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		- 패치 1.06
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		밸런스 변경 사항
		
		개선된 상성 관계
		
		        Unarmored  Light  Medium   Heavy  Fortified  Hero
		Normal     100%    150%    100%     100%     50%     100%
		Piercing   150%     75%    100%     150%     35%      50%
		Siege      150%     50%    100%     100%    150%      50%
		Magic       75%    100%    200%     100%     50%      50%
		Hero       100%    100%    100%     100%     50%     100%
		
		방어력 및 데미지 타입과 관련된 더 많은 정보를 찾으시려면, 아래의 웹 사이트를 참조하십시오.
		
http://www.battle.net/war3/basics/armorandweapontypes.shtml
		
		스펠캐스터 밸런스 수정
		- 대부분의 스펠캐스터(소서리스, 프리스트, 샤먼, 위치 닥터, 네크로맨서, 밴쉬, 드루이드 오브 더 탤런)가 재 조정 되었습니다. 일반적으로, 피어싱 데미지를 입히는 유닛이 스펠캐스터 유닛을 상대하기가 쉽고, 반면에 기본 유닛(구울 및 풋맨과 같은 기본 근접 유닛)은 스펠캐스터에 약하게 되었습니다. 자세한 변경사항입니다:
		 * 새로운 아머 타입인 언아머 타입을 가지는데, 이것은 공성과 피어싱 공격에 추가 데미지를 받습니다. 
		 * 또한 새로운 공격 형태인 매직 공격을 가지는데, 이것은 건물과 영웅 아머에 더 적은 데미지를 주고, 미디엄 아머에는 더 큰 데미지를 줍니다.
		 * 데미지가 전체적으로 하향 조절되었습니다. 
		 * 레벨이 올라감에 따라 더 이상 데미지를 추가로 얻지 못하며, 레벨이 올라감에 따라 올라가는 체력의 양도 적어졌습니다. (하지만 이니시에이트 상태에서 더 많은 체력으로 시작합니다.) 
		 * 많은 오토캐스트 스펠들의 마나 비용이 줄었습니다.
		 * 드라이어드를 포함한 캐스터들의 마나 재생 속도가 30% 증가하였습니다.
		
		
영웅 데미지
		- 영웅들은 이제 영웅 데미지 타입으로 불리는 데미지 타입을 가집니다. 이것은 건물 방어력을 제외한 모든 것에 100% 데미지를 입히며, 50% 데미지를 받습니다. 영웅공격 타입은 영웅들이 레인지 유닛(아쳐, 크립트 핀트)에게 강하지 않게 추가되었습니다.
		
		
고급 건물
		- 대부분의 고급 건물들의 건설시간이 줄어들었습니다. 이 감소 범위는 잘 사용하지 않는 건물들은 20초, 자주 사용하는 건물들은 10초가 줄어들었습니다. 예를 들면, 슬래터하우스는 20초의 건설시간이 줄었고, 아케인 생크텀은 10초가 줄어들었습니다.
		
		
휴먼
		- 플래어 개발 비용이 100/50에서 75/25 로 줄었습니다.
		- 이너 파이어의 비용이 25에서 35로 증가하였습니다. 
		- 슬로우의 비용이 50에서 40으로 줄었습니다.
		- 영웅에 대한 슬로우 지속시간은 20초에서 10초로 줄었습니다.
		- 썬더크렙이 모든 레벨에게 50%로 줄고, 모든 레벨에게 지속시간이 5/3으로 되었습니다.
		
		
언데드
		- 커스의 실패 찬스가 25%에서 33%로 변경되었습니다. 
		- 커스의 지속시간이 1분에서 2분으로 증가하였습니다. 
		- 커스의 마나 비용이 50에서 40으로 줄었습니다.
		- 웹의 지속시간이 20초에서 12초로 줄고, 또한 쿨다운은 20초에서 12초로 줄었습니다.
		- 캐리언 스웜의 최대 데미지가 300/550/800에서 375/700/1000으로 증가하였습니다. 
		- 캐리언 스웜은 더 이상 워드에게 효과를 주지 않습니다. 
		- 본야드의 비용이 350/125에서 250/100으로 줄었습니다. 
		- 애컬라이트의 체력이 180에서 220으로 증가하였습니다. 
		- 네크로폴리스의 건설 비용이 350에서 300으로 줄었습니다. 
		- 블랙 시타델의 체력이 2300에서 2000으로 줄었습니다. 
		- 홀 오브 더 데드의 체력이 2000에서 1750으로 줄었습니다.
		
		
오크
		- 블러드러스트의 마나 비용이 50에서 40으로 줄었습니다. 
		- 레이더는 이제 헤비 아머 대신 라이트 아머를 가집니다. 
		- 레이더 인스네어의 지속 시간이 20초에서 12초로 줄고, 또한 쿨다운이 20초에서 12초로 줄었습니다. 
		- 블레이드 스톰의 쿨다운이 4분에서 3분으로 줄었습니다.
		
		
나이트엘프
		- 사이클론의 지속시간이 10초에서 15초로 증가하였습니다. 
		- 페어리 파이어의 마나 비용이 75에서 35로 줄었습니다.
		- 키메라 루스트의 비용이 280/100에서 230/70으로 줄었습니다. 
		- 에이션트 건물들이 일어날 때 건물 아머를 잃고, 미디엄 아머 유닛이 됩니다. 
		- 드라이어드는 이제 언아머 타입의 아머를 가집니다. 
		- 이런 변경은 드라이어드를 밀리 유닛 킬러가 되도록 만들지만, 
		- 그러나 크립트 핀드 및 아처와 같은 피어싱 데미지 유닛에게는 보다 약하게 되었습니다. 
		- 드라이어드의 체력이 380에서 435로 증가하였습니다.
		
		
기타
		- 모든 기본 공성 유닛(모탈 팀, 캐타펄트 등)의 밤의 시야가 1000에서 1100으로 증가하였습니다.
		
		
크립
		- 크립 캐스트인 폴리모프의 지속시간이 25초로 줄었습니다.
		- 크립의 오토캐스트인 힐은 15가 아니고 12 체력을 회복시킵니다. 
		- 라이트닝 리자드, 썬더 리자드 및 스톰 웜은 더 이상 자기편을 공격하지 않고, 그들은 오로지 적군만 공격합니다. 
		- 라이트닝 리자드의 데미지가 1d8+16에서 1d8+14로 줄었습니다.
		- 썬더 리자드의 데미지 공식이 1d11+30에서 1d8+26으로 줄었습니다.
		- 켄타우루스 임페일러의 체력이 450에서 350으로 줄었습니다.
		
		
아이템
		- 앵크 오브 리인카네이션은 렙 7 아이템입니다. 
		- 포션 오브 리스토레이션 (회복 포션)은 영웅의 체력과 마나를 모두 회복하지 않고, 500 체력과 200 마나를 회복합니다. 
		- 스크롤 오브 리스토레이션이 모든 대상의 체력과 마나를 모두 회복하지 않고, 300 체력과 150 마나를 회복합니다. 
		- 경험치 책이 렙 5 아이템입니다.
		- 스크롤 오브 프로텍션의 비용이 150원으로 줄었습니다.
		
		주의: 1.05 리플레이 파일은 1.06에서 실행되지 않습니다.