질쉘은 와이번의 독대미지도 흡수합니다.. (타우렌의 펄버라이즈와 뱃라이더의 자폭대미지도 흡수합니다;;)

이 리플에서 kidmun은 독업와이번으로 핀드를 제압하려 하지만 안티쉘이 독대미지도 흡수해 버리기 때문에 낭패를 보게됩니다..;



자.... 새벽부터 잠을 설쳐가며 언게분들을 괴롭힌 결과 ㅇㅅㅇ..

드디어 스샷 첨부하는법을 알았습니다 와하하하하하하

................

.......

자 서론은 즐이구요 .......ㅠㅅㅠ

시작해 봅시다 ㅎ

요새 오크전 어렵죠 ㅇㅅㅇ! 디스가 약화된 후 많은 프로게이머분들이나

아마게이머 분들이나 오크전에 어려움을 호소하고 있습니다 ㅇㅅㅇ..

현재 핀드 체제에 상당한 파해법을 오크분들이 가지고 계신 이유 때문인데요

그런트 레이더 라거나 ㅇㅅㅇ.. 2비스 와이번의 환상 운영 ㅇㅅㅇ..

무엇보다 요새 까다로운게 파시어 견제모드 + 빠른 칩짱 사냥 멀티같은

MulTipLe 플레이 때문이죠..... [오바 ;; ]

음.. 실제로 저도 가장 까다로운 플레이가 파시어 견제 잘 하면서

후배럭 소수 그런트를 동반한 빠른 칩짱의 외계사냥코스 광렙 -ㅅ-..

그리고 2비스 돌리면서 레이더 + 나중 와이번 도배 .. 이런식의 조합이

가장 까다롭더라구요

자 ㅇㅅㅇ! 오크 얘기는 여기까지 하구요..

우리 얘기를 해봅시다! [ 괜한 종족감정유발 ;; ]

물론 이렇게 디스가 약화된 현 시점에서 언데가 상대하기 까다롭다는 오크지만....

이기는 방법이 없는것도 아닙니다 ㅇㅅㅇ....

미칠듯한 컨트롤로 대략 궁극을 향해 달려보거나

2크립트 핀드 물량이라던가.....

빠른 블랙업후 약해졌지만 그래도 디스와 3영웅의 힘으로....

그리고 요새 간간히 나오고 있는 웋우 쓸앻이 프웜 !!! [ 쿨럭 쿨럭..... ]

저는 원래 2크립트 핀드 물량을 주로 썼었는데요.. 그런트 레이더컨을

기가막히게 하시는 분들한테는 밀리더라구요 ㅠㅅㅠ

생각해보니 ㅇㅅㅇ........ 그런트물량이나 구울 옵시 물량 앞에

2배럭 라이플로 대응하는 꼴이더군요........

그렇습니다 ㅇㅅㅇ! 전략시뮬레이션의 버라이어티!! 조합 + 조합 + 컴비네이션

바로 이것이 부족했던 것이였습니다 !!!

조합의 베이스는 역시나 매지컬이죠 ㅇㅅㅇ!!!!!

자...................

.........

여기까지가 진정한 서론이였습니다 ㅡ.ㅡ;;;;

자자 에이 졸리시다구요 .. 죄송합니다 _ _);;.....

자 음 이제와서 얘기하는 것이지만 전 나름대로 확팩 초기부터 매지컬을

매우 연구해 왔습니다

확팩 초기때 [ 작년 여름.. ] 주로 쓰던 전략은 핀드 + 네크로!!!

해골소환은 옵션이고 사실은 언홀리 프렌지를 활용하기 위해서 였는데요 ㅇㅅㅇ

이른바 폭풍언데드 - ㅅ-)a.. 언홀리 핀드의 미칠듯한 공속으로 상대를

제압하는 상당히 이펙트한 전략이죠....... 근데...........................

글쎄 언제부턴가 안쓰게 되더라구요 _ _)a.. [ 갈수록 낮아지는 승률 때문이였는지도;; ]


-------------- 진정한 본론.. ------------------------------


밴쉬가 패치 되면서 디스펠이 안되게 바뀌었죠 ㅇㅅㅇ

아직도 잘 모르시는 분이 계시던데.. 안티매직쉘이 디스펠 되는건 ' 소환물 ' 뿐입니다

안티쉘이 걸린 소환물에게 프리스트의 디스펠을 1번 하게되면 아무 반응이 없고

또 한번 디스펠을 하게되면 그 소환물은 안티쉘이 깨지고 100의 대미지를 입게 됩니다

이렇게 되는 이유는 안티쉘은 300의 마법대미지 흡수의 기능이 있기 떄문에

프리스트 디스펠의 소환물대미지인 200을 한번은 막아내고 2번째엔 나머지 100을 먹고

깨지면서 100의 대미지를 받게 되는것 입니다 ㅇㅅㅇ

그러므로 일반 유닛이나 영웅한테 디스펠을 사 백 만 번 한다고 해도 절대

풀리지 않습니다...... [그러나 지속시간이 90초 이기때문에 사백만번 하기 전에 풀림.. 쿨럭;;]

