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작성자 아이콘Nios
작성일 2007-06-19 23:47:47 KST 조회 3,745
제목
[2003/12/17] 레인 오브 카오스 1.13
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- 패치 1.13
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특징 변화사항
- Warcraft III는 배틀넷 계정과 관련하여 메일주소를 설정할 수 있습니다. 따라서 현재 디아블로 2에 적용된 것과 같은, 계정 비밀번호 찾기와 같은 기능이 지원됩니다.

맵 변화사항
- (2)Plunder Isle - 대공 능력이 있는 지상 유닛을 드래곤 캠프에 추가했습니다. 위쪽 시작 지점에 나무를 추가했습니다.
- (4)Lost Temple - 중앙 지역의 아이템 드롭을 조정했습니다. 확장지역의 금 채취가 좀 힘들어졌습니다.

밸런스 변화사항

휴먼
- 마운틴 킹의 '스톰 볼트' 스턴 시간이 스킬레벨에 관계 없이 유닛에게는 5초, 영웅에게는 3초로 고정되었습니다.
대신, 레벨당 데미지가 유닛을 기준으로 100/225/350 가 되었습니다. (영웅은 75%의 데미지를 받습니다.)
- 아크메이지의 블리자드에 데미지 제한이 생겼습니다. 데미지 제한은 블리자드가 5명 이상의 적을 공격할때 발생합니다.
- 팔라딘의 '홀리 라이트' 마나소모량이 75에서 65로 감소했습니다.

오크
- 트롤 위치닥터의 스킬인 '스테이시스 트랩'의 효과 범위가 500에서 400으로 감소했습니다.
- 타우렌 칩튼의 기술인 '쇼크웨이브'에 데미지 제한이 생겼습니다. 최대 12명의 유닛에게만 효과를 미칩니다.
보통, 팀플레이 에서만 적용이 됩니다.

나이트 엘프
- 위습의 기술인 '디토네이트'의 효과가 절반이 되었습니다. 기존에는 100의 마나가 깎였으나, 이젠 50의 마나가 깎입니다.
- 에인션트 건물의 스킬인 '나무 먹기'의 효과가 10초동안 HP 200 회복에서, 30초동안 HP 500 회복으로 조금 향상되었습니다.

중립 건물 및 유닛
- 크립이 사용하는 블러드러스트 마법의 마나 소모량이 50에서 75로 증가되었습니다.
- 크립이 사용하는 페어리파이어는, 플레이어의 페어리파이어와는 다른, 크립전용마법의 능력치를 따릅니다.
또한, 크립의 페어리 파이어 쿨다운이 5초에서 8초로 증가했습니다.
- 크립이 사용하는 커스의 쿨다운이 5초에서 8초로 증가했습니다.
- 중립 유닛인 썬더 리자드의 비용에서, 인구수가 5에서 6으로 증가하였으며, 나무가격이 80에서 150으로 증가했습니다.

아이템
- 센트리 워드의 차지 수가 3개에서 2개로 감소했습니다.
- 안티 매직 포션의 지속시간이 10초에서 15초로 증가했습니다.
- 힐링 워드와 리인카네이션 앵크의 레벨이 5에서 4로 감소했습니다.
- 레드 드레이크 에그(드레이크 소환), 스톤 토큰(스톤 골렘 소환), 스파이크드 컬러(펠 하운드 소환)의 레벨이 4에서 5로 증가했습니다.

기타
- 오크와 휴먼이 금을 캘 때 모든 경우에 5명의 일꾼이 캐는 것이 가장 효율적이도록 금 채취방식이 변경되었습니다.

월드 에디터 특징 및 개선 사항

일반

- 밀리 맵과 커스텀 맵을 구분하기 위한 게임데이터를 옵션에서 조정할 수 있습니다.
- 모델선택 대화창에서 모든 장치/파괴 장치를 변형시킬 수 있습니다.
- 기본설정의 시각효과 항목에 자동으로 모델링의 미리보기 사이즈를 조절해주는 항목이 추가 되었습니다.
- 고급항목에 '고정물 높이 복원' 옵션이 추가되었습니다.
- 타일셋을 위한 최대 텍스처 범위가 12에서 13으로 늘어났습니다.

트리거 에디터
- 트리거 설명의 최대 길이가 640에서 2048로 증가했습니다.
- "이벤트 응답 - 트리거 플레이어" 메뉴에서 "대화 - 대화 상자 버튼 클릭" 이벤트가 사용가능합니다.
- 특수장식 애니메이션 탭에 '보임'과 '숨김' 이 추가되었습니다.
- "패배시 관전자" 맵 플레그 값이 추가되었습니다.

