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작성자 아이콘Nios
작성일 2007-06-19 23:23:14 KST 조회 4,940
제목
[2002/10/10] 레인 오브 카오스 1.03
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- 패치 1.03
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새로워진 점

- 각각의 AI(컴퓨터 인공지능)팀을 3가지 설정으로 변경할수 있습니다: Easy, Normal, Insane
- 동맹된 AI팀은 휴먼타운이 공격을 받을때 타운으로 텔레포트 할수 있습니다.
- 동맹된 AI팀은 미니맵에 다음 공격 위치를 표시할수 있습니다. (Alt+G 기능과 동일)
- 'Wating for Players'(다른사용자를 기다릴때)에도 메세지창이 뜰수 있습니다.
- Mac의 PowerPC와 MacOSX 10.2의 그래픽엔진에 최적화되도록 추가하였습니다.

수정 사항

- 건물을 짓다가 취소할경우 나타나는 버그 수정(팜버그)
- 시스템에 설정된 날짜가 2038년보다 높을경우 나타나는 문제 해결
- 커스텀맵(유저맵)을 불러올때 맵에서 파는 아이템이 너무 많이 설정되어 있는 경우 다운되는 문제 해결
- Avance 사운드카드로 인해 다운되는 문제 해결. 이에 대한 문제는 시스템 레지스트리의 수정이 필요.
- 잘못된 세이브파일을 불러올때 다운되는 문제 해결
- 몇몇 유닛생성이벤트가 있는 커스텀맵에서 나타나는 문제 해결
- localized된 버젼의 맵들이 불필요하게 전달되는 문제 해결
- 매스텔레포트 이용시 이동하려는 아군유닛이 죽었을때 나타나는 문제 해결
- 수정된 세이브파일을 저장하고 불러오는데서 나타나는 문제로 게임이 안될수 있는 문제 해결
- 유닛 선택과 휴먼 타워의 업그레이드 간에 나타나는 문제 해결
- Dreadload가 Sleep skill(잠재우는 능력)을 배웠을경우 Unholy Frenzy 공격을 받아도 HP가 달지 않던 문제 해결
- AI의 타운홀이 공격 당해 부셔졌을경우 다시 짓지 않는 문제 해결
- AMM(Anonymous Match Making-친구등록된 사람끼리 팀이 되어 진행하는 게임) 팀게임에서 게임이 시작되기 바로전에 메세지가 보내졌을경우 디스커넥되는 문제 해결
- 싱글 미션에서 게임이 끝나고 'continue'를 선택한뒤 세이브를 할경우 나타나는 문제 해결
- 데몬헌터와 메타몰포시스와 관련된 supply문제 해결
- Zeppelin의 drop exploit을 이용하여 안개속의 빌딩을 찾아내는 문제 해결
- 'Wating for Players' 메세지창이 떴을경우에 세이브한뒤에 잠시동안 멈추는 현상 수정
- Mountain King을 투명으로 만들수 있는 문제 해결
- aura(오로라)를 만드는 아이템을 사용할경우 나타나는 그래픽문제 해결
- 안티매직쉘을 수정하여서 앞으로는 magic-immue와 non-magic-immune과도 상호작용을 합니다.
- AOE 타케팅 서클을 이용하여 sentinel owl을 사라지게 할 수 있습니다.
- 헌트리스의 바운싱어택 공격시에 첫번째 타겟을 miss해도 두번째 타겟을 공격하는 문제 해결
- 안시언트(나이트앨프 건물)의 이동시에 고블린 지뢰에 피해를 입는문제 해결
- 영웅의 가짜 이미지를 만들 경우 'ring of protection' 반지를 가지게 되는 문제 해결
- 타운포탈 스펠아트와 관련된 문제 해결
- 체력과 마나 업그레이드 및, 폴리몰프와 관련된 문제해결
- 같은 편에게서의 어볼리쉬매직과 관련된 문제 해결
- 유닛을 죽일 수 있는 poison과 관련된 문제수정. 포이즌은 유닛이 죽기 전까지만 데미지를 입힐수 있음.
- 그룹 유닛과 죽은 유닛들이 Shift키로 추가할 때 상호 작용하던 문제를 해결함
- 리플래이와 관련 실행시에 선택한 유닛 주위에 원이 생기는 문제 해결.
- 움직이는 유닛에게 사이클론을 사용한경우 공중에 발자국이 남는 문제 해결
- "Waiting for Players" 메세지가 보여질때 키보드를 이용하여 스크린을 스크롤하는것과 관련된 문제 해결
- 몇몇 텍스트와 툴팁에 관한 정보수정.
- 크립및, NPC와 전투에서 나오는 사운드관련 문제 해결
- Frost Wyrm의 공격으로 공중 유닛도 느리게 만들수 있음.
- AI가 keepers of the Grove를 이용하여 다른 높이에서 force of nature를 사용할수 없음
- AI가 나이트엘프를 할 경우에 위습의 수리능력을 사용함.
- Disease와 포이즌은 잠든 유닛을 더 이상 깨우지 못함.
- 헌트리스의 Moon Glaive 바운싱 공격은 더이상 투명유닛을 공격하지 못합니다.
- 데몬헌터가 변신을 하지 않은 상태에서 공격으로 자신이나 동맹에게 데미지를 입히는 문제해결.
- 안개속의 건물이 업그래이드 해도 업그래이드상태를 보여주지 않음
- Necklace of Spell Immunity(마법이뮨목걸이)가 블레이드마스터의 윈드워크를 떨어뜨렸던 문제 해결.
- Observers(관전자)는 더이상 저장된 게임을 볼때 플래이어와 같은 화면을 볼수 없습니다.
- Observers는 일반 건물선택시에 플래이어의 gold/lumber/supply의 상태를 알수 없습니다.
- Alt-Tap으로 게임을 나갔다가 다시 들어올 경우 안개 상태도 업데이트 됩니다.
- 앞으로는 게임을 저장하거나 스크린샷을 저장할때 사용자의 하드디스크용량이 부족하면 경고 메세지를 보여줍니다.
- 'We're Under Attack' 메세지를 향상 시켜 좀더 빠른시간에 판단할수 있도록 했습니다.