전 이런 안티쉘의 변화를 오히려 반기고 있습니다 ㅇㅅㅇ 얼마전 패치로

안티쉘의 마나소모량도 줄었고 나름대로 쓸만하다고 생각하고 있죠

비록 전처럼 아예 매직대미지는 공격조차 못하는 형식은 아니지만

디스펠이 안된다는 점이 크거든요

자 .. 이제 핀드 + 밴쉬에 대한 연구를 해 봅시다

밴쉬 스킬들.. 정말 좋습니다 ㅇㅅㅇ

특히 밴쉬의 스킬은 2비스 와이번에게는 폭발적인 위력을 발휘합니다 ㅇㅅㅇ

와이번의 장점이라면 역시 미칠듯한 화력..... [ 단점은 미칠듯한 물렁살.. ]

밴쉬의 커스는 상대유닛의 공격 33프로가 미스가 나게 합니다 ㅇㅅㅇ

33프로가 진짜 적은게 아니죠 .. 데몬헌터의 이베이젼 3스킬도 30프로미스입니다

적 유닛에게 모두 커스가 걸리게 되면.. 우리편의 모든 유닛들이

렙5 이베이젼 3스킬을 찍은 데몬이 되는것이죠! [ 이건 좀 심했나;;? ]

그리고 또 하나 아까 언급했던 안티매직쉘 ㅇㅅㅇ

보통 2비스 와이번을 갈때는 파시어 칩튼을 주로 가는데요..

파시어 칩튼의 주 무기 체라 쇽웨... 안티쉘이 모두 막아줍니다 ㅇㅅㅇ!!!

그야말로 오크 입장에선 대략 낭뷁스러운 상황이 펼쳐지고 마는것이죠

실제로 제가 실전에서 많은 게임을 해 봤지만..

이 핀드 밴쉬로 인구수 14까지 극복해본적이 있었습니다 ㅇㅅㅇ

이제 빌드를 알아볼까요? ㅎ

우선 제가 쓰고 있는 빌드는 후핀드 빌드의 빠른 홀업입니다

처음빌드는 크립트 - 지구랏 - 알타 - 그레이브야드(저는 크립트 - 알타 - 지구랏으로 하지만 큰 차이는 없습니다)

아니면 크립트 - 그레이브야드 - 지구랏 - 알타순도 괜찮습니다 이건 나무가 빨리 모이는 대신에 영웅이 늦게 나오겠죠 ㅎ

그리고 구울을 4기까지 쓰고 전진 네루비안 변신 + 홀업을 해줍니다

[이미지:232276]

전진네루비안의 압박 ..





정찰은 크립트에서 처음 생산된 구울로 돌아주시는 것이 대충 타이밍상

맞는거 같지만 이건 취향차이입니다 ㅎ

구울을 4기까지 쓰는이유는 테크건물들이 나무가 많이 들기 때문이죠 ㅎ

그리고 또하나의 이유라면.. 전진네루비안에 굴하지 않고 견제를 오는 분들에게 대응하기 위해서 ㅡ ㅡ;

홀업을 눌러준 다음에 지구랏을 바로 추가하고 지구랏이 완성되면 핀드를 뽑기 시작합니다

처음 2기정도가 나오면 사냥을 시작하구 한 3~4기정도까지 씁니다

그러다가 홀업이 완성되면 리치를 추가해 줍니다 ㅇㅅㅇbb

물론 처음 정찰로 상대가 배럭을 쓰는지 안쓰는지 아는것도 중요합니다

배럭이 없고 워밀이 빨리 올라간다면 홀업이 되자마자 웹업을 하는 것이 좋습니다

자 리치를 찍었으면 이제 바로 돈을 모아서 템플 + 슬래터 + 상점을 올립니다

* 여기서 상점을 홀업중에 올리셔서 빠른 해골완드를 이용하시는 플레이도 좋습니다 ㅎ

데나 리치 핀드는 살짜쿵 사냥을 하거나 깔짝거려주고

본진에서는 안쪽에서 옵시랑 밴쉬를 생산합니다

* 이때 포인트는 옵시 스피릿터치를 활성화시켜놔서 밴쉬의 마나를 채워놓는게 중요합니다

(나중에 커스랑 안티매직쉘을 마구 사용할 수 있게 하기 위해서요 ㅎ)

[이미지:232282]

남들 죽어라 싸우고 있을때 본진 구석에서 열심히 마나를 채우고 있는 얍실한 밴쉬자매






자 이제 마나를 어느정도 채웠고 체제가 갖춰지면 이제 공격을 떠납니다 ㅇㅅ
ㅇ!