사운드 에디터
- 편집->검색 명령이 추가되어 사운드/음악 리스트 등에서 동작합니다.

오브젝트 에디터
- '이름순으로 정렬' 옵션이 추가되었습니다.
- 쉬프트 키를 누른 상태에서 숫자데이터를 조정하면 그 영역의 최소/최대값 제한을 받지 않습니다. (이 경우 게임이 망가질 수도 있으니 주의하세요)
- 테크 아이템 대화창에서 알타 등의 동급 특수멀티유닛 선택이 가능합니다.
- 홀업별 테크트리 요구사항으로 새로운 유닛 필드가 생겼습니다.

월드 에디터 수정 사항

일반
- 유닛등록정보창에서 아이템 테이블을 이용가능합니다.
- 미니맵상의 크립표시 아이콘에서 소환될 크립까지 감안합니다.
- '추가 → 아다스 동영상' 모델 파일을 사용할 수 있습니다.
- "특성 보너스" 능력치가 감소할때 게임이 정지되는것을 수정했습니다.
- 게임 인터페이스상의 대화창의 크기를 우측으로 지나치게 크게 했을 경우에 게임이 강제로 종료되던 것을 수정했습니다.
- 장치의 '높이 수정'을 했을떄 실행취소가 되지않던 것을 수정했습니다.
- 랜덤 유닛들의 팀 색상이 붉은색으로 표시되던 것을 수정했습니다.
- 유닛 등록정보에서 생산시의 마나량이 표시가 안되던 것을 수정했습니다.
- 시작 지점를 다른시작 지점 위로 가져갔을 때 중복되는 것을 수정했습니다.
- 오브젝트메니저 상에서 아이템에 관한 랜덤그룹기준이 바르게 표시되지 않던 것을 수정했습니다.
- 보기메뉴가 레이어 변경후에 올바로 갱신되지 않던 것을 수정했습니다.
- 고급-> 절벽높이조절 이 지형상에 존재하는 물의 높이를 조절할 수 없던 것을 수정했습니다.

트리거 에디터
- 영구사용가능한 아이템으로 "아이템사용" 이벤트가 바르게 작동하지 않던것을 수정했습니다.
- 트리거 명령어가 바르게 작동하는지를 트리거 활성화를 통해 확인할 수 있습니다.
- 다른 기능에 수치값을 넣었을 때 "남은 액션 건너뛰기"액션이 작동하지 않던것을 수정했습니다.
- "이벤트 응답 - 유닛불러오기" 와 "지정된 지역에 명령내리기" 액션이 "대기" 액션으로 초기화 되던 것을 수정했습니다.
- 다양한 초기값을 설정하기 위한 메뉴가 대화창에 표시되던 문제를 수정했습니다.
- '다양성 설정' 액션에서 '경과시 자동으로 알수없는 수치설정' 이 제대로 작동하지 않던 것을 수정했습니다
- "편집-설명용카테고리' 가 실행취소되지 않던 것을 수정했습니다.
- "이벤트 응답 - 배운 스킬 레벨" 이 제대로 작동하지 않던 것을 수정했습니다
- 변수 대화창의 정렬이 제대로 작동하지 않던 것을 수정했습니다.
- 옵저버 채팅의 설정값에 관련된 오류를 수정했습니다.

사운드 에디터
- 불러온 음악을 제거할 수 없었던 것을 수정했습니다.

오브젝트 에디터
- "에니메이션 명칭 요구" 값이 에디터 상에서 표시되지 않던 것을 수정했습니다.
- 툴팁에 들어갈 수 있는 문자수를 300에서 1024로 늘렸습니다
- "테크트리 - 요구사항 - 레벨" 항목이 게임안에서 제대로 구현되도록 수정했습니다.
- 단축키관련 오류를 수정했습니다.
- 필요에 따라 카데고리관련 개채의 자동갱신을 비활성화 할수 있습니다.
- 영웅의 빌드타임을 8보다 낮게 설정했을때 영웅이 되살아나지 않던 버그를 수정했습니다.
- 모든 파일 불러오기를 했을 경우 갱신이 제대로 되지 않던 것을 수정했습니다.
- 맵상의 건물로 인한 게임 강제종료관련 오류를 수정했습니다.
- 대화상자 자동 채움은 모든 캐릭터를 단축키 필드에 설정할 수 있습니다.
- "그림 - 스케일링 밸류" 는 게임의 건물 위치 설정 커서에 적용되지 않습니다.

주의: 리플레이는 상호 버전에서 호환되지 않습니다. (1.12버전에서 저장된 리플레이는 1.13버전에서 볼 수 없습니다). 저장된 커스텀 게임 역시 1.12에선 불러올 수 없습니다.

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