월드맵 에디터

- Mac에서 나타나는 world editor문제 해결.
- 건물업그레이드를 위한 유닛에디트창 추가.
- 사용할수 있는 대화창을 5개에서 12개로 증가.
- 유닛에디터로 아무 능력이 없거나 공격력이 없는 유닛을 추가할수 있도록 추가했습니다.
- netural 유닛 제한이 수정되었습니다. Neutral hostile 건물들은 유닛으로 간주되어 최고 512개 까지, passive 건물들은 건물로 간주되어 최고 96개 까지 선택할수 있습니다.
- Limit check를 무시하고 자동세이브되는 버그를 수정.
- 워크3가 아닌 다른 폴더에서 가져온 사운드 파일이나 맵이 저장되기전에 테스트로 사용했던. 사운드로 인해 중요한 사운드파일이 지워지는 버그를 수정.
- Force10를 에디터에서 사용할경우 Force11에 나타나는 문제해결.

밸런스 변경 사항

휴먼
- Brilliance 오라는 더 이상 퍼센트 기본이 아닌 레벨에 따라 초당 0.75 , 1.5 , 2.25의 마나를 줍니다. 이번업데이트로 메스 스펠 캐스터에게만 도움이 되며 전보다 약해진걸 확인할수 있습니다.
- Divine Shield 의 마나 소비량이 75-25로 감소
- Blizzard의 레벨이 올라가더라도 사용반경은 넓어지지 않습니다.
- water elemental의 지속시간이 75초에서 60초로 감소되었습니다.

언데드
- 가고일의 지상공격 데미지는 16-18에서 21-24로 증가되었으며 방어력은 5에서 3으로 감소됐으나 공중공격력은 46-57에서 51-63으로 증가되었습니다.
- Death Pact의 마나소비량이 75에서50으로 감소됬으며 쿨다운시간이 30에서 15초로 감소되었습니다.
- Lich의 체력이 힘13일때 레벨당 1.6에서 힘15일때 레벨당2로 증가되었습니다.
- Frost Armor의 Auto-cast스펠이 추가되었으며 마나소비 50에서 40으로 감소되었습니다.
- Spirit타워로 업그레이드에 금120, 나무40에서 금160, 나무 40으로 증가되었습니다.
- Crypt Fiends 의 공격력이 약간 향상됨.