교전시 포인트로 적과 조우하게 되거나 적진에 들어가기 직전..

재빨리 핀드와 영웅들에게 안티쉘을 걸어줍니다 여기서 중요한건..

현재 보유하고 있는 밴쉬 수에 따라서 안티쉘을 잘 걸어줘야 한다는 것 입니다

밴쉬가 적은데도 안티쉘을 다 걸어 버리면 마나가 딸려서 커스를 다 쓸수 없으니까요

자 이제 교전이 펼쳐지게 되면 무한 빗나감의 압박에 빠져드실 수 있습니다

[이미지:232283]

[이미지:232284]

[이미지:232285]
미칠듯한 미스의 압박 ㅇㅅㅇ...

" 연습해준 친구 왈 = 핀드가 죽지를 않어! "




* 그런트 레이더전에도 충분히 핀드 밴쉬는 강력하게 사용될 수 있습니다

핀드에게는 그런트의 공격 한발한발도 아프기 때문이죠 ㅎ

더구나 역시나 강조하지만 핀드에게 압박을 주는 체라쇽웨를 막아주는

환상의 안티매직쉘 ㅇㅅㅇ!

형용할수 없는 아름다운 녹색 빛으로 반짝반짝 빛나는 핀드 이른바 ' 네 온 언 데 드 ' !!!!!!!

지금!! 한번 사용해 보세요 ㅇㅅㅇ

* 유사품 핀드 네크로도 그런트 레이더 체제에게 강력합니다! 해골 해골 해골




p . s = 제가 오리때부터 xp를 이용해 온 유저로서.. 그리고 오리때부터

언데드를 잡아왔었던 유저로서..... xp 언게분들의 큰 문제점이 하나 있습니다

언게분들은 [ 극도로 ] 매지컬에 대해 부정적인 인식을 가지신 분이 많으신대요..

누가 매지컬에 대해 유용한 전략을 들고 오시면

" 언데 매지컬은 안되는데 .. 초 구려요 "

" 디스펠에 즐되요 ㅇㅅㅇ " <- 슬로우는 즐 안됩니까?;;

" 테크상황이 안맞어요 쓸수가 없죠 " <- 이게 구울이 아닌 핀드를 쓰는 이유입니다

제 생각에 언데 매지컬은 그 상성이 구울이 아닌 핀드와 잘 맞는데요

그 이유는 구울이란 유닛은 필연적으로 프렌지가 되어야 그 힘을 발휘하죠

즉! 구울을 사용하면 블랙시타델업을 필수로 가야된다는 것 입니다

무조건 본진 3업을 하는 언데드와는 달리 타 종족은 굳이 3tier를 강요받진 않죠

물론 나엘의 곰드루는 많이 쓰긴 합니다만..

그러나 구울이 아닌 핀드를 쓰게 되면.. 굳이 블랙시타델을 올리지 않아도 되고

즉 그 본진업 돈으로 뭔가 다른 테크를 탈수 있다는 것이지요 ㅇㅅㅇ

실제로 프렌지 업이 안된 구울은 약하지만 핀드는 프렌지 업이 없으니까요 :D..

그래서 다양한 테크와 돈을 필요로 하는 매지컬 조합은 핀드랑 잘 맞는것 입니다 ㅎ

음.. 이렇게 까지 설명을 드려도 ' 언데 매지컬은 뭐뭐~에 안되요 '

' 뭐뭐~하면 즐되는데요 뭐뭐~에 약해요 '

하시는 분들은..... 음 할말이 없습니다 ;;

그러나 제가 확신하는것은.. 이 매지컬유닛의 활용으로 30레벨대 오크까지는

제가 많이 잡아봤다는 것입니다 ㅇㅅㅇ.. [1.15가 아닌 원래 30대 렙 유저들.. ]

그러니까 활용도... 연구도 해보지 않고 무조건 허점만 찾고.. 태클을 걸기 보다는

좀더 긍정적이고 발전적인 방향으로 함께 전략 연구를 하는 언게인들이

됐으면 하는 바람입니다 =_=..

플스2[자제;;;;] = 저는 50렙인데요~ 언데드 매지컬 아무리 써봐도 XX때문에 안되는데요

라고 말씀하실분이 계신다면 저 울꺼예요 ㅠㅅㅠ 얽흙 ㅎ

※ [b]Web[/b](lys931)님이 [b]언데드 전략 연구실[/b]에서 2004-07-05 13:40:44 시각에 복사하신 게시물입니다.

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