오크
- 헤드헌터의 체력이 280에서 350으로 증거되었으나 공격속도는 감소됨
- Stasis Trap은 아군공격을 못하게 됬으나 지속시간이 12초에서 6초로 변경됬으며 영향을 미치는 지역내의 다른 stasis trap을 제거합니다.
- 코도비스트의 체력이 790에서 1000으로 증가됬으나 공격속도는 감소됨
- 오크의 배럭 건설시에 드는 나무의 양이 70에서 50으로 감소됨
- 워치타워의 공격력이 19-22 에서 16-18로 감소됨
- 그런트의 체력이 680에서 700으로 증가됨
- 샤먼의 공격력이 14-16에서 11-12로 감소됬으며 공격속도도 감소됨
- Stasis Ward나 Sentry Ward는 더 이상 이동중, 또는 건물건설에 방해가 안됩니다.
- Witch Doctor 의 Healing Wards 의 체력이 200 에서 5로 변경.

나이트 앨프
- 센티넬은 디스펠을 이용하여 없앨수 있으며 peon이나 탱크유닛을 이용하여 나무를 제거해서 없앨수도 있음.
- 마나번 기술을 가진 유닛은 마나번으로 공격할수 없습니다.
- Thorns 오라는 ability와 레벨에 따라 10%, 20%, 30%만큼의 데미지를 적에게 되돌립니다.
- 위습의 시야가 25% 증가되었습니다.
- Detonate가 소환유닛에게 주는 데미지가 150에서 225로 증가됨
- Non-tree buildings 의 방어력이 2에서 5로 증가됨
- Ballistae에 'Attack Ground' 명령 추가.
- Force of Nature의 쿨다운 시간이 30에서 20초로 감소됨.
- Treants의 지속시간에 75에서 60초로 감소됨.
- 건물들이 나무를 먹으면 10초동안 지속적으로 힐을 하는 효과를줌.
- 문웰의 마나는 유닛의 마나회복과 체력회복에 쓰여집니다. 예를 들어 거의 죽어가는 마나0의 데몬헌터를 문웰로 보냈을경우 100의 마나가 있는 문웰에서 25의 마나와 100의 체력을 얻게됩니다. 전에는 체력 200과 마나 50이 회복되었으며 마나가 없는 유닛에 대해서는 변경사항이 없습니다
- Demon Hunter 의 마나번의 쿨다운 타임이 6초에서 9초로 증가.
- Huntress 의 Sentinel 을 개발하기 위해서는, Tree of Ages 로의 개발이 필요합니다.

크립
- 레벨 1-5사이의 밀리크립이 약간 강해졌습니다.
- 레벨 6 이상의 크립들은 영웅의 마법에 저항력을 갖습니다.
- 레벨 7 이상의 크립들의 인공지능이 향상되었습니다.
- 레벨 7 이상의 크립들은 Chaos 데미지를 갖습니다.
- 레벨 10 드래곤은 더 이상 마법에 대해 이뮨이 아닙니다.
- 많은양의 약한 크립들의 데미지와 능력이 조정되었습니다.
- 상점들의 가격이 대체적으로 변경되으며 대부분의 가격이 줄어듬.

아이템
- Scepter of Mastery는 더이상 멀티 게임에서 랜덤하게 나오지 않습니다.
- Tome of Power및 Mack of Death를 얻을수 있는 레벨이 8에서 9로, 8에서 10으로 조정됬습니다.
- Lightning Shield의 레벨이 6에서 3으로 감소되었습니다.
- Sentry Ward 아이템이 5개에서 3개로 줄어듬.
- Periapt of Vitality 가지고 있을경우 증가되는 체력이 100에서 150으로 증가됨.
- Pendant of Mana 가지고 있을때 증가되는 마나가 300에서 250으로 감소됨.
- Tome of Experience로 얻게되는 경험치가 200에서 150으로 감소됨

참고: 1.02에서 저장한 리플레이는 1.03에서 재생되지 않습니다.